Sfaturi pentru incepatori paintball

În momentul de față, aproximativ doi ani de joc de paintball. Acest sfat este conceput pentru a ajuta incepatorii nu se simt pere biciuire pe câmpul de luptă.

Secțiunea 1. Se filmează

1. Trite, dar nu uitați că mingea atunci când fotografiați în plus față de care zboară înainte, și, de asemenea, zboară în jos, cu respectarea legilor gravitației. Prin urmare, atunci când a tras Învoiți înălțime. bun marker reconstruita șutează de aproximativ 40-50 de metri - ia în considerare această distanță atunci când fotografiați.
2. Din nou banal, dar capul este tot înțeles, dar pe teren în căldura de uitat. Trage la o țintă în mișcare cu anticipare! Dacă adversarul este la 20 de metri de tine, mingea ar trebui să fie de aproximativ o jumătate de secundă pentru a compensa șlițul. Rularea om pentru o jumătate de secundă, acestea depasi cateva sute de metri, iar toate fotografiile vor avea loc în spatele său. Este mai bine pentru a alege un punct undeva pe calea inamicului și se execută în mod continuu ei trage - el a trebuit să vină de funcționare și va primi sub fotografiile tale.
3. Nu încercați să pretind a fi un lunetist - încă nu va funcționa. Marker este prin natura sa un lucru foarte inexacte, prin urmare, pentru a obține fotografii unice, trebuie să aveți token-ul, comportamentul pe care îl știi pe de rost, plus nevoia de o lungă perioadă de timp să se antreneze cu el. Și, acest lucru nu garantează succesul. Este mai bine de a trage câte doi, câte trei, șansele de a lovi un adversar de mai sus uneori.
4. A se vedea, în cazul în care pentru a trage! Înainte poate fi nu numai rival, dar, de asemenea, jucator echipa ta. Este extrem de frustrant pentru a obține o lingura pe cap. Mă doare la înfrângere în primul rând, aproape garantat în al doilea.
5. Nu scufundați marcator. Armele ar trebui să arate în cazul în care te uiți, în mod ideal ar trebui să fie edakogo Pinocchio al cărui nas în locul markerului. La detectarea unui adversar, acesta te va salva un al doilea sau două în plus, pe care le-ar fi petrecut pe marcatorul vskidyvaniem și cu scopul.
6. Nu trage pe fugă. Acesta nu este un shooter 3D, atunci când rulează marcator shake-uri, astfel încât chiar și un elefant va fi o problemă. Paintball tehnica speciala tren de rulare cu fotografiere, dar acest nivel este departe de a fi un novice. Ai grijă de muniție, acestea vor fi utile.

Secțiunea 2. Adăpost

1. Încercați să puneți afară cât mai puțin posibil. În mod ideal, din cauza adăpostului trebuie să se lipească numai butoi de marcare și unul din ochii tăi, care au ca scop. Aici, de fapt, totul este logic - zona mai puțin deteriorate, cu atat mai greu este de a lovi adversarul.
2. Nu sta pentru o lungă perioadă de timp, nu ieșită din nas din spatele capacului. Situația în domeniu este de multe ori schimbă foarte repede - nu-l va controla - pierd.
3. Nu uitați că obținerea în markerul, de asemenea, considerată ca o înfrângere. Prin urmare, nu avem nevoie să stea aproape de adăpost, să ia o jumătate de metru în spatele ei. Astfel, în scopul de a arunca la deplasarea cu un marker, nu poți agăța de obstacol trunchi. Acest lucru vă permite să se retragă instantaneu în întregime de la linia de foc inamic (cu un marker).
4. Nu scoate capul din același punct! Schimbarea ritmul, înălțimea de obstacole - maxim cuvânt complică sarcina inamicului și înfrângerea proschityvaniyu te pentru fotografiere preemțiune. De exemplu, vysun'tes în picioare pe partea dreaptă a obstacolelor în calea evaluării situației - și focul a lăsat-o poziție șezând. Sau sari peste un obstacol.
5. inamic Karaulte numai dacă asigurat de reacție și capacitatea de a părăsi liber pentru obstacolul. paintballer cu experiență poate de bine, sprijinindu-se doar o treime din a doua, pentru o duzină de metri pentru a lovi o țintă de mărimea unei plăci cina cu o piatră, în cazul în care se cunoaște dinainte locația sa. Prin urmare, dacă sunteți bețe lungi dintr-un singur loc de adăpost, paza adversarul, puteți deveni cu ușurință o țintă pentru el.
6. Nu culca pentru adăpost. Dacă minți - ești inactiv, și a fixat inamic - o țintă ușoară. Stand in spatele unei bariere, sau stând pe un genunchi, va permite să eliminați rapid cap.
7. Nu sta pentru o lungă perioadă de timp, în același adăpost. Navigați prin câmpul (gândire, desigur, nu este nevoie să se grăbească haotic înainte și înapoi), acesta poate fi de multe ori o surpriză neplăcută la inamic, care nu respectă această secțiune pentru revendicarea 2

Secțiunea 3. mișcări.

Secțiunea 4. Securitatea

1. Acesta vă va spune la briefing, dar încă - nu scoateți masca! Și nu doar pe teren. În afara terenului este de asemenea situate în masca, în cazul în care câmpul este îngrădit cu plasă, iar jocul este încă în curs de desfășurare. Nu este necesar să se creadă că ești suficient de departe și nu au nevoie de o mască. Noi o dată publicul, care a fost de 50 de metri a zburat în afara limitelor mingii tochnehonko nas. Foarte norocos, ar trebui să spun.
2. Din nou, la briefing spun, dar, de îndată ce lupta sa terminat pentru tine - doar a pus un marker pe siguranța. Am fost împușcat o dată la interval de aproape în piept în afara limitelor în timpul jetonul de acceptare de la player-ul a câștigat înapoi. Teribil inconfortabil, vă spun. Hematom după două săptămâni nu a plecat. Și este bine că nu este în ochi. Dacă se utilizează împreună cu markerii vi se oferă un plug special pe baril - le purta doar.

Cum de a reduce aburirea masca?
Purtați un capac de schi, trase pe sprâncene. Apoi, a pus pe o mască, astfel încât materialul de etanșare este faptul că masca din jurul ochilor, și sa culcat pe partea de sus a capacului, mai degrabă decât pe frunte. Acest lucru va oferi o descărcare de gestiune cu aer cald slab. În plus, încercați să respire aer în jos

În general, totul! Există mult mai mult, atunci porasskazat desigur, dar acest lucru se aplică mai mult la jocurile profesionale. Joaca, pentru a primi adrenalina, poate într-o zi întâlni din nou pe câmpul de luptă!