Scape din camera

Un joc de puzzle interesant în cazul în care va trebui să utilizați mintea și inteligența ta să scape din camera. Nici măcar din cameră și din întreaga castel, în cazul în care există mai multe multe multe camere,,! Utilizați toate metodele posibile pentru a scăpa, otmyka dvs. - creierul. Jocul este distractiv într-adevăr, ea instantaneu retractează. Încercați capacitățile lor - scape din acțiunea cameră de evacuare.

Pasajul Escape Acțiunea c 1 din primul nivel de 100:

nivelul 1
Apăsați pentru a deschide ușa.

nivelul 2
Deschide.

nivelul 3
Faceți o mișcare de „alunecare“ a panourilor de lemn de pe partea stângă. Atingeți interiorul obiectului (butonul ușii), apoi apăsați-l când merge pe perete.

nivelul 5
Trageți toate fantomele din dovleac până când timpul a expirat.

nivelul 6
Uită-te la reflectarea în ușa camerei în apă. Setați ușa de numere glisante din cameră sootvetsvetnno: 915

Acțiunea Escape 8 nivel de trecere:
A = 05 (patru în numărul alfabet adăugare)
f = 6 + 4 = 10
d = 4 + 4 = 8
b = 2 + 4 = 6
Schimbarea numerele 10, 8, 6.

nivelul 9
Ridică o cheie și utilizați-l pe ușă până când se rupe.

nivelul 10
Se combină toate ciocane, trăgându-le în unul pe altul.

nivelul 11
Întoarceți cele patru triunghiuri, astfel încât să creeze o cutie imaginară în jurul ventilatorului.

nivelul 13
Schimbarea simbolurilor matematice, astfel încât să obținem ecuația egală cu 11.
1 x 6 + 5 = 11

nivelul 14
Completați imaginea făcând clic pe piese de puzzle, puzzle-ului.

nivelul 17
Atingeți unul dintre butoanele ușilor și numerele de note pe pătrate. După finalizarea va fi numere, selectați pătrate, în aceeași ordine.

nivelul 18
Porniți săgeata pe ceas mare, astfel încât timpul corespunzător timpului de 4 pătrate mici, apoi apăsați pe pătrat care corespunde timpului.
12:15, 02:30, 06:15, 08:55

nivelul 19
Drag animal identificat în celulele respective.
Panda = China (stânga sus)
Cangurul = Australia (dreapta sus)
Elephant = Tailanda (stânga jos)
Snake = Egipt (dreapta jos)

nivelul 20
Trage arme! Trebuie să o faci foarte rapid și eficient, așa că încercați să nu piardă.
Făcând clic pe ecran va fi destinat arbaleta.
Sfat: faceți clic pe fiecare dovleac cu un singur deget, apoi apăsați rapid butonul de incendiu.

nivelul 21
Faceți clic pe dovleci și fantome vin. Apăsați toate fantomele.
Dacă ți-e dor ce unele fantome, reporniți nivelul și încercați din nou.

nivelul 25
Conectați puncte și de a obține cel puțin 320 de puncte. Puteți conecta 2 puncte sau mai multe culori care se potrivesc. Nu le puteți conecta în diagonală. Conectarea puncte suplimentare vă oferă mai multe puncte, astfel încât să încerce să se conecteze cât mai multe puncte dintr-o dată.

Sfat: a scăpa de toate culorile, cu excepția uneia. După ce te practic lăsat-o singură culoare, conectați-le la fel de mult ca poti.

nivelul 26
Trageți coarda de lângă ventilator, pentru a deschide un chepeng ascuns în podea.

Atingeți, în funcție de cât de mult fiecare obiect este in camera: butonul „mar“, de 2 ori, butonul 1 butonul timp fata fericit „ore“ de 3 ori.

nivelul 27
Trageți coarda în jos, ascunde o minge devastatoare. În mod repetat-l trage în jos, atâta timp cât mingea nu distruge ușa.

nivelul 28
Deschideți trapa ascuns pe partea stângă a plafonului pentru a vedea bananele. Trageți bananele gorile.

nivelul 30
Curățați pânzele de păianjen trecând cu degetul pe ecran.

nivelul 31
Apăsând butonul vă permite să le adăugați la platforma dreapta. Balance elefant dorit obiecte. Soluție: Apăsați butonul de la Apple 1 ora si un buton fata fericit de 2 ori.

nivelul 32
Creați modelul corect prin apăsarea pătratele pe ușă. Hammer de lângă ușă - tasta indiciu. Soluție: Apăsați toate pătratele în linia 1, linia 2, coloana 2.

nivelul 33
Ridică cuțitul. Selectați-l, și apoi începe să taie simbolul X pe ușa unui deget pe ușă. Veți observa că X devine mai întunecată și mai întunecată. Continuă să taie până când se deschide ușa.

