Trecerea de joc Jack Keane, Trucuri de joc, coduri, care trece, patch-uri, Trucuri Chiti, sfaturi și tactici
Joc Jack Keane
Introducere.
Câteva cuvinte despre gestionarea jocului: pentru a vorbi cu caracterul jocului, trebuie să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Dialogurile sunt ramificate, și nu sunt întotdeauna în măsură pentru a obține rezultatul dorit din prima încercare, astfel încât să nu-ți fie frică să atingă dialogul de opțiuni. trebuie să apăsați «Enter» pentru a apela inventar. Pentru a obține o descriere a unui obiect în inventar, pur și simplu faceți clic pe ea cu butonul stâng al mouse-ului. Obiectele din inventar pot fi conectate între ele, și de a folosi inventarul este folosind butonul din dreapta al mouse-ului. Pentru Kane sau Amanda a început să se miște mai repede, trebuie să faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului pe ecran. Pasajul nu va fi întotdeauna dat o descriere a tuturor elementelor, astfel încât, o dată într-o altă locație, asigurați-vă că pentru a inspecta cu atenție toate și vei primi de la joc plăcere.
1. Partea Trap (Londra)
Partea 2: Cariera Courier (Londra - Cape Town)
Partea 4: Remunerații și retur? (Coasta. Zona rurala. Jungle)
Partea 5: Test de sarcina (. Vila rurala Jungle.)
Partea 6. Jack Past (Villa. Countryside. Stație de botanică)
Du-te la magazinul domnului Gopesha. Noi vorbim cu el, și el va spune că cronică a revenit într-o stare perfectă. Apoi, du-te la piață pentru a rupie și vorbesc cu ea despre cronicile, va răspunde la noi cât și în calitate de proprietar al magazinului. Rămâne doar să pună la îndoială cu atenție bătrâna cronicilor satului. Aviz de foștii săi marinari, vorbind cu ei. Apoi vom vorbi cu bunica, Louise. Când vorbesc cu ea să-și exprime neîncrederea ei. Jenat, bunica Louise ne va reveni la paginile lipsă cronica pe care am citit în inventar. Am ajuns la salvare ne hindus Murphy, care se află în apropierea închisorii. L-am întrebat dacă omul vechi va fi ghidul nostru de laborator ars. Murphy este de acord și adaugă că au nevoie de o barcă de călătorie, pe care îl are, dar trebuie să fie reparat. Mergem la fosta sa de origine și să inspecteze barca Murphy. Da, fără nici o unealtă nu se poate gândi chiar pentru a repara barca. Du-te la supermarket să Gopeshu, observați pe raft pe pensula de vopsea dreapta și ciocanul. Cerem proprietarului să ne împrumute instrumentele. Pentru a le obține, vom avea nevoie pentru a efectua două sarcini. Pentru a începe, cere ciocanul Gopesha. Du-te la măcelar pe piață, și să-l ceară hrană pentru Luigi. După ce a primit un șir de cârnați putred, du-te la punctul de control. Din rămășițele unui pod de piatră până la poduri. Prinde un pește în apă cu ajutorul cârnați. Mergem la închisoare, fie ridicate de pe pereții consiliului închisorii și a reveni la Gopeshu. Oferindu-i un pește, avem un ciocan. Du-te la barca și de a folosi un ciocan pentru a-l. Ne întoarcem la magazin și cere peria proprietarului. Mergem la piață să rupie și întrebați-i despre Loretta. După ce a primit cheia trapei, care este situat lângă casa Kane va elibera fata. Deschiderea capacului gurii de magazie cu cheia primit, extrase din acestea, în loc de un biet prizonier statuetă de aur de pui - aceasta este Loretta!
Joacă pentru Amanda. Verificam ușa și verificați scara dispusă sub recipient, în care se ascunde Jack. Apoi vom merge la stânga la platforma de încărcare, în cazul în care vom găsi o pereche de maimuțe imobilizați. Luând labele de animale pomponilor, ridicarea cardului pumn și banda negru și galben. Ia-o cutie de bile, din care sunt multe, să mergem la platforma de încărcare, și verificați-l. Remarcăm în fantă și pune-l la caseta cu bile. Du-te la panoul de comandă și trageți maneta pentru a glisa platforma și rupe cutia cu bile. Ia-o cutie de balon rupt, și du-te la tuburile care se află în spatele containerului. Într-una dintre conductele cu heliu se află o supapă, trage cu privire la acestea găurile perforate ale gazului a început să iasă. Se umple un balon cu heliu. Deschideți peretele posterior al recipientului, se va fi aruncat afară pe cutia de circuit.
