Warhammer 40k 10 lucruri pe care trebuie să le știți de la fiecare din Cod (partea 1)

Mulți oameni nici măcar nu știu elementele de bază ale altor coduri (unii oameni nici măcar nu-și cunosc).

Nu știu fiecare cea mai mică regulă din alte coduri, dar știu că cele mai multe dintre lucrurile și cunoașterea materialului de bază al altor coduri este foarte util. Aici este un ghid, care este dat 10 normelor, ar trebui să fie conștienți de fiecare cod.

Amintiți-vă, cunoștințe - forța!

1. Priest Bloody (sîngeroase Priest) permite orice unitate în termen de 6 inci de normele nu simt durere (simt nici o durere) și atacul feroce (taxa furios)

2. Roth Death (Moartea Company) nu vor indica în curând la unitatea principală, unii oameni uita că.

3. Drednout Moartea Compania are, în general Mobilitate (flota)

4. Moartea Compania este, de obicei, furie (furie), unii oameni uita despre asta.

5. forță mentală Sanguinius Shield (Scutul sanguinus) pot fi turnate în faza de ardere ADVERSAR.

6. Îngerii Tehnica de sânge rapid, astfel Sekach (Razorback) cu lascannons si plasma in turela se poate deplasa 6 inch și trage.

7. Predator Baal (Baal Predators) este de obicei Scout, împușcat de fum, astfel încât după introducerea se mișcă, și apoi primește o aruncare de economisire pentru adăpost în rândul adversarilor. Da, e groaznic, și eu sunt un jucător pentru Angels sânge

8. îngeri Descent (coborârea Îngerilor) regulă specială care permite să se transfere la rezervele de ieșire și împrăștie 1D6 la accidente vasculare cerebrale profunde

9. Mephiston nu este impenetrabil salvează.

10.Kommandor Dante permite o singură unitate pentru a face accidente vasculare cerebrale profunde, fără părtinire.

1. Toate Demonii sunt salvează impenetrabil, unele dintre ele, de asemenea, au salvat focurile de armă armura.

Armata 2. Demoni este împărțit în două părți, cele două părți ale armatei ar trebui să arunce cuburi pentru a determina care unul este setat pe masă.

3. împletitură Destiny (Fateweaver) permite toate unitățile din aruncare de 6 inch de economisire afundate aruncări, inclusiv propria sa.

4. împletească Destinul trebuie să treacă un test de moralitate, în cazul în care nu a reușit și de economisire a arunca o rană și în cazul în care un test eșuează, împletirea Destinului părăsește masa.

5. Bloodletters (Bloodletters) sunt atacuri furibunde și forță Gun. Ele sunt bune în lupta de aproape. Nu-i lăsa abordare.

6. Toate unitățile au reguli Nurgle fără durere, și încet și încet, dar sigur.

7. Unele unități Slaanesh au grenade de asalt și inițiative de mare

8. Unele unități Tzeentch pot utiliza două atacuri de fotografiere, datorită unei reguli speciale, „Suntem Legiunea» (We Are Legiunea).

9. Chaos răni Respirația pe 4+ fără a salva aruncări pentru penetrare armura și provoacă tehnica de alunecare la 4 +, de asemenea, amintiți-vă că acest șablon are un aruncător de flăcări fără a salva aruncare de adăpost.

10. Toți demonii sunt lovituri adânci.

1. Cele mai multe dintre armele lor și răni otrăvitoare pe 4+ și nu are forțe de parametri.

2. Veninul poate muta 12 inch și de a face 12 fotografii

3. Razorscale au reguli Cârduri

4. Flickerfield pe tehnica este de economisire a arunca pentru a acoperi 5+, pot fi utilizate în orice moment

5. Satoniks Baron (Baron Sathonyx) este +1, atunci când rola de aliniere

6. Shadow Solid (câmpuri Shadow) 2+ Seiv impenetrabil la primul eșec.

arma 7. vasospasm (arme Liquifier) ​​are un AP aleator (D6)

8. distrugătorul (Ravagers) se poate deplasa 12 inch și trage de la toate armele

9. Markeri de durere (durere token-uri) pot sari de la o unitate la alta, cum ar fi herpesul

10. Racordurile pot merge direct din mână în mână arahnoidici Gateway (portalul webway)

1. Rune de warding (Runes of warding) provoacă psyker inamicului să treacă un test pe 3D6, dacă 12 sau mai mult, inamicul primește atacul urzelii

3. Foc Dragon (Foc Dragons) este un rău absolut

4. Banshees Urlători (Banshees Urlători) au un avans de 10, datorită masca lui * scârțâit de sex feminin *

5. Avengers violente (Avengers) Dire Oguta face împușcat suplimentar în faza de tragere în loc de ardere faza următoare.

6. Când Hawks Dive (alunecand Hawks) face accidente vasculare cerebrale profunde, ei pot face explozie mai multe template-uri oriunde pe masa.

