Terminologia de bază și criteriile de evaluare arbitru în Kyokushin Karate (IKO) - Karate Kyokushin in

Terminologia de bază și criteriile de evaluare arbitru în Kyokushin Karate (IKO) - Karate Kyokushin in
Curând campionatul începe românesc Kyokushin, care vor participa mai mult de 700 de sportivi. Acești soldați - viitorul Kyokushin românesc, care au reușit să străpungă turneele regionale pe principalul său eveniment românesc. Că ei nu au avut frustrarea de Kyokushin din cauza arbitrajului nedrept, dorim să reamintim tuturor celor care iau parte la jurizare, precum și participanții înșiși și reprezentanții lor, ar trebui să facă ceea ce arbitrul pe saltea, care utilizează terminologia și ce înseamnă.

Material pregătit special pentru SuperKarateRU Sheehan Sergey Gerasimov.

arbitru de bază terminologie

Randament judecând panou pe tatami

Patru judecători laterale merge la saltea, urmat de un arbitru pe langa partea dreaptă (partea Shiro) a tabelului judecătorilor principal.

Fiecare membru al juriului, prin logare pe saltea, trebuie imediat să se retragă în jos și să spună «Osu», și apoi rândul său, în jurul și se încline în fața judecătorilor pentru masa judecătorilor principali.

Dacă pe saltea în acest moment nu există nici o altă echipă arbitru, un membru al unei echipe ar trebui să meargă direct la partea opusă a saltelei și a opri cu fața la masa principalele judecătorilor.

Arbitrul de centru oprește la cel mai îndepărtat punct din centrul saltelei, iar judecătorii sunt situate în afara teritoriului din jurul saltelei.

Arbitrul dă comanda:

«Shomen ni rei» - întreaga echipă poartă un arc în direcția de Justiție șef al mesei - «Osu»

«Mawatte», «Rei» - întreaga echipă poartă un arc în direcția publicului - «Osu»

«Mawatte», «Rei» - toată echipa efectuează arcul arbitru, judecătorii de margine fac rândul său extreme și da din cap în direcția arbitrului - «Osu»

Apoi, judecătorii trebuie să treacă fiecare la scaunul lui de colț este de dorit și să ia locurile lor, în același timp.

Notă: În cazul în care arbitrajul se transformă - toate să ia un pas înapoi, se deplasează piciorul drept peste piciorul stâng (rotire în sens orar). După a doua rotație a arbitrului se întoarce și ia un pas piciorul stâng în lateral, aliniindu-se central în raport cu cele patru judecători laterale.

Întreținerea sau schimbarea panoului de jurizare

Când juriul termină tura lui, trece la partea îndepărtată a saltelei și devine o față la masa principale judecătorilor și repetă ritualul anterior.

În cazul în care acestea nu sunt înlocuite cu un nou panou de judecători, ei merg la cel mai apropiat stânga (Aka) a capului sistemului judiciar a tabelului, opriți și fiecare transporta un arc «Osu» masa judecătorilor, și apoi rândul său, în jurul și efectuează un arc «Osu» la centrul mat înainte de a părăsi tatami .

În cazul în care noul panou de jurizare va înlocui brigada lăsând direct pe saltea, apoi a intrat pe saltea, o noua echipa executa ritualul de intrare la saltea și ia o poziție pe „Shiro“ linia de față-în-linie „alias“ cu arbitrul în saltea și judecă inima în afara zonei de încadrare.

Lăsând arbitrajul, după prova navei pe partea îndepărtată a covorului, este nevoie de o poziție din partea stângă a panoului principal al mesei pe linie, „alias“ față în partea dreaptă a „Shiro“ cu arbitrul în centrul covorașului și judecătorii în afara zonei de încadrare.

Părăsirea arbitrul dă brigada de comandă «Otagai Ni Rei» și cele două echipe se încline în «Osu» unul pe altul.

Echipa lăsând trebuie apoi să părăsească saltea, așa cum este descris mai sus, și care a devenit echipa trebuie să se plece așa cum este indicat mai sus. Arbitru părăsește al treilea mat.

