utilizarea Sketchup Intersectare instrument, alții, adminstuff
Mulți utilizatori sunt familiarizați cu instrumentul SketchUp Intersectarea (intersecție), dar mulți nu știu cum să folosească toate opțiunile acestui instrument. Acest ghid va dezvălui diferitele metode de utilizare instrument Intersectarea (traducerea articolului „Cu ajutorul instrumentului în Google SketchUp Intersect“ Bonnie Roskes).
Primul exemplu arată intersecta selectate (intersecția filtrului). Să presupunem că doriți să construiască ceva, așa cum se arată în figură - ziduri de piatră și pereți interiori albastru.

În pereții exteriori au nevoie de decupaje pentru ferestre și uși. Cea mai simplă metodă de a obține - pentru a face tăiat prin cifrele (pe imaginea de mai jos sunt de culoare galbenă) și se combină acestea se taie prin cifrele din grup.

Selectați grupul, iar în meniul contextual (meniul se deschide, faceți clic dreapta) selectați Intersectarea -> intersecta cu model.

Acest lucru va crea felii pe modelul în locuri în care obiectul selectat este găsit cu modelul obiectelor. Acest lucru înseamnă că intersecția reducerile vor fi create pe ambii pereți externi și interni. Este clar puteți vedea, dacă vă ascundeți un grup de tăiere (selectați Ascundere din meniul contextual).

Puteți, desigur, manual, pur și simplu ștergeți nedorit de pe pereții interiori ai intersecție, ci de a face altfel. Asigurați-vă de anulare (Undo), și de această dată selectați doar ceea ce doriți să traverseze. În cazul în care pereții interiori și exteriori sunt realizate din materiale diferite, puteți pur și simplu faceți clic dreapta pe orice perete exterior, și selectați Select -> Tot cu același material care (selectați toate cu același material). Acum, alegeți opțiunea de trecere Intersectarea -> intersectul selectate.

Când ascunde un grup, veți vedea că de această dată secțiunile de trecere sunt formate numai pe pereții exteriori.

Pentru a termina ferestrele și ușile, du-te înapoi la grupul de peretele exterior și rupe-l (Explode). Acum puteți șterge pur și simplu planurile nedorite și elemente.

Acum, ia în considerare intersecția cu contextul (intersecta cu Context). Aici „context“ se referă la conținutul unui grup sau a unei componente. Un bun exemplu - o placă cu cuie, care este folosit ca un cuier și pălării haine. Fiecare peg - o componentă constând dintr-un cilindru și o sferă.

Deschide un cuier pentru a edita (pentru a ascunde restul timpului de editare, deschideți Info model pe pagina de componente, ascunde și a pus o bifă). Selectați toate componentele și executați intersecta cu model.

Acestea conduc la intersecția sferei și cilindrul (din care una este arătată de săgeata galbenă), precum și intersecția cilindrului la punctul în care peg se întâlnește cu placa (indicat de săgeata roșie). Intersecta cu modul de model include întregul model, precum și obiectele care nu sunt afișate.

Asigurați-Undo, și de data aceasta pentru a alege intersecta cu context.

Acum, o scădere de calcul în obiectele componente. Deci, va fi creat doar secțiuni între sfera și cilindrul, iar la sfârșitul peg vor rămâne intacte. Desigur, veți obține același rezultat dacă piciorușul nu este o componentă, ci ca un grup.

Pentru a face o gaură în bord, porniți-l intersecta cu model. Apoi, ascunde țărușii și găuri pentru a termina.
