Rune magie

Lâna berserkstva [1] și [11]

Când atacul următor cauza dezlipire 2 pini. Lâna poate fi aplicată numai dacă în momentul bătăliei a fost ucis de cel puțin 1 unitate din stivă (sau mai precis, numărul actual de unități din stivă este mai mic decât numărul de unități în stivă, la începutul luptei).

Efectul stiva rune este eliminat după primul atac: creaturi Melee pentru - după un atac corp la corp; pentru împușcături - după împușcat. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi. Dacă un inamic stivă a fost ucis cu prima lovitura, atunci efectul runelor nu este eliminat.

Lâna energie [2] și [12]

Viteza de detașare este dublat până la sfârșitul rândul său.

Efectul rune este îndepărtat imediat după terminarea stivei curente de funcționare (chiar dacă stiva trece cursul, ceea ce face apărarea sau Standby).

Lâna exorcism [3] și [13]

Cu probabilitate de 100% elimină toate efectele negative ale magiei întunericului (numai cele care pot fi eliminate Dispel).

magie supraveghere Fleece [4]

Când ataca un inamic în stivă „pachet“ său (acesta va fi scos din stivă inamic și este suprapus pe atacator) o magie piele de bivol aleatoare a Luminii. Probabilitatea de „furt“ este de 100%.

Efectul runelor este îndepărtat atunci când primul atac al stivei. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi. Dacă un inamic stivă nu este impusă nici o vraja pozitiv, atunci efectul runelor „arde“ în atac.

Lâna imunitatea elementară [5]

Detasamentul primește imunitate la cele două versete înainte de sfârșitul luptei (foc, apă, pământ și aer). Elementele sunt selectate aleatoriu.

În cazul în care eroul are capacitatea de a permite reutilizarea runa, următoarea aplicare a acestei runa poate „drop“ celelalte elemente. Penetrarea imunitatea la elementele în mod normal.

Lâna intangibilitate [6]

Pentru o perioadă de 1 tură (efect inițiativă = 10) devine o stivă fără trup. Dar efectul este îndepărtat înainte de următoarea cursă a stivei.

Astfel, la inițiativa stivelor 10> reziduu „arde“ efect asupra apariției virajul următor; și în stive cu inițiativa <10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.

Lâna resuscitare [7]

Resurrects 40% dintre creaturi morți în stivă. În același mod: să reînvie numărul de creaturi din stivă = 0,4 * (numărul de la începutul luptei - numărul curent). Rotunjirea în jos.

De exemplu, la începutul luptei din stivă a fost de 100 de entități. Rămășițele curent 10. La aplicarea înviată Rune (100-10) * 0.4 = 36. stiva va fi de 10 + 36 = 46. Trebuie remarcat faptul că nu resuscitat 40% fiinte moarte HP, și anume 40% din unitățile de creaturi ucise . De exemplu, în cazul în care stiva de 10 creaturi ucise 2, ele nu pot fi ridicate (cu 40% 2 = 0,8 și rotunjit la 0), indiferent de HP rămasă fiind de sus pe stivă.

Lâna tunet [8]

În cazul în care atacul sau stivă represalii stiva inamic poate rabatat la sfârșitul ATB-scara. Probabilitatea depinde de echilibrul de forțe ale stivei, care este suprapus peste efectul și stiva atacat.

Efectul rune pot fi îndepărtate doar după un răspuns pozitiv (de exemplu, în cazul „paralizare“ stiva inamic).

Lâna combat furie [9]

Când următorul atac, stiva va lovi scena toate stivele inamice sunt situate în jurul cuștii de pe câmpul de luptă, care va fi efectuat atacul. În plus, stack-urile inamice nu va răspunde la aceste atacuri.

Efectul rune stivă este îndepărtat după atac (sau după o serie de atacuri - atunci când atacat de mai mulți dușmani). În cazul în care trăgătorul are un atac de variat, efectul rune „arde“ pentru nimic. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi.

guises Lâna dragon [10]

Pentru o perioadă de 1 tură (efect inițiativă = 10) primește un bonus stack + 100% atac și de apărare, și + 50% reducere vrăji daune. Bonus eliminat înainte de următoarea cursă a stivei. 100% bonus la atac și de apărare în ceea ce privește caracteristicile de bază substanță dată, adică Atac și apărare a eroului nu afectează bonusul. Rune nu poate fi folosit pe foc și Magma Dragon.

De exemplu, stiva Berserker (caracteristicile sale de bază: Atac 7, Apărare 7) este în armata eroului, care atac și de apărare = 20 = 20 - un total de 27 în berserker va ataca și 27 de apărare. În aplicarea runa Berserker crește atac de 7, și de protecție -, de asemenea, pe șapte. specificațiile finale sunt 34 de atac și 34 de apărare. 50% reducere la deteriorarea turnarea runa multiplicat într-o manieră convențională cu alte bonusuri, prin reducerea vrăji daune.