tabără de mlaștină

[Edit] History Swamp Camp

[Regula] Gothic 1

La scurt timp după venirea la putere a Gomez în lagărul vechi de un prizonier început să aibă vise ciudate. El le-a văzut ca un fel de ființă divină care a predicat-l falsitatea zeilor vechi și cheamă să-l urmeze și să predice credința în ea totul. Prizonierul numit Yu'Berion. El a spus despre viziunile sale prietenilor tăi, iar vestea a zburat rapid prin tabără. Au fost primii adepți ai noului zeu, care a fost numit loc de dormit. și profetul său.
Gomez și magicieni de foc au început să se teamă de extinderea credinței în somn și a decis să distrugă urmașii lui Yu'Beriona și de dormit. Dar Dumnezeu a apărut într-o viziune Yu'Berionu și a avertizat asupra riscurilor cu care se confruntă. Dormit a spus discipolilor săi să meargă la mlaștină, la templu antic, în cazul în care acestea ar fi în siguranță.
Apoi, „Bog“, nu era nimic: provizii, fără arme bune, nici un minereu, așa cum au în grabă să părăsească Camp vechi. Dar Dumnezeul lor, de dormit. le-a ajutat, a explicat el, în vedenii tehnicii de fabricație Bolotnikov, care și-a întărit moralul Frăției, precum și îmbunătățirea potențialului său magic. El și-a dat cunoștințele sale de magie în aderenții săi cei mai credincioși, el a arătat înțelepciunea plină de magie sale cele mai capabile, să consolideze corpul și spiritul celor care au dorit să lupte cu o sabie. În primul rând a devenit Guru. care a învățat modul de a dormi oameni, iar al doilea - Gardienii, care au fost apărarea populației tabără.
Adepți, prin trimișii lor, a început să ofere Bog toată lumea sa. După cum sa dovedit, Bog hit-uri la fața locului toate, ca fiind un drog puternic este dependenta aproape imediat după consum. Minereul curgea în cuferele Swamp Camp, care a început să crească și să crească, pentru că fiind un monopolist, Frăția taberei a fost în măsură să stabilească prețul de Bog la discreția sa. Mulți oameni au decis să se alăture Camp Swamp este din cauza lui și din cauza eliberarea promisiuni guru de cătușele barierei, cu ajutorul zeitate lor.
Dar totul sa schimbat atunci când este timpul să se pregătească pentru o decisiv trezirea traversei.

[Regula] Gothic 2

După căderea barierei este doar câțiva oameni au reușit să scape, celălalt datorită conexiunii mentale extrem de puternic cu mintea de dormit este pierdut și apoi au fost transformate în Seekers. minions Beliara. și lagărul în sine a fost distrusă.

[Edit] Gothic 2 recurenți

În addon amatori pentru Gothic 2 Revenind la punerea în aplicare a multora, a introdus final alternativ de joc și, desigur, posibilitatea de a intra într-o nouă breaslă. Frăția de dormit, sau mai degrabă nu doarme, ne-a prezentat în expansiune în toată splendoarea sa. După poveștile tragice pe care le acoperite în fraternitate gotic original, și-a pierdut credința adormit. In schimb, ei au început să se închine altor zeități. Tradiții de viață și comportament Bog niskolechko nu au schimbat, acestea continuă să crească Bog, și predica credința lor. În Wrath avem posibilitatea de a li se alăture și chiar să devină un guru (care ar putea fi realizat în primul gotic).

Acum, pentru elementele care reprezintă, de asemenea, Frăția:

  • Dacă ați ratat firul în conversație cu Lester, și el nu a dat YY bandaj novice, nu intra in breasla (de exemplu, pentru a vă contacta în fraternitatea vorbind, va trebui să meargă în jos în apropierea turnului Ksardasa vale și vorbesc cu Lester, altfel - te nu se alăture).
  • Ghilda mai dificil pentru joc. Intr-adevar, nu va fi ușor în această breaslă, să nu mai vorbim de quest-uri. Nu va fi niciun fel de concesii, vei fi doar indiciu iluzorie în cazul în care aveți nevoie pentru a merge și ce să facă pentru a efectua o anumită căutare.
  • au mult timp pentru a rula într-un lanț pentru un novice cu protecție puțin, puteți înlocui echipamentul numai atunci când a intrat în calea Guardian, sau Guru.
  • Prea puțină protecție de magie daune și arme. Orice armura sau roba pe care le va fi obtinerea de campanie, nu sunt lipsite de o apărare puternică.
  • Dacă joci un războinic, trebuie să aleagă între vindecare magie și magia de distrugere, dar dacă alegeți calea Guru, va fi supusă doar magia de distrugere.
  • Oh, da, trebuie remarcat cel mai important avantaj al șederii în fraternitate - porțiune de zi cu zi Bolotnikov!