nivelul 34
Apăsați și mențineți degetul pe o placă din piatră pe ușă până când, până când toate trei semnal verde.

nivelul 35
Amintiți-vă cifrele exacte și legate de bile. bile Rastavte în fantele corespunzătoare. O minge va dispărea, așa că ignorați.
ORANGE = 4, 1 = BLUE, RED = 6
8 = PURPLE

nivelul 37
Pune fiecare pictogramă lângă unul pe altul:
Nord și de Sud (de sus și de jos) = fericit fata
Nord-Est și Sud-Vest = ore
Est și Vest (stânga și dreapta) = „măr“
Sud-Est și Nord-Vest = „mar“

nivelul 38
Apăsați cele patru butoane în ordine de la cel mai mic la cel mai înalt:
Barca, omule, casa, nor.

nivelul 40
Îndepărtați orice frunze de alunecare degetul pe diagonală, și apoi faceți clic pe toate pictogramele „chipuri fericite“.

nivelul 41
Mutați imaginea pe ușa pe o diagonală. Faceți clic pe tobe în ordinea corectă:
Tamburul este de 2 - 3 ori
Drum 4 - 1 ori
Drum 1 - 2 ori
Drum de 3 - 1 ori
Tambur 1 la 1 ora

nivelul 43
Conta cât de multe diferențe în cele două imagini de sus, și în jos două fotografii. Introduceți numărul de diferențe în kurzhki stânga ușii. Upper-2, 3-fund. Apăsați ușa.

nivelul 44
Îndepărtați orice frunze de alunecare degetul pe diagonală. Nu uita ceea ce vezi culoarea! Contorizarea numărul de fiecare culoare, apoi apăsați același număr de ori un buton. În această ordine:
Apăsați butonul verde timp de 1
Apăsați butonul galben timp de 1
Apăsați pe butonul roșu 1 ora
Apăsați butonul albastru de 3 ori

nivelul 45
Dacă ați jucat Fruit Ninja taie degetul în diagonală pe lemn, cât mai curând posibil pentru a obține 50 de puncte! Evitați piroane. Sfaturi: Te taie un pic mai repede pentru a obține bonusuri. Chop repede, dar fii atent, piroane!

nivelul 46
Click pe glob, până când acesta este rupt în jos. Ia-o bucată de carte în interior. Atingeți cardul și să completeze puzzle-ului. Sfat: Start în partea din stânga sus, linia de sosire 1, apoi du-te la linia 2, linia 3 de la stânga la dreapta.

Odată ce totul este gata, se va răspândi înapoi în Komanata. Selectați o bucată de carte, pe care le-am ales si va finaliza solutia.

nivelul 47
Apăsați toate pătratele colorate.

nivelul 48
Schimbați numărul în fiecare pătrat colorat, astfel încât numărul corespunde numărului de ori ca direcție schimbarea vitezelor colorate.
Roșu = 3, 3 = galben, albastru = 4, 4 = verde

nivelul 49
Faceți clic pe torta pentru a vedea un indiciu al ușii. Faceți clic pe tobe în următoarea ordine: Red 2 ori, de 3 ori albastru, galben 1 ori.

nivelul 50
Salvați animalele folosind un deget pentru a muta platforma. Evitați stele rotative!

Escape Acțiunea de trecere 51 la nivel
Glisează dreapta-a lovit pentru ca un ciocan, apoi ridica mingea portocaliu care cade de la ea. Ridicați piept de sertare și ridica primăvară

Faceți clic pe minge și primăvara, și apoi trageți-l spre stânga, chiar sub brațul pe perete. Trageți în jos pe arcul și eliberați.

nivelul 53
Folosind degetul și țineți degetul, pentru a urmări-efectua toate liniile roșii. Soluție: Start sau din stânga sus sau la dreapta pe vârful stelei în mijloc. Asigurați-vă că toate din partea exterioară a terminat partea de sus a triunghiului, apoi trageți steaua în mijloc.

nivelul 54
Apăsați pârghia pentru a obține pătrat. Uită-te în jurul camerei și numără câte din fiecare piesă este: 1 triunghi, 2 ture, 3 patrate si 4 dreptunghiuri.

