salt Streyf (salt bombarda), modul de a realiza știri imposibilă, joc
Pentru început, permiteți-mi să vă MOP în partea de jos. Seria Call of Duty de jocuri bazate pe motorul de celebrul joc Quake. Motorul de fizica vă permite să ocolească unele dintre regulile și permite buna tehnica de a crește săritura în lungime cu 30-50% față de cea obișnuită.

De fapt, trebuie să perfecționa utilizarea anumitor combinații de taste, prin care, mai târziu vei fi capabil să facă ceea ce alții nu pot. Aceste tehnici se numesc bombarda Salt și săritură în lungime, dacă nu mă înșel, pe servere în cazul în care am sărit în mod obișnuit se face referire la bombarda-jumping.
Acum, că ai nevoie. Trebuie să configurați jocul, astfel încât acesta a avut loc o anumită cantitate de FPS, numerele magice sunt considerate a fi de 125, 250 și 333. Trebuie să reduceți detaliile la minim și a pus un capac pe care cifra care poate ține calculatorul. Am un calculator slab, așa că am sări la 125, pentru acest lucru am pus ecranul de extensie 800h640 anti-aliasing dezactivat, detaliile la un nivel minim. Rețineți că computerul trebuie să păstreze un anumit număr de FPS, doar a pus unele restricții stupide FPS și ei doar zboară de la 0 la ceva acolo.
Ne întoarcem acum la o descriere a tehnicilor de salt direct. În cuvinte Nici nu pot imagina cum se descrie, dar încă mai practică fără teorie nu înțelege.
Toate echipamentele este format din comenzi rapide otochennye:
1. Țineți apăsat butonul de accelerație.
3. Adăugați mișcarea în lateral.
4. Adăugați saltul.
5. Se adaugă inversare mouse-ul 90-110 grade.
Asta este, se pare că, la rândul său trebuie să folosească toate aceste taste în același timp. În cazul meu se transformă Shift + W + A + Space + mouse-ul.
mișcările mouse-ului ar trebui să fie netedă, mai fină decât a face un viraj, musca mai mult caracterul tău. Deși din când în când uitam dezbaterile care au nevoie pentru a implementa rapid un mouse, dar că tehnica de jucător. Când rasprygayus mi se pare că mișcarea este foarte buna.
Saltul ar trebui să se facă aproape de margine, mai aproape de marginea pe care sunt împinse pe mai departe ai zburat. Doar uita-te la ce loc de a începe să scadă de obiect, acesta nu este întotdeauna marginea, uneori, poate sta vizual chiar și pe obiect și nu se încadrează, în special pentru coloane.
Adobe Flash Player nu este instalat sau mai vechi de 9.0.115!