Bog la toate suficient

[Regula] Localitate

Tabăra este situată în Valea Minelor, în mlaștină, care este situat în partea de sud-est a taberei vechi. Tabăra este format din doua straturi: dispus de jos pe un teren mlăștinos, unite într-o zonă comună de teren crestelor poduri din lemn, și ramurile superioare ale arborilor la distribuit în tabără cultivarea strat gros. La nivel de jos se află locul de inițiere, o fierărie și un punct de pe prelucrarea Bolotnikov. mentori Abode ocupă două niveluri: în partea de sus este formarea Templului, pe sol - guru Idol Kadar educă novici Sleeper magie. La nivelul superior găzduiește, de asemenea, un laborator Cor Gal. în care își desfășoară experimentele sale.
O parte semnificativă a teritoriului este ocupat de templu, a pus în numele Fratiei idol divin - Sleeper. Acest templu este lăcașul Yu'Beriona. mentorul spiritual al Frăției, ieșind din ea într-un mod foarte semnificativ. Accesul la biserică este disponibil la invitația personală Yu'Beriona. Înainte de templu este răspândit templu, unde începătorii pot auzi povestea apariției Frăției și să încerce să le facă contact cu divinitatea.
Zonele mlăștinoase din jur sunt colectate novici Bolotnikov mai multe grupuri de expediere suplimentare în procesarea obiectului Bolotnikov, în care un amestec de plante produce un amestec de fumat.

[Edit] Structura

[Articolul] Colecționari Bolotnikov

Colecta marsh iarbă. Cea mai mare parte a timpului iarba este colectat în Camp Swamp, tabăra în sine vin doar pentru a livra cultura. Semnul distinctiv este runele gravate loincloth Frăției. Armura nu au nevoie de ele, acestea restricționează mișcarea, și colectoare trebuie să se miște mult. De arme au tomahawk pentru a alunga muștele singur. Comandantul pentru ei este, de obicei, un novice care le este alocat pe site.

[Articolul] Novitiates

Cel mai numeros breaslă frăție. Ele sunt implicate în toate treburile tabără: pregătirea bancuri de iarbă marsh, pregătirea poțiuni, să învețe despre învățăturile Sleeper și magia lui și pentru a crea arme și să se roage stăpânul său. Cei mai înțelepți novicii sunt trimise la alte lagăre în scopul de a predica doctrina lor acolo. Au aproximativ aceeași poziție cu colectorii, cu excepția faptului că novicii sunt departe de pericolele care îi așteaptă pe colectoarele în mlaștinile. Fiecare membru al fraternității are propriile sale tatuaje, îl protejează de influența magică. bulavami armate potrivite pentru auto-apărare. nici un șef printre novici. Sunt împărțite în două clase:

  1. Junior Novice: recruți face toate lucrările în tabără. În plus, fuste sunt roba frăție.
  2. Senior Novice: sectanți care au un cadou special, sunt întotdeauna văzut. Astfel de novici transferat la rangul de conducere și să le ofere posibilitatea de a studia artele marțiale sau vagon de dormit magie. în funcție de care acestea vor deveni. Îmbrăcată în aceeași armura ca novici, dar cu umeri din oțel.

[Articolul] Gărzile

Numai cei mai buni soldați vin în Ordinul Gardienilor, principalul obiectiv lor - de a proteja guru și Templul. Elite Warriors Temple - unul dintre cele mai bune, nu se opresc la nimic pentru a-și atinge scopul sacru. Cele mai multe dintre ele sunt situate în tabără, dar unele sunt în vechile mine pe instrucțiunile de guru. Templierii folosesc diferite arme și abilitățile lor sunt cu siguranta cele mai bune din colonie. Sunt împărțite în trei clase:

  1. Junior paza: Fostele novici, încă destul de lipsit de experiență, dar cu un mare potențial. Cele mai multe ori îl petrec în formare, dar, de asemenea, trimis la sarcini simple. Ei nu au armură - doar fusta si cizme, ci un spirit de luptă zelos le oferă protecție.
  2. Senior pază: experiență războinici care alcătuiesc coloana vertebrală a ordinului. Unii dintre ei paza tabără și împrejurimile sale de la toate adversitățile, iar o altă parte distruge slide-urile din minele vechi. a cărui mandibulă trebuie să fie un guru pentru a crea poțiuni puternice. Îmbrăcată în albastru armură de oțel.
  3. Templierii: Elita Ordinului, garda personală a guru, pentru a efectua cele mai periculoase misiuni, și, uneori, a sacrificat viața pentru binele Frăției. Îmbrăcată în armură, la fel ca templierii, dar sub armura poartă armură.

[Articolul] Flame

Liderul spiritual al Frăției. Sleeping propria magie puternică - magia controlului minții. Guru închina altor membri dintr-o frăție care nu au dreptul de a vorbi cu guru-ul, atâta timp cât acesta nu abordează primul. Oricum, guru - alchimistii mari și magicieni. Toate sunt în tabăra Frăției. Fiecare guru îndatoririle lor. Și le-a împărțit în două tipuri: 1) Guru: Acesta - Idol Kadar (educă novici Magic) Idol Tondral (care se ocupă cu noi membri ai fraternității), Idol Oran (după colectarea de iarbă), Idol Namib (cunoscut a venit la tabără), TION Idol (educă novici), Idol Lyukor (ajută templierii). Purtați haine verzi. 2) Guru mai mare: Sleeper selectat. Cor Gal - novici angajat și pregătește cea mai puternică poțiune. Iar fondatorul Frăției - Yu'Berion a fost plasat în templul său cu concubine, unde aproape fără frunze. Poate că nu a fost la fel de influent ca Gomez. dar cu siguranță nu mai puțin înțelept. Îmbrăcați în haine de culoare roșie.

[Articolul] Obiecte

[Articolul] poțiuni rare

[Edit] O armă rară

[Edit] cufere cu chei și uși