Notă: Echipa nouă Arbitru începe un ritual de bun venit, în timp ce echipa de ieșire nu va părăsi complet mat

SHIRO (alb) - primul luptator, numit pe tatami (cameră mai mică)

AKA (Rosu) - Al doilea luptator, numit pe tatami (număr mai mare de)

Arbitru se află în centrul dintre luptători.

Arbitrul arată cu mâna dreaptă în direcția de șef Justiție și reprezentanții oficiali și spune: shomen-NI-REI. Arbitrul și bărbații transporta un arc și să spună «Osu».

Arbitru cu ambele mâini îndreptat spre soldați, atenția și spune Sushin-NI-REI. în timp ce trăgând mâinile strînși în pumni. Soldații transporta un arc în direcția arbitrului «Osu». Arbitrul de poartă, de asemenea, un arc și a zis: «Osu».

Arbitru pune mâinile în fața pieptului, pumnii se confruntă reciproc și spune OTAGAI-NI-REI - Bow pentru a reciproc luptători «Osu». Arbitri «Osu» nu spune.

Arbitrul ia o poziție de luptă și spune KAMAETE - Ia-o poziție de luptă. Controlează poziția colțului luptătorilor săi ochi la liniile lor.

HAJIME - Începe lupta, și, în același timp, simulează o lovitură Gyaku Tzuki înainte.

YAME - opri lupta imediat;

KAMAETE - După oprirea luptei, să ia o poziție de luptă; ;

ZOKKO - Continuarea luptei;

ZOKKO - atac. (Atunci când adversarii se luptă și se uită unul la altul).

GANMEN-Ouda sau GANMEN - Atac în față cu mâna sau cotul;

TSUKAMI - Captură de câini;

Oshi sau SHOTEI - Împinge un adversar mâinile deschise;

KINTEKI-KOGEKI - lovitură la vintre;

ZUTSUKI - Capture capului;

Kake - Capturați gâtului;

ATAMA O ZUKETE NU KOGEKI - oponenți atingerea capului;

Kubie NO KOGEKI - atac la nivelul gâtului;

SEBONE NO KOGEKI - atac în partea din spate;

KAKENIGE - timp de întârziere a meciului.

Chui - Primul avertisment (indicat spre mâna cu degetele ofensatoare deschis îndoite în Ohon-nukite);

GENTEN-ICHI - Primul punct de penalizare (specificată în direcția degetului arătător infractor);

GENTEN-NI - puncte de penalizare a doua (specificată în direcția indicelui făptuitor și degetul mijlociu);

GENTEN-SAN - A treia punctul de penalizare ii este descalificare (indicat spre index ofensatoare și degetul mijlociu și inel). Arbitrul spune „Genten-san. SHIKKAKU“ și face o mișcare în jos palma deschisă.

Arbitrul cere luptătorii să adopte o poziție cu care se confruntă reciproc și determină un luptător care a folosit tehnica de murdar, de exemplu, Shiro și anunțând „Shiro, Ichi, ni, san, Shi, du-te tsukami, Chui“. Un luptător care a primit un avertisment, ar trebui să asculte declarația judecătorului principal și spune „OSU“.

Estimările cu privire la cerere arbitru

În situații litigioase arbitrul poate solicita decizia arbitrilor. Astfel de acțiuni ca steagurile Miezu - «văzut niciodată» și MITOMEZU - «nu a fost evaluat“ numai executate la cerere arbitru.

victorie completă și jumătate din luptă

WAZA-ARI - victoria Paul. Un atac eficient care distruge adversarul, dar nu în aceeași măsură ca și Ippon. Două declarații-waza ari constituie o victorie completă: «Waza-Ari - awasete - Ippon».


De exemplu. Arbitrul cere luptătorii să adopte o poziție cu care se confruntă reciproc: «Shiro, jodan - mawashi-geri, Waza-ari». «Shiro, shita - Zuki, Waza-ARI - awasete - Ippon».

Victoria printr-o decizie ( „HANTEI“)

În absența victoriei completă, în prezența unuia dintre polpobedy adversarii, el a primit victoria printr-o decizie.