Glisați toate triunghiurile 1, toate cercurile 2, toate pătratele 3 și 4 toate dreptunghiuri.

nivelul 55
Acest joc combinație. Găsiți toate perechile.
Click pe pietre pentru a le transforma peste.

nivelul 56
Descopera 3 panouri din lemn ascunse (1 pe teren, 2 pentru tavan) și de a găsi o bucată de hârtie.
Pentru: dreapta, jos, sus, stânga

Început în mijlocul florii, glisează pe un punct-to-end așa cum se arată în hârtie. Se va aprinde albastru atunci când îl cheltui corect.

nivelul 57
Ridică o mătură. Faceți clic pe hârtie, care a fost sub mătura și alege tesatura. Selectați mătura și faceți clic din nou păianjenul până când părăsește. Alege o fata de masa si servetele de pe web, în ​​timp ce pe web nu va dispărea.

nivelul 58
Mutați punctele de pe fiecare linie la locația dorită de aceștia se deplasează în poziția 1 la dreapta, apoi faceți clic pe butonul albastru, apoi ușa.
M = 1 m sit, locul S = 3, N = 2-m site-

nivelul 61
Inima pe perete este cheia.
Introdu o data Ziua Îndrăgostiților: 214

nivelul 62
Click pe punctele albastre. Uita-te cu atenție ce formă se pare, se introduce forma în pătrate.
Partea de sus stânga = Triangle
dreapta, sus = dreptunghi
Partea de jos stânga = Diamond
Dreapta jos = Inverted Triangle

nivelul 63
Ridicați pânză pe teren și să-l utilizați pentru a elimina numărul fals pe ușă, apăsând pe numerele și glisând degetul înainte și înapoi. Dați clic pe aceste două piețe cu numere care se adaugă până la un număr întreg nou pe ușă. Pasajul variază în funcție de fiecare repornire nivel.

nivelul 64
Răspunsul este E = 4 = 3 (numărul de bătăi pentru a face fiecare număr)
F = 3, H = 3, K = 3, astfel încât F + H + K = 9. Introduceți 09 la ușă, apoi pe ușă.

nivelul 65
Atingeți și glisați, în funcție de direcția. La acest nivel poate dura mai multe încercări. Truc: Dacă vedeți că are toate săgețile în aceeași direcție, în mod constant efectuate în aceeași direcție, chiar și după ce efectuați 4 săgețile! Vei primi puncte bonus gratuite.

nivelul 66
Faceți clic pe maneta spre dreapta. Ia cuțitul. Utilizați un cuțit și se taie o imagine mică pe dreapta. Ia-e și puneți-l pe mare parte kartinf lipsă.

nivelul 67
Trageți în jos coarda. Uită-te la imaginea din stânga pe perete, astfel încât săgeata să fie orientată în sus. Acest lucru vă va spune ce pătrate ar trebui să fie întuneric.
Tile Brown: Linia 1 Coloana 3, linia 2 Coloana 3, linia 3 Coloana 1
Ia cheia de la mijloc, trage în jos coarda și utilizați tasta de pe dispozitivul de blocare.

nivelul 68
Asigurați-vă cifrele portocaliu arată numărul 068.
Fiecare câmp alb poate avea numărul 3.
Coloana din stanga = 0, 0, 0
Orientul Mijlociu Coloana = 3, 3, 0
coloana din dreapta = 3, 3, 2

nivelul 69
Finger și glisează în diagonală prin frunze prin tăierea acestora. Faceți clic pe cheia de imagine de pe bord pentru a obține cheia. Selectați cheia în inventarul dvs. și apoi utilizați degetul ca și în cazul în care povarachivaya invers acelor de ceasornic pe fiecare șurub de câteva ori, iar apoi eliberați degetul de pe ecran, și toți vor dispărea.

nivelul 70
Găsiți o stropitoare cu apă! Trageți mânerul fiecare udare (se poate face foarte rapid), aceasta va ajuta la identificarea celor care sunt umplute cu apă.

nivelul 71
Ridicați buretele și se pune într-o găleată de apă. Utilizați un burete umed pentru a însămânța pe ușă, până floare nu se deschide.

nivelul 72
Ridicați cârpă și ștergeți pânzele de păianjen și ridicați 9. Click pe torțele și ridica 4 și 8. Apăsați cele două torta și aprinde lumina.
Numerele de poziție de la cel mai mic la cel mai mare, de sus în jos: 4, 8, 9.

nivelul 73
Pick up cheia și folosiți-l vvrehu pe perete pe simbolul în formă de X, până când o gaură. Ia cheia și utilizați-l pe cutie. Ia foarfeca și a tăiat lanțul.

nivelul 74
Schimbați culoarea casetei pentru a se potrivi imaginea. Albastru și verde, sunt deja instalate. De la stânga la dreapta: cyan, magenta deschis, portocaliu, roz

nivelul 75
Apăsați și rotiți morile de vânt, transformându-le în sens orar. Rotiți unul în câteva secunde și apoi du-te la următorul, și așa mai departe. Ei vor continua să se rotească, dacă rotiți-le suficient pentru a rula.

