Proteinele pe copac

Toate joc - „proteine“, ei trebuie să stea pe un copac (pe obiecte de lemn), sau să fie la un copac. Rulează între copaci „câine“ - de conducere. „Proteinele“ sunt sarind, care rulează din copac în copac, și „câine“ ar trebui să prind (osalit) de rulare „proteine“. Dacă a făcut-o, „câine“ și „proteine“, în roluri de comutare. În joc există o condiție: „câine“ nu ar trebui să atingă, „proteine“, care sunt pe copac. Acest joc este cel mai bine jucat în pădure, în cazul în care există mulți copaci, dar ele cresc dens.

Toate standul de joc într-un cerc, umăr la umăr, și fața întoarsă spre centru. Acestea sunt calculate în ordine, și toată lumea își amintește numărul tău. Liderul stă în centrul cercului, nu are locul ei, dar există un număr - de exemplu, zero. El trebuie să numească rapid două sau trei camere. Numerele de joc sunt numite, trebuie să ia una dintre locurile goale. Dacă a făcut-o, este nevoie de un număr de jucător în picioare aici, în fața lui. Cei care nu au avut suficient spațiu, este de conducere, precum și numărul său de serie - zero.

Toate se joacă în perechi într-un cerc, un jucător în spatele celuilalt. Toate mâinile sunt coborâte. Pe costurile de linie de cerc și de conducere. În spatele lui, nu există nici un partener. El trebuie să se uite în ochii cuiva de jucători din prima linie și un cadou. Cel care a făcut cu ochiul, a fugit de la locul său și se află în spatele de conducere. Dar el nu se poate obține, deoarece player-ul de a doua linie monitorizează îndeaproape TIVE și dacă el vede că a făcut cu ochiul la partenerul său îl poate ține. Dacă ar fi putut face acest lucru, ceea ce duce obligat să wink din nou, atâta timp cât nu se termină într-un mod eficient cu ochiul. Dacă a doua linie a player-ul nu reacționează în timp și nu au avut timp pentru a apuca primul jucător, el devine TIVE, și anume se ridică la prima linie și începe să clipească. Jocul poate merge mai departe pentru o lungă perioadă de timp, până plictisit.

ENGLEZA PENTRU P A H O H D E F G N R O R I

Funny, jocuri pentru telefoane mobile - este copilăria noastră. Cine nu-și amintește pryatok constantă, zhmurok, dogonyalok, curse de cai? Când oricare dintre aceste jocuri? Cine le-a inventat? Probabil, aceste întrebări nu pot găsi răspunsul exact. Aceste jocuri sunt cântece și povești, create de oameni. Ei se intaresc perfect trupul si sufletul. Aceste jocuri necesită o mulțime de mișcare, inventivitate, ingeniozitate, dexteritate si perseverenta. Acestea sunt, de obicei a avut loc în aer liber într-o zonă deschisă. Participa la astfel de jocuri pot fi copii de toate vârstele. De la copiii prescolari elevii de liceu. Termenii de ele sunt simple și clare.

Parcela acestui joc este foarte simplu: selectați unul de conducere, care ar trebui să ajungă din urmă și a fugit la osalit site-ul jucătorilor.

Dar, în acest joc, există mai multe opțiuni complicând sale reguli.

1. Osalenny jucător este de conducere, în același timp, ar trebui să ruleze cu mâna pe partea corpului, pentru care a osalili. Primul jucător care atinge vodyaschy, el devine de conducere.

2. Osalenny jucător se oprește, trage mâinile în afară și strigă: „Chai-ceai ajută-mă.“ El a fost „fermecat“. „Dispell“ poate juca alte, atingerea mainilor. Liderul trebuie să „încânte“ toate. Pentru a face mai rapid, ceea ce duce, poate, 2-3 oameni.

Liderul selectat de rime de joc, acesta este în poziția convențională cu ochii închiși. Acest loc se numește un „con“. In timp ce vodyaschy a spus cu voce tare la 20-30, toate jucând ascunde într-o anumită zonă. După încheierea numărării, lider deschide ochii și pleacă în căutarea ascunsă. Dacă el vede pe cineva care se refugiaseră de jucători, el numește cu voce tare numele și să fie difuzate pe linia lui. Într-un semn că jucătorul este găsit, este necesar să se bat pe linia de un perete sau copac. Dacă ați găsit un jucător alerga până la capăt și bat acolo înainte de a conduce, nu se consideră a fi prins. El pașii deoparte și așteaptă sfârșitul jocului. Liderul trebuie să „înceapă să bat“ cât mai mult posibil de jucători ascunse. Următoarea TIVE timp devine jucatorul care a fost găsit și „este prins“ ultimul. (Sau decizia de a juca -. Mai întâi) Ori de câte ori vodyaschy pleacă departe de Kona, jucătorii ascunse pot strecura în sus și bat miza acolo. În acest caz, acestea nu vor fi luate în considerare pentru a fi detectate.

La site-ul, la o distanță de 10-15 de metri sunt desenate două linii - două „acasă“. Într-una sunt gâște, într-un alt - gazda lor. Între „case sub munte“ trăiește „lup“ - de conducere. Proprietarul și gâște sunt un dialog între ele, cunoscut tuturor din copilarie:

- Nu putem. Gray Wolf sub munte nu ne va da drumul acasă.

După aceste cuvinte, „gâște“, încearcă să dezerteze la „maestru“ și „lupul“ le prinde. Prins un jucător devine un „lup“.