Tema construcției interioare (perspectiva unghi)
Unele teorii cu privire la perspectivele.


Linia orizontului - linia de la nivelul ochilor
Toate liniile de ghidare trebuie să treacă printr-unul din setul de puncte, în plus față de verticală
1. Și acum trece la perspectivele de colț de construcție pentru interior

Dintr-o linie verticală în jos butonul din stânga al mouse-ului trageți un ghidaj vertical

În mod similar a crea ghidaje orizontale (doar ia departe de linia orizontală) și linia orizontului împărțind benzi care delimitează înălțimea peretelui

Crearea de ghiduri pentru podea: punctul de pivotare fixat în peretele de bază inferioară. Turn ghiduri.
Am format două puncte de arc - punct de frontierele de podea cu orizontul de trecere.

Apoi creați două ghidaje - linia de tavan. Centrul de rotație pentru a stabili punctul de setare și ghidajul este rotit astfel încât să treacă prin peretele de bază superior
2. perete Erect

Bezier Tool suficient de instrument (curba Bezier) sau Pen Tool (pen) pentru a desena o parte trapez, care ar trebui să coincidă cu liniile de ghidare ale podea si tavan. Vopseaua de-a lungul pereților, eliminați contururi.
În mod similar, de a crea o podea și tavan.

3. Jaluzele pentru ferestre.

Perspectivele pentru liniile de ghidare pregătesc încadrare viitorul ferestrei.
Aceste ghiduri cu linii punctate de culoare roșie sunt marcate, două verticale și unul înclinat, trecând prin arcada.

Desen cornișă (în acest caz, de culoare neagră)
Și acum, cu blind-urile.
Desenați un dreptunghi lung, îngust și a stabilit o umplere gradient liniar

Pentru a duplica în mod eficient benzi mai bună utilizare a ferestrei jaluzele Transformare (tastele Alt + F7). Setați Demarcheaza original la dreapta sau la stânga și faceți clic pe butonul Aplicare pentru a copia (duplicat)
Acum selecteaza toate benzi obturatoare și grup Ctrl + G, scoate bucla.


Apoi reglați jaluzelele la „termenul trapez“
După ce a dat perspectivele noastre sunt rupte benzi Gradient trebuie să fie corectate cu ajutorul funcției interactiv de umplere.
Este suficient pentru a muta pătrate colorate de fiecare jaluzele de bandă.
4. gips-carton pe perete
Pentru a începe, scoateți șinele suplimentare (de exemplu, ferestre), astfel încât să nu interfereze
Crearea de linii de ghidare auxiliare pentru gips-carton noastre de nișă

Evidențiat în roșu sunt scrise ghiduri
Conform ghidului de a construi în mod direct două obiecte de nișă. Umpleți partea principală a gradientului de dorit nisa: mai aproape de culoarea ferestrei un pic mai usor

pavaj mod similar raft adâncitură, ghiduri de adăugare anterior. În deschiderea o nișă - lumina de fundal, așa că aici este mai bine să utilizați o umplere gradient liniar.


Desenați un dreptunghi si panza de paianjen modele cu ajutorul unui instrument, incercuite cu contur roșu.
bucle corecte cu o formă instrument (Shape Tool)
Selectați toate buclele și să le dea grosimea de model cu un instrument de pictură (Artistic Tool Media)

Pentru modelul nostru nu a fost perceput ca „pictura“, lățimea liniei trebuie să fie separate de curbele sursă (tastele Ctrl + K). Eliminați liniile inutile.
Selectăm toate buclele noastre și să se alăture sudură

vopsea peste

Am pus în nișa ușii folosind instrument Adăugați perspectivă (Add termen), așa cum am făcut cu blind-urile.

În primul rând, este necesar să se elimine toate ghidurile, lăsați doar linia orizontului și liniile de separare dintre podea, pereți și tavan, pentru a evita busting de ghidare, care împiedică crearea de noi obiecte
Pentru spătarul scaunului din spate de perete 3 crea ghidaje. Pe ei (opțional) vopsea peretele din spate al scaunului. noi ghiduri Red alocate pe bancheta din spate

Acest lucru este de a face mai ușor pentru a naviga în construcția de scaune în perspectivă.

Apoi, cele două rampe 2 și 3, care servesc drept frontiere pentru porțiunea laterală orizontală a spătarului
A le crea o parte laterală a spatelui.


Creați un alt ghid pentru a crea peretele frontal din spate
dreptunghi alb, îl puteți șterge, nu mai avem nevoie
Prin directionarea desenați două patrulater (față și partea de sus se confruntă cu partea din spate).
7. dostraivalos scaun

Astfel, cu ajutorul unor ghiduri, vom crea fețele individuale ale scaunului. Să sperăm că, principiul de construcție în viitor, înțelegi.
Scaun nostru a transformat unghiular, cum ar fi lemnul. Este necesar să se în jurul marginilor.

Utilizați instrumentul Shape Tool (Form). Se disting două noduri (vârfuri) care formează partea superioară a patrulaterului. Conversie linie la curba - Conversia partea într-o curbă, care nu a fost dreaptă.
Acum puteți îndoi cu ușurință linia


Vom proceda în mod similar cu cealaltă parte a fețele noastre scaunelor. Scoateți ghidajele deja inutile pentru scaune de construcții
8. clarobscur de mobilier tapitat.
Scoateți contururile scaunelor, dacă este cazul.
Pentru a realiza mai realist, este necesar să se lucreze cu Mesh Fill Tool (umplere net)
(Un astfel de instrument poate fi acționat în ceea ce privește utilizatorii experimentați ai vectorului, în cazul în care există probleme, apoi ocolite gradienții liniari și matrițe suplimentare pe marginile scaunului)


Selectați numărul de noduri mai aproape de fereastră și a stabilit o nuanta mai deschisa pentru ei
Prin dublu-clic pe grila poate fi adăugat la o serie de noduri. Nodurile pot fi mutate.


Selectați ultimul număr de noduri din umbră și să atașați culoarea corespunzătoare. În unele locuri dispensa de gradient.
9. Umbra sub scaunul


Filieri de umbră. Am surmonta orice culoare.
Din această cifră va crea o umbra picătură cu picătură un instrument Shadow Tool.
Ctrl + K - separa umbra figurii. Scoateți placa, există doar o umbră


Umbra nu este necesar să se amâne departe de scaun, sau președintele nostru „atârnă în aer“
Când ați terminat cu construcția de obiecte principale ale interiorului, și numai atunci puteți elimina ghidajele, dar puteți lăsa. Dacă se dorește, pentru a se potrivi cât mai mult posibil de mobilier, trebuie să se acorde mai mult spațiu pe podea.