nivelul 77
Găsiți steaguri: Marea Britanie, China, Egipt, Franța. Pune-le într-un vas în ordinea alfabetică corespunzătoare, așa cum ne-am lăsat să se înțeleagă la bord ABC. UK = 1, China = 2, 3 = Egipt, Franța = 4. De la stânga la dreapta în vase: China, Marea Britanie, Egipt, Franța

nivelul 79
Apăsați și mențineți 3 degete până la 3 animale până când se întoarce roata, iar ușa nu se va deschide.

nivelul 80
Click pe stropitoarea, apoi faceți clic pe mugurilor de 3 ori pentru a face flori deschise.

nivelul 82
Click pe rinocer de 3 ori. Se pune animalul în trepte de la cel mai mic la cel mai mare: Bird, Snake, Kangaroo, Elephant

nivelul 83
Apăsați soneria de la intrare si uita-te la tastele de pian lumina. Apăsați-le în ordine inversă: 3, 5, 2, 6, 4, 1

nivelul 84
Ridicați dispozitivul de tăiere a pânzei de ferăstrău sub cutie și să-l utilizați pentru a elimina lanț. Schimbarea toate culorile de pe piață la verde (sugestie - grame (g) de pe ușă). Ridicați buretele, puneți-l într-o găleată, să ia cheia, și folosiți-l în centru. Apăsați butonul ușii în centru, apoi apăsați butonul.

nivelul 85
Țineți apăsat luminile pentru a le stinge. Doar stinge unul câte unul. Fiți precis și pacient.

nivelul 86
Porniți volumul de pe dispozitiv și merge în jos un rinocer. Ridică cuțitul și se îndepărtează frunzele între găleți. Ridicați buretele și puneți-l în coșul corect. Trageți și plasați flori și inima (bijuterie) în găleată stânga și pălărie și pantofi pe galeata din dreapta.

nivelul 87
Trageți coarda. Pick up cheie și utilizați-l pe cutie.

nivelul 89
Apăsați butonul verde și partea roșie va cădea. Muta piesele colorate pentru a se potrivi formei. Faceți clic pe piese pentru a le roti.

Click pe piesa galben o dată să-l rotească, și puneți-l pe partea stângă. Se pune o bucată lungă de albastru pe partea din dreapta jos, apoi de sus în verde și roșu de mai sus. Purple a pus în partea lipsă a pătrat.

nivelul 90
Umple P degetul glisând degetul în jurul cercului. Sfat: faceți clic dreapta atunci când începe jocul, faceți clic rapid pe toate florile, astfel încât acestea să nu interfereze. Apoi umple rapid întregul formular P.

nivelul 92
Adăugați toate punctele de pe toate hărțile, veți obține 36.
Introduceți numărul de la partea de jos partea stângă a 3 și 6 spre dreapta, apoi faceți clic pe hartă, fără puncte. Am avut dreptate la partea de sus.

nivelul 94
Trageți de blocuri de culoare, astfel încât să se umple în „zona gri“.
Faceți clic pe blocuri pentru a le roti. De la stânga la dreapta: cyan, magenta, galben, roșu, verde.

nivelul 95
Atingeți și mențineți degetul pentru a muta turnare.
Eliberați degetul pentru a face roti.

nivelul 96
Ia meciurile și să le folosească pentru a seta foc la dinamita. Ia vârful unei săgeți și puneți-l în mijlocul mecanismului.
Pentru a seta top stralku 3 Chasa (est), în angrenajul de mijloc 12 pentru a seta orele săgeată (nord), stabilit pe săgeata 9 ore pe un mecanism inferior (vest).

nivelul 99
Pick up documentele și ridica cheia. Selectați cheia în inventarul dvs. și faceți clic pe robinet rapid de 3 ori, astfel încât să umple chiuveta cu apă.
Ridicați buretele și-l utilizați în chiuvetă să-l înmoaie.
Trageți în jos cablul în partea din stânga sus și apare placa.
Utilizați un burete umed pentru a curăța partea dreapta jos a pătrat de lemn. Contoriza numărul de lovituri pentru fiecare culoare gri-5, 8 albastru, verde 7.
Trageți coarda. Dați clic pe pătrate colorate ale numărului de ori corespunzător numărului de benzi colorate: gri 5, 8 albastru, verde 7.

nivelul 100
Petreceți mingea până la lovit dovleac. Hit de dovleac de 18 ori (5 puncte pentru fiecare hit, toate 90 de puncte).
pasaj Relief 100 nivel de evacuare de acțiune este de a lovi dovleac atunci când dovleac este în mijloc. Trebuie doar să glisați cu degetul în sus atunci când dovleac este aproape de marginea peretelui.

În curând actualizarea ar trebui să iasă din joc și vom publica trecerea la noi nivele!