Ziua 2 - joc de întâlnire Art of Murder: FBI Confidential

Mergem la sediul FBI. Noi încercăm să intre probele materiale de arhivă, pentru a lua figurinele cap, dar avem nevoie de tine carte de cheie. Urcăm la recepție și vorbesc cu Ruth, ridica magnetice trece de secretar al mesei. Ne raportăm la șeful filosofării despre activitatea desfășurată.

La masa de ei, găsim o barcă de hârtie făcută Nick care indică locul și ora. Noi trecem la probele materiale de arhivă, deschidem cartea de chei de la usa, a pus statuile lui cap pe un spațiu gol de pe raft. Noi numim Warren si Branford. Cu acesta din urmă sunt de acord să se întâlnească la muzeu, unde vom aștepta pentru prima.

În sala de expoziție a muzeului vorbesc cu directorul Warren. Apoi, du-te drept în seră, în cazul în care vorbesc cu Allen Branford. Înapoi în camera unde Warren se freacă în jurul ferestrelor cu statuete de aur. Unul dintre ele lipsesc în mod clar cap. Solicită directorului executiv să ne dea o statuie fără cap, dar un director de birocrat refuză să ne ajute în anchetă.

Mergem la biroul FBI. Cerem Ruth să pregătească documentele necesare. În stoc vom lua o formă pură de pe raft. Am da secretar. Mergem la biroul șefului, să introducă frânghii Cheysera. Biroul de secretar pentru a ridica masa de formular completat. Atunci când vântul bate din nou la muzeu.

Afișează o cerere directorului în sala de expoziție. Cerem recepționerul pentru a opri alarma în fereastra. Luând statuie fără cap. Încă o dată, vorbim cu receptionerul, care a asigurat o noapte agitată, dacă nu dau alarma în ordine. Alergăm în seră, apuca orice castron, pune-l în fereastra în locul figurinelor privatizate. În cazul în care continuă să lumineze intermitent o lumină roșie, înseamnă că greutatea nu este suficient de vase. Într-o seră, vom găsi un sac de pământ pentru flori. Ne ia din ea un pumn de pământ și umple vaza în fereastra, atâta timp cât lumina roșie nu se schimbă în verde. În cazul în care un vas plin, iar lumina verde nu este aprins, apoi încercați același lucru cu alte vase. Acum putem merge la o întâlnire cu Nick.

Mergem într-o casă abandonată, unde trebuia să se întâlnească Nick. Du-te la stânga de-a lungul coridorului, vom merge în apartament și în cameră. Găsim o perie de cap. Smulg dinții. În baie sub chiuveta ridica dopul de cauciuc. Am ieși în coridor, du-te prin bucătărie. Asta a fost atunci când frigiderul este un lucru foarte util - o sticlă de whisky. Noi l prindem și du-te înapoi la scări.

Vom examina spațiul gol de pe cartuș pentru conectați la tabloul de distribuție, și apoi du-te în apartament nouă. În camera din spate de așteptare pentru noi bețivan Dzhoel Tatum. însoțitorul nostru evaziv la rugat să transmită ceva la noi, dar atâta timp cât organismul este deshidratat puțin probabil, vom obține ceva Tatum. Noi sacrificiu de dragul acestui caz o sticlă de whisky. Dar aceasta este ticălosul, vezi tu, nu-mi place.

Sub tabel vom găsi sticla ponosită. Am alergat la bucătărie. Lagărul chiuveta astupa gaura, a pus sticla goală în chiuvetă, deschide supapa. Luând dezlipi eticheta și prisobachivaem-l pe o sticlă de whisky. Dăm o sticla actualizat Tatum, în loc să avem o macara de hârtie. Netezește origami, citit un mesaj de la un partener.

Trimite ieșire beat. Pe canapea iau cartușul. Pe drumul spre eletroschitku introdus în cuisoare cartuș din perie. Repaired cartușul este introdus într-un slot gol al unui comutator. După ridicarea cartușului de aprindere și Stomp în bucătărie. Vedem cablul mocnit blocat în priza de pe masa de bucătărie. Am trage cu hârtie, origami din care a fost făcut Nick. Din nou pe drumul spre tabloul de distribuție se introduce cuisoare de la perie în cartuș. Cartușul se introduce nimic în același loc.