Partea 8: Selectarea Jack (Farul)
Partea 9. Jack Educație (Temple. Village)
Terminat de vorbit cu omul vechi, vom merge la templu. Mergem în interiorul și te uiti in jur. Vorbim cu călugărul, stând la masă. Monk ne dă în primul rând, și foarte ciudat, sarcina: pentru a găsi un gol. Un gând puțin, du-te la stânga și să se ridice la margine. Apăsați tasta „gap“ (ceea ce nu nule, nu-i așa?), Așteptați câteva secunde și apoi încet a mers în jos și du-te de vorbă cu călugărul. Monk surprins inteligența noastră și gândirea inovatoare, și trimite la primirea celui de al doilea test. Terminat de vorbit cu călugărul a urcat statuie, care se află în partea stângă a tabelului. Ia-l cu un ciocan pentru cricket, umbrelă de plajă și flaut. Mergem în jos și du-te la tunelul templu. Am cădea în sala mare si te uiti in jur. Bah, nu am condus vorbe de clacă. Noi vorbim cu al doilea călugăr de la ea obține a doua sarcină: începe sistem de oprire. Noi mergem înainte și spre stânga, scoateți ruginit țeavă îndoit. O a doua conductă pentru a lua balustrada scara spre stânga calugarului, a treia și ultima țeava este rezemat de peretele aparatului ciudat. Du-te dreptul la unitatea este verde, și se aplică la o țeavă curbată. Parasol aplică gaura din cilindrul transportorului cu bandă, care se află deasupra jetului de abur. Du-te la stânga din pestera. Pe peretele vei observa spațiul gol dintre cele două supape, se aplică la flaut. Du-te la platforma unde valva principală a mașinii. Stânga și dreapta al unității, există valve mai mici, pentru a le aplica cele două tuburi rămase pentru a finaliza repararea întregului sistem. Încercați să rotiți supapa, dar a fost, cum a început totul aici! Lung nu a ezitat să folosească principalul ciocănelul poarta de cricket. Al doilea test este finalizat cu succes. Cea de a treia rămasă, cea mai periculoasă misiune pe care noi nu suntem fără răutate, călugării au raportat. Du-te la stânga prin copac Golful deversare în peșteră.
Partea 10: În căutare de indicii (Villa)
Joacă pentru Amanda. Vom examina pasărea stând pe un stand. Du-te la stânga, să ia un pumn de pământ de pe bancă, și să acorde o atenție la supapa situată la capătul verandei. Mergem în casă, inspecteze cu atenție portretele atârnate pe perete, apoi du-te chiar pe lângă un dulap încuiat Dr. Ch trece la capătul coridorului și du-te la camera lui. Uită-te în jur, și apoi du-te la dulap și inspectați-l. Vă rugăm să rețineți că ușa dulapului din stânga nu poate fi deschis, și toate încercările noastre de a deschide eșuează în prezent. Ar trebui să se uite, decât vă puteți deschide ușa. Mergem în hol, merge mai departe la orele în aer liber. Vom examina cadranului, folosind cuțitul lui Jack pe ceas. Iată lucru: cuțitul alunecă din mâini și se încadrează în dulap. Este bine că am fost capabili de a obține cel puțin o săgeată de ceas. Întoarceți-vă la camera lui, și deschizând ușa dulapului prin intermediul săgeților de ceas. Hmm, trebuie să fie neapărat un schelet în fiecare dulap.
inspecta cu atenție oasele scheletului a căzut și să părăsească sala.
Partea 11: Gura unui leu (. Villa Plane)
Joacă pentru Jack. Am sări din fereastră pe pervaz, în imposibilitatea de a apuca hainele. Du-te dreapta de-a lungul pervaz. Când au ajuns la pridvor, vom vedea Amanda si Dr. Ch mic dejun și premii vorbesc. Ne asculta conversația lor, și să acorde o atenție la ceea ce doctorul stă cu fața la ușă, apoi în liniște în hol nu am putut pătrunde. Observați sub furtunul scaunul doctorului, acționați robinetul. Medicii nu le place să stea într-un bazin de apă, și apoi modificați-l într-un alt loc, și asta e bine! Examinăm să fie leneș ferăstrău, și apoi se strecoare încet la ușa care duce în casă. Alunecarea în condiții de siguranță de pe verandă în hol, inspecta imaginea și du-te la biroul de Dr. Charles și să încerce să meargă acolo. În holul de pe dreapta a se vedea ra Gristle, care ne împiedică să intre în cameră Amanda. Du-te jos pe scări în jos la șemineu și a sunat clopotul de pe partea stângă a focului. Trucul a lucrat, iar acum domnișoara Gristle vine în jos, și în acest moment ne urcăm pe scări și du-te imediat la dreapta. Vom examina ceasul bunicului, în cazul în care Amanda este atât de scăzut neglijent cuțitul nostru preferat. Mergem la ușă marcată. Wow, acest lucru nu este o gorilă ușoară și gorila, care citește ziarele. Noi nu o va distrage atenția, și du-te cu atenție prin fereastra din spatele gorila și coborâți jaluzelele. Atunci când o maimuță într-o furie jaluzele pauză, apoi am intrat pe fereastră și face drum spre camera Amanda. Odată ajuns în cameră, a prezentat mai întâi la sertarul de jos, iar apoi deschide ușa din stânga din dulap pentru a alege hainele. Îmbrăcat, a ieșit prin fereastra din nou și pentru a reveni la camera, Maimuță general. Noi luăm de gorila rafturi figurină, dureri de cap pastile și du-te la verandă.