Este, de asemenea, o victorie prin decizie se acordă, atunci când nici unul dintre participanți au primit o victorie de puncte impus de decizia judecătorilor.

Criterii pentru luarea deciziilor

A cauzat daune - curate batai accentuate, dar nu duc la evaluare;

O tehnica eficienta - lovituri puternice, ceea ce duce la acțiunile inadecvate ale inamicului;

Tehnica Diversitate (activitate) - diverse tehnici accentuate adversarului;

Agresivitatea - moralul.

Jocul se acordă atunci când cel puțin 3 din 5 judecători au luat această decizie.

Când lupta timpul a expirat, și nu există nici o evaluare, procedura de decizie se efectuează după cum urmează:

YAME - Arbitrul de centru opreste lupta si ia o poziție pe marginea saltelei nu îl împiedică să vadă toate cele patru judecători. Dacă este necesar, arbitrul ar trebui să ajute soldații îmbunătățească câini;

Shomen-MUITE - Soldatii dislocate cu care se confruntă judecătorul-șef de masă;

HANTEI-OTORIMASU - Arbitru solicită o decizie a arbitrilor;

HANTEI - Pentru aceasta echipa, arbitrii trebuie sa arate steagurile cu ajutorul soluției;

SHIRO (alb) - În cazul în care câștigătorul este SIRO, un steag judecător este ridicată având aceeași culoare;

AKA (rosu) - În cazul în care câștigătorul este de pavilion judecător ACA este ridicată având aceeași culoare;

ICHI - un singur steag;

SHI - Patru din pavilion;

Sushin - AKA. Sushin - SHIRO. Sushin - HIKIWAKE. Decizia arbitrului. Arbitrul a declarat că prima estimare a mâinii drepte, începând de la dreapta judecătorului, numărul de steaguri și informează decizia lor:

a) "Hikiwake ichi, Shiro, Ichi, ni, san, Sushin, Shiro". În acest caz, "Shiro" a castigat de 4 - 0.

b) "Hikiwake ichi, ni, Shiro, ichi, ni, Sushin, Shiro". În acest caz, "Shiro" a câștigat de 3 - 0.

c) "Shiro, ichi, ni, Hikiwake, ichi, ni, Sushin, Hikiwake".

Notă: Toate gesturile arbitrul trebuie să fie sigur și rula cu KIME.

Sfârșitul luptei. Arbitru efectuează același ritual de la începutul luptei.

Shomen-NI-REI - încline în partea principalilor judecători și funcționari;

Sushin-NI-REI - prova la partea judecătorului principal;

OTAGAI-NI-REI - După plecându unul de altul, concurenții se agită mâinile și se lasă saltea, fiecare la propria lui.

Table de rupere să fie instalate în cutii speciale, în conformitate cu standardul PPI. Blocurile sunt stabilite pentru fiecare exercițiu într-o anumită ordine:


- Participanții nu au voie să atingă sau să se mute panourile sau blocuri, în nici un caz,

- Primerivat permisă fără a atinge plăcile

- Numărul scândurilor comandate participant la determinat pe cale orală

- Tameshivari efectuate în conformitate cu instrucțiunile arbitrilor

- La exercițiul este dat nu mai mult de 2 minute

- În cazul în care un participant nu se încadrează în timpul alocat el, el nu contează literele

- Câștigătorul este determinată de cantitatea totală de panouri rupte instalate în exercițiile din judecători numărate încercări reușite;

- O încercare este considerată reușită dacă sportivul a rupt toate declarate și stabilite de către consiliul. O încercare este considerată un eșec, în cazul în care nu rupt, cel puțin un bord dintre declarate și stabilite.

Încearcă să nu fi luate în considerare în cazul în care:

Sportivul rămâne fără timp,

atunci când efectuează tameshivari a încălcat regulile

Shomen-NI-REI - La fel ca descoperirea luptei;

MAWATTE-REI - Turn în jurul valorii de 180 de grade, și spune: "OSU";

HAJIME - placi de rupere.