Acum, în cursele reale sunt femei! Blog-uri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, păstrați

Acum, în cursele reale sunt femei! Blog-uri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, păstrați

Am vorbit cu Cody Alday, artist Real Racing 3, și a învățat cum să dau Danica Patrick a fost creat.

Ceea ce este necesar pentru a realiza o asemănare realistă a personajului cu persoana?

În mod ideal, ne-ar fi făcut cap Danica-scanare 3D, dar, din păcate, de data aceasta o astfel de oportunitate nu am făcut-o. Prin urmare, am folosit fotografiile si forma ei de curse Aspen dentare. am primit de la echipa și Danica găsit pe internet.

Pe măsură ce a trecut Danica caracteristici în joc?

Am avut un caracter realist, care este, de asemenea, realizat în stilul de joc și similare cu Danica. Cel mai important lucru a fost să atragă ochii ei, gura și părul.

Acum, în cursele reale sunt femei! Blog-uri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, păstrați

Folosind materiale colectate de noi, am început să tragă în cap Zbrush- Danica, încercând să transmită forma craniului ei. Când am ajuns la rezultatul dorit, apoi m-am mutat la piese mai detaliate. De asemenea, am început să tragă forma și părul. Apoi am început să se adapteze UV ​​pentru a forma și a capului. Am creat o textură folosind Polypaint în Zbrush-, și, de asemenea, a adăugat texturile tradiționale în Photoshop.

Acum, în cursele reale sunt femei! Blog-uri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, păstrați

cap textura / textura costum

Care a fost cel mai dificil de a crea personaje Danica?

Cred că cea mai grea parte a fost să atragă zâmbetul ei. Forma de zambetul ei este unic, și pentru a transmite toate nuanțele și asimetria trebuie să fie foarte detaliate și exacte.

Și cât de mult timp a fost nevoie pentru a crea imaginea finală a caracterului Danica Patrick?

La crearea de caractere a durat săptămâni aproximativ doi ani și jumătate. În final, am lucrat împreună cu directorul artistic, altcineva ar putea uita la munca si, eventual, a face ajustările necesare.