Unitatea - un proiect de management de construcții dosar

Special dosare de proiect

Folder Active - directorul principal care conține toate active care pot fi utilizate în cadrul proiectului pentru a Unității. Vedere Conținutul proiectului corespunde conținutului folderului active. Cele mai multe funcții API presupun că totul conținute în dosarul Active și nu necesită o locație explicită. Cu toate acestea, există câteva caracteristici pe care trebuie să specificați în mod explicit dosarul Active (ex. Unele funcții de clasă AssetDatabase).

Resurse Editor implicite

„Gizmo“ vă permite să vizualizați detaliile punerii în aplicare a scenei în fereastra care în mod normal nu sunt vizibile. Funcția Gizmos.DrawIcon atrage o pictogramă în marcatorul scenă fereastră indicând sau speciale obiect sau locație în spațiu. iconițe imagine pentru acest marker ar trebui să fie plasat în folderul Gizmos că funcția a fost capabil să-l găsească.

Sistemul plug-in vă permite să extindă funcționalitatea Unității. Plug-in-uri este un DLL nativ este de obicei implementată în limbajul C / C ++. Acestea vă permit să acceseze biblioteci terțe părți (de exemplu, recunoaștere vocală) apeluri de sistem și unitate indisponibilă alte funcționalități în pachetul standard. Pentru a conecta Unitatea recunoscută ar trebui să fie plasat în folderul Plugins, și ca pentru dosarul Editor. aceasta va afecta ordinea de script-uri de compilare. Pentru detalii, consultați dosare speciale de pagini, și ordinea de compilare script-uri.

De obicei, crearea elementelor active listă apare în caseta de scenă, și apoi utilizate în timpul jocului. Unitatea are, de asemenea, lista de active mecanism de încărcare la cerere. Pentru a face acest lucru, așezați activ în dosarul resurse sau un sub-director (în cadrul proiectului poate fi de mai multe foldere Resurse și se amestecă-le pot fi oriunde). Descarcă activ poate utiliza funcția Resources.Load.

StreamingAssets

Când importați un pachet standard cu activ (meniu: Active> Import Package) Pachetul activ sunt situate în folderul Active Standard sau Pro Active standard în cazul în care pachetul este disponibil numai pentru licența Pro. În afară de faptul că dosarele active conțin, ele afectează, de asemenea, ordinea de script-uri de compilare. Pentru detalii, consultați dosare speciale de pagini, și ordinea de compilare script-uri.

StreamingAssets

WebPlayerTemplates

Pentru ansambluri sub web-player-ul, vă poate oferi propria versiune a paginii pentru a găzdui web-player. Page ia forma unui șablon care include informații de proiect, cum ar fi numele de proiect. Pentru aceste șabloane au fost disponibile în unitate, acestea ar trebui să fie amplasate în dosarul WebPlayerTemplates. Pentru mai multe detalii, consultați pagina Utilizarea șabloanele Web Player. De asemenea, este demn de remarcat faptul că toate script-urile amplasate în dosarul WebPlayerTemplates vor fi ignorate de compilator. Acesta poate fi folosit ca un spațiu de stocare temporară pentru script-urile nu sunt gata, din cauza căreia este imposibil de a rula jocul.

În timpul procesului de import Unitatea ignoră complet următoarele fișiere și foldere din dosarul Active (sau un sub-director în cadrul acestuia):

Acest lucru este folosit pentru a preveni importul de fișiere speciale și temporare create de sistemul de operare sau alte aplicații.