Sistemul de atribute și atribut pietre

Una dintre cele mai interesante inovații ale Lineage 2 Gracia este atributele de sistem de arme și armuri. Pietrele sunt knock-out în locațiile lvl mare, pietre inserate numai în S S80 / grad, există o șansă care nu este introdus piatra, este necesar să se pună de 2 ori să faceți clic pe o piatră
și selectați în fereastra / armura de arme care vor insera, pentru introducerea în brațele nevoie de 27 de pietre de succes blindaj 10 pietre 27 pietre de arme da 150 de atribute.

Un total de 6 tipuri de atribute pietre

Sistemul de atribute și atribut pietre

Focul poate fi schimbat pe apă, și vice-versa, la NPC. NPC sunt în Aden în apropiere de forjă, și Rune. În același NPC pot fi achiziționate de pe băncile să reziste la toate elementele (adauga 30).
Puteți schimba, de asemenea, între un Pământ-vânt și divin-închis
Pietrele atribut poate fi introdus în armuri și arme de grad S și S80. Când inserați o șansă care nu se adaugă sfeylitsya piatră și atribut. Ca o regulă, posibilitatea de a introduce o piatră de aproximativ 50%. Când Feil atribut existent nu este setat la zero. Riscul de pierdere a armelor, de asemenea, nu.
Maximă posibilă pentru a insera atributul 150 în brațele 240 și atribuie set de armura (pentru fiecare element este 60. Astfel, în Dragonica set, maiorul Lasso set 240 poate primi atributul în IR - 300.
150 adaugă atribut arma +

70% dmg în PvE și + 40% in PvP.
Prima piatră, care a introdus cu succes într-o armă adaugă 20 de atribute. Toate ulterioare cinci. Astfel, pentru a face atributul necesar 150, în funcție de noroc,

60 pietre.
La introducerea armura de piatră 6, acumulați atribut.
Arcasi si pumnale calitati importante pentru a accentua pe atributul care este în brațe. fotografii convenționale de arme atribut vor deveni, de asemenea, mai puternic.
Cu vrajitori simple. Sorcerer - incendiu, SpSu - apa, CX - vant, necro - întuneric. Pentru EEshki - sfânt, pentru că transformarea ei în Inchizitor, care dă sfânt-Nuke, toate abilitățile de la inaccesibile. La Consiliul Europei este aceeași transformare este, în bishepa prea.
Odată cu introducerea primului sistem de atribut vortex care a fost dat SpSu și CX nivelul 76 devine inutilă. Pentru că acestea vor fi lovit mai puțin de gidroblastom și hurikom.
Surrendery, de asemenea, inutil, în principiu. Dacă numai inamicul nu cântărește fotorezistul din atributul corespunzător. De exemplu, eu - ATP, și să reziste inamicului atârnă aqua, și când am arunca predare, el va elimina rezista. Pentru restul, dă o creștere foarte mică.
Acum, despre armura.
Când introduceți o armură de piatră de foc, obținem rezista apă, atunci când se introduce apă - rezista la foc. Cu restul pietrelor este același contrast (cm. Placa).
Să presupunem că avem 120 armură și 120 Resist foc Resist apă, și avem doi inamici - Sorcerer și APC cu o armă în 150 atribut.
Se pare că deteriorarea ne va veni, ca și în cazul în care inamicul a avut 30 de atribute, și avem 0 rezista.
Dacă bafnut în timp ce aqua rezista, rezista FAIR (care da 20 de atribute rezista), atunci prejudiciul va veni deloc neglijabil de mici. (Împătimiții Un cuvânt prea poate ridica atribut rezista).
Chiar și mici popravochka despre semințe de piele de bivol de apă / semințe de foc / semințe de vânt. Aceste abilități sunt folosite acum ca selfbafy 10 minute (costul 250mp), a adăugat 20 de atribute.
Symphony poate acum juzat fără standuri role, dar puterea lor este redusă, consumă o mulțime de MP, o corectie negativa mare. Principiul este turbioane va coborî, dar, în general de competențe inutile.
După 150 de arme atribut, deteriorarea nu crește, deci are sens atunci când un deficit catastrofal de magicieni bani atribuie pentru a insera 130 și piele de bivol Seed întotdeauna în sine. Dar este mai bine pentru a aduce până la 150 și semințe de piele de bivol, oricum (dacă se blochează brusc rezista inamicului, el compensează pentru el).
Aceeași situație, de exemplu, în cazul în care există un arcaș cu un arc de 150 Hawley, puteți cere viapon sfânt piele de bivol.

Picătură pietre.
Foc începe dropping roci pe insula Rugaciune (în traducere română - Crystal Island), aproape de Hein. Accesibil numai de înot.
Particularitatea acestui loc este faptul că partidul nu poate exista mai mult de două persoane. Dacă luăm într-o terță parte, chiar dacă el este undeva în oraș, și să înceapă attachem mob, atunci el urcă imediat două pisici (Witch Warder lui), fiecare din 21-x. 1 a doua hit-uri nat magie. atac. Pe scurt, aceste două pisici fac pe impactul 1mu și avem două cadavre.
Dacă cineva decide tu zatreynit, atunci este suficient să se ia la partidul său a treia persoană pentru a rula gloatei, care te-au bătut și yuznut orice abilitate (destul de slab), iar pisicile overagro arma la omul care a provocat mai multe pagube pe mob ( adică tu).
Pietrele începe în scădere destul de rare. 1-2 bucăți pe oră
Pe această insulă, toate mafioti rezista la apa, foc slăbiciune.
În Sorka două-trei Nuke pe mob (în cazul în care arma fără atribut), 5-6 la ATP (două Nuke este deja la 100 atributele EMF + + surf)
Există câteva mafioti pentru a rezista arcul.
Vântul începe în scădere cu pietre dragoni Cromatica (partea superioară a insulei).
Aceste dragoni agresivi, transporta o protecție, ceva napadobii mini-RB. În solo-uri scurte pentru a ucide le poate fi doar un Warlock, iar apoi, în prezența piele de bivol normale.