Descuie ușa la arhiva probe materiale cardului cheie. La locul unde am pus statui cap personal lipsește acum și a pus statueta în sine. Vom examina o cutie de scule cu croitoria, ridica o pereche de foarfece. Din cutie cu lucruri de James tyrim licență.

Ne ridica la etajul al doilea, observați scara. Am schimba și de a urca pe ea la firul de agățat. Foarfece tăiat ghemul de cabluri, coboară înapoi în jos pe scara în locul și du-te la recepție. Ruth întreba despre capul lipsă. Se pare că a luat amprentele digitale și a găsit în ea o grămadă de printuri noastre.

Ne uităm la imaginea de pe ecranul computerului, ceea ce face din el o fotografie clară. Cineva Uakero devine principalul suspect în cazul FBI Confidential - Art of Murder. Pentru a ieși, vom ajunge în mașină și a trece la bătăuș den.

Ușa de la vizuină din față închisă. Ne îndreptăm spre aleea dintre casele. De sub roțile de preluare scoate ranga. Noi stăm în mașină, picătură frâna de mână. Ieși din mașină. Rangă omite scara agățat deasupra mașinii. Urca la balcon vechi. Fereastra din stânga este blocat, dar prin ea puteți auzi intruși conversație. Introduceți rangă în ventilatorul instalației de aer condiționat, și o fereastră se deschide în mod miraculos.

Pentru a intra în vizuina ferestrei, du-te prin ușa, nu apare în prag. A face imagine de palmier sac cap la cap în picioare pe canapea. Fotografia arată o bucată de hârtie cu numărul. Dar nu apela acest număr. Hârtia este îndepărtată răsturnată. Mental ne întoarcem peste toate numerele din acest număr și apoi recruta.

Thug merge în camera alăturată. Mergem în camera, deschide dulap. În spatele peretelui posterior al dulapului este de a extinde camera secretă. Ne trece acolo. Sertarul de cuțit și ne aflăm în ghearele de bandiți.

Am fost legat și l-au pus pe un scaun. Vom trece la podea vechi, putred și scârțâie, împărțit în pătrate.

Ziua 2 - joc de întâlnire Art of Murder: FBI Confidential

Așa că am sări peste, după cum urmează: 2 celule spate - 1 stânga - 1 spate - 2 la stânga - 1 față - 1 stânga - 2 frontal - 2 dreapta - 2 fata - 2 dreapta - 3 înainte - 1 dreapta - 2 din față - 2 spre stânga - 1 înainte - 2 spre stânga.

Ne întoarcem în camera secretă prin dulap, de data aceasta de blocare ușa din spatele lui. Pe pumnalul ritual în stropitul luminol sertar, apoi aprinde o lampă UV. Ia-o crimă mănuși de arme și trimis la sac.

Să acorde o atenție la colțul covorului. Sub covorul ascunde trapa, care nu este atât de ușor de deschis. Pentru a face acest lucru, rotiți maneta ascunse în spatele uneia dintre picturile atârnate pe perete. A deschis trapa și se arunca cu capul în jos, spre necunoscut.

Ușa pe cale de ieșire ca întotdeauna blocat. Probabil unul dintre cei care atârnă în dulap pe raft. Pe pervazul ferestrei pe dreapta vom găsi o sticlă de sub blocajul de cireșe. ogromadnuyu În interiorul o mulțime de bani. Alegerea uneia mai multe monede vestiar și deschideți-l cu chei. Tyrim toate cheile și ei încearcă să deschidă ușa de ieșire. Una dintre cheile se potrivesc. Acum trebuie să iau blind-urile. Ne întoarcem mânerul, dar mecanismul este rupt. Moneda deșurubați cele patru șuruburi ale capacului motorului. La locul unde a fost să fie un câine, încercați să introduceți cheia. Unul, la cel mai bun dintre noi, bine.

Twist mânerul, ridicați jaluzelele. Am fost îndeplinite de către bandyugan armate. Din fericire jaluzele complet prăbușit, tăiat în jos huligani. Pe stradă ridica țeava și du-te direct la mașină. Într-o casă abandonată arestarea a doua prestpunika.

Pasajul de joc Art of Murder: FBI Materiale confidențiale