7. Când rangers arunca la lovit, armura-6 este considerat ca 1

8. Wave Șarpele este domeniul energetic, Meltem și arme nu primesc bonus 2D6 și arme cu puterea de mai mult de 8 este considerată a fi o armă cu puterea de 8, atunci când ea ardere.

9. fantomatic Gardienii și Phantom Lord (Wraithguard și Wraithlord) trebuie să se rostogolească un D6 dacă psyker din apropiere pentru 1 ei stau și nu fac nimic.

10. În cazul în care Harlequin (Harlequin) diviziune este văzătorul Shadows (Shadowseer) și doriți pentru a trage pe forța, el are dreptul la o astfel de luptă noapte.

1. Toate unitățile au în general Aegis (Aegis), care dă -1 la PshycoTest trecere dacă unitățile de pe Role psihosily Gray Knights. Vă rugăm să rețineți că Dreadnoughts au sporit auspiciile -4 și, dacă este o divizie a Cavalerilor Gray este de 12 inch de la Dreadnought, aveți de asemenea -4.

2. Nemesis halebarda are 6 inițiativă, dar Cavalerii Gray bate prima dragoste

3. Varpotryasenie (Warp Quake) in termen de 12 inci cauzează evenimente (în funcție de rola tabel proishestviy) pentru orice detașare soverschayuschego Strike profundă

4. (Lichide de curatare Lichide de curatare) au un foc de curățare care rănește 4+ modelul inamicului în luptă strânsă, iar atacul merge la rezultatul de numărare de luptă

5. GM (Grand Masters) permite Dreadnought în curând.

6. Psipushka asalt 2 și 4 grele

7. Psihotrok grenada gri cel mai enervant lucru

8. grenade-out psk gri Cavalerii sunt doar în prima rundă de corp la corp, dacă Gray a atacat obiectivul însuși

9. Rad Granate da o penalizare la unitățile de durabilitate -1 inamic atunci când atac Gray sau atac Knights

10. Vindicare poate distribui rănile provocate pe unitatea de inamic în sine

1. Castellan Creed (castelan Crezul) poate face o comandă în cursul 4, care funcționează bine în Platunov (infanterie) armate

2. ofițer flotei dă -1 la rola de rezervă și de ieșire poate face aruncarea adversarului ocolind Wing

3. Domnul Commisary 10 are un avans care poate fi folosit pentru a testa pentru moralitate, lenjerie de pat și teste pe conducere

4. Chimera consideră întregul peisaj apă deschis

5. Detachment combate psyker sunt în general slabi Resolve (slăbi hotărârea), este turnat în faza de tragere, liderul inamic este redus cu cantitatea în unitatea psykers.

6. Rezervor Leman Russ atunci când se deplasează la viteza de croazieră poate dura numai 6 inch + D6 poate trage cu arma în capul revolver (chiar dacă este o armă de artilerie), precum și orice alte arme, în cazul în care au rămas staționare sau se deplasează cu o viteză de luptă.

7. Când muguri hellhounds (hellhound) model de foc, acesta poate fi plasat până la 12 inci de țeava pistolului.

8. skimmere și motociclete nu se salvează prin aruncarea de adăpost, chiar și atunci când se deplasează la viteza de top, atunci când se împușcă Hydra

9. Colossus fotografiază cu un profil de 6 AP Putere 3, un model de mare, fără a salvat de acoperire rola. Maria - atenție!

lansatoare de rachete 10 Manticore transporta 4 rachete care fac fotografii D3, la rândul său, o dată cu toate că Manticore poate face patru fotografii pe joc, dar după gloanțele alerga afară, și ea nu va fi capabil de a trage în continuare.