Pământ / vânt de piatră pentru a începe cădere dragoni protecție (pământ cu Shade 82lvl, vânt c Water Dragon detractor 82lvl) în Cromatica (partea superioară a IOP).
Inițial, ea Dark Water Dragon, mob agresiv având aproximativ 100K și HP de mare PAtk. În cazul în care acest atac dragon icrelor Shade, aggro destul de inofensivi mafioti 1x demoni.
După uciderea lui Dark Water Dragon pe locul unde a stat în picioare, este un alt spawns dragon care zboară alb, care nu atacă, și cade HP în sine. În același timp, ea începe să ruleze Rep Water Dragon detractor, prea aggro demoni 1x. Ele nu mai da naștere atunci când zboară dragon moare. Dar este posibil să se trateze cu ajutorul unui Spirit element al lacului, care cad de la detractor (de exemplu, prin urmare, detractor va da naștere mai mult).

De asemenea, Vânt Piatra pentru a începe dropping Hellbound'e (locație disponibilă pentru charov 78+) cu mobov
Himera Pământului 84 ​​lvl
Desert Scorpion 84 lvl
Pe HB (locație pentru 78+) și de început în scădere Piatra Divină (c număr mare de monstri).
E un mafioti foarte furios la fermă, fără atribut este dificil, mai ales magicieni. Luptători încă într-un fel poate.
Mob de damazhit magician fulbafannomu pe 2-3k. În plus, atârna debuffs care devora xn într-un ritm furios.
pietre picătură nu este deosebit de plăcut. 3-4 ore poate fi

1-2 bucăți să bat partid întreg.

Puteți obține în continuare pe piatră 1mu fiecare element de NPC pe Hellbound'e liber, acestea sunt date pentru îmbunătățirea Helbaunda. (Nr comerț / nici o picătură). Mai precis, luând căutarea Matras Curiozitatea (disponibil la nivelul 9 HB) în NPC Matras. El este, AFAIR, lângă lac, care se află sub castelul de fier pe hartă. O altă caracteristică a acestor „pietre“ - ei nu împărtășesc în elementele opuse.

Calcularea daunelor, ținând cont de atributele de securitate și de atac.

Tipuri de atribute Elemente
Există 4 tipuri de atribute elementare și două tipuri de svyatyhtomnyh. Fiecare atribut este opusul, după cum urmează:

atribut de foc <--> Atribut de apă
atribut Pământ <--> atribut de vânt
atribut întuneric <--> Atribut Sfânt

daune atac depinde de diferența dintre valoarea unui atribut și un atribut de protecție atac.

Atribute effekta
Puteți introduce atribute în grad lucruri S sau mai mare.

Lucrul poate fi doar un singur tip de atribute adăugate la un moment dat.

Pentru a adăuga un nou atribut la lucrurile deja atribuind Atributele de Master NPC în Aden și Rune trebuie să anuleze atributul inițial. După atributul original a fost eliminat, un nou atribut poate fi aplicat.

Fiecare bucată de armură (cu excepția scuturi) se pot folosi atribute diferite.

Jucător atribut valorile afișate în fereastra (Alt + T) Caracter Stare.

Jucătorii pot achiziționa atribute la nivel înalt în locații noi mobskih (ca Hellbaund și Insula Crystal).

Atribut pe o armă mărește puterea de atac corespunzătoare elementelor. Și atributul armura mărește puterea de protecție împotriva celuilalt element. De exemplu, piatra atribut de apă crește rezistența Armură la foc.

Când introduceți atributul vesch, există o șansă de a eșua; cu toate acestea, nu se va cristaliza elemente, nici reseta valoarea atributului precedent.

Jucătorii pot schimba atribui pietre de pe pietre de atribute opuse la Masters Atribut NPC.

Pentru arme, doar două puteri atribut pot fi sunt conectate prin - forța brațelor și puterea de piele de bivol atribut atribut. În cazul în care tipul de atribut și de tipul de piele de bivol atribut arma va fi același element, brațele obține putere de atac mai puternic al acestui tip de atribut. În cazul în care tipul de atribut de arme și de tipul de împătimiții atribut va fi diferit, doar atributul arma va ispolzovat. În ceea ce buff armura toate atributele asociate protecției va fi aplicată protecția corespunzătoare.

atribute poțiuni
Caracteristica potiune pot fi achiziționate de la NPC în Aden sau Rune (vezi mai sus la a).

Există șase tipuri de poțiuni care corespund șase tipuri diferite de atribute.

Fiecare băutură crește rezistența la 30 timp de 10 minute. Ca orice alt consumabil, poțiuni Atributul utilizat dublu-clic pe el în inventar.

Majorarea Atributul Daunele armelor
O întrebare interesantă este, cât de multe arme atribut crește puterea distructivă? În general, prejudiciul în acest caz, este definit ca diferența dintre atac și apărare atribute atribute.