Partea 12: Lumina de la capatul tunelului (secret de bază)
Joacă pentru Jack. Dupa ce am vorbit cu Amanda, du-te la stânga. Ne uităm la semnul ciudat și du-te la stânga peste pod. Dar trece podul, nu vom da prădătorul trei plante. Poate că deja cineva a mâncat micul dejun, ridica un schelet. Du-te înapoi la locul accidentului, în cazul în care Amanda fără succes luptă pentru a reconstrui rămășițele spulberate ale aeronavei, și du-te în sus pe ecran, și apoi la dreapta. Bah, toate fețele familiare, este că Vincent? Simpatizăm cu el, pentru că omul sărac nu se poate căsători. Dupa ce am vorbit cu el, du-te la pod și du-te stânga la partea de locul accidentului balon Dr. C. De-a lungul drum, încercați într-o discuție bună cu o maimuță, care sta pe un palmier și gnaws o piuliță, dar în loc să primească iertare de nucă de cocos. Aproape de locul accidentului balon inspectează roci din dreapta, apoi scoateți tija de bambus, lipite între pietre. După prăbușirea ne-a determinat în mod neașteptat a anunțat agentul Montgomery, vorbesc cu el. Nu îndemnuri la agentul nu acționează, el vrea o bere rece. Ia-o cutie de bere caldă și du-te la stânga. În acest moment, vom face o nouă încercare nereușită de doi huligani. Aici atașat! Noi mergem un pic la stânga, pentru a inspecta podul ridicat și apoi trece la tufiș, în spatele căreia se vede ceva. Aplicarea cuțitul asupra vegetației, vom obține piatra cu marcaj galben. Du-te înapoi cu un ecran la dreapta și du-te printr-o piatră cu două etichete. Oh, da, nu merge un portal! Respect, respect pentru imaginația sălbatice de dezvoltatori!
Odată ce site-ul accident de avion, utilizați piatra găsit cu marcaj galben pe piatră cu o etichetă verde. Acum, la dispoziția noastră deja două portaluri de tranziție. Ne întoarcem la pod, în cazul în care există Vincent, și du-te la dreapta pe drumul de a merge în jos la râu. Inspectați cu atenție partea din spate a aeronavei, trecerea la cealaltă parte, pentru a inspecta pe scări de piatră și să ia o bucată de scoarță de copaci morți. Mergem la coada avionului și să-l utilizați stick de bambus pentru a roti roata din spate și de a schimba direcția de curgere a apei.
Joacă pentru Jack. Du-te la stânga și du-te în camera în care cuptorul se află balon. Ridicați tirbușon albastru și noi le dezvăluie la masa de lângă pat. Noi alege o găleată cu gheață. Scoateți sabotul de pe perete și a aruncat-o în cuptor. Am ieși din cameră și du-stânga. Cu focul standului vom lua o lopată și o frânghie înapoi la cuptor. Utilizați lopata pe cuptor pentru a obține potcoavă fierbinte. În inventar rasturna găleată de gheață la lopata cu o potcoavă. Punerea împreună o potcoavă cu coarda pentru a obține ancora. Ne întoarcem la Amanda, încercând să vorbească cu ea. Aplicați ancora în loc pe partea stângă a Doctor B, există o roată de cotitură a balonului. Când gondola rândul său, peste, vom merge până la scaunul superior și rotiți roata pentru a ajuta la Amanda se ridice. Am ridicat ochii și văd o valiza albastră. Ne dezvăluie valiza cu cuțitul său indispensabil. Oh, valiza rachete de semnalizare! Pick up racheta și le-a dat Amanda că deturnat atenția de la acțiunile noastre Dr. Charles sări la dreapta, apoi sari din nou la dreapta. Deveniți o ușă roșie și uite în jur. Ne ridica la cifra de o maimuță din lemn și să încerce să urce pe gorila stanga. După o încercare nereușită de a surprinde atacul pe Dr. Ch selectați rupt mâna de lemn în jos pe ușa roșie și du-te înapoi la locul de unde am început sărituri. În partea stângă sus acolo agățat ușa de culoare galbenă. Aplica pentru această mână de lemn ușă pentru a crea un mic cap de pod. Face calea anterioară la maimuță din lemn și să sară în condiții de siguranță de acolo pe site-ul creat de noi. În fața feței noastre se va închide la sfârșitul suprasolicitați de frânghie. Și a fost - nu a fost o frânghie pendulare tăiat cuțitul nostru preferat. Uită-te cu role finală.
Dacă ca jocul progresează elemente bonus Collect, puteți activa bonusul și plimbați-vă printr-un muzeu al figurilor de ceara.
Am jucat pentru el însuși, și-a scris Galina Yasnikova.