Proteinele pe copac - studopediya
Toate joc - proteine. ei trebuie să stea pe un copac (pe obiecte de lemn), sau să fie la un copac. Între copaci se execută un câine - de conducere. Veverițele sunt sărituri, care rulează din copac în copac, iar câinele trebuie să prind (osalit) care rulează proteina. În cazul în care a reușit, câinele și proteina schimbă rolurile. În joc există o condiție: câinele nu trebuie să atingă proteina. care sunt situate pe copac. Acest joc este cel mai bine jucat în pădure, în cazul în care există mulți copaci, dar ele cresc dens.
Toți copiii se ridice în picioare, mână în mână, trei persoane pentru a forma un cuib de veveriță. Între ele, sunt de acord, care vor fi o veveriță. care - piuliță. care -shishkoy.
Liderul este unul, el nu are nici un cuib. Există în acest joc, chiar și de conducere, care tranșează cuvintele: proteine. conuri. fructe cu coajă lemnoasă. Dacă el a spus proteine. toate proteinele si paraseau cuiburile lor se execută în cealaltă. În acest moment vodyaschy ocupă spațiu în orice spațiu, devenind o veveriță. Cei care nu au suficient spațiu în cuib, acesta este de conducere. În cazul în care comandantul spune: nuci. apoi schimbat nuci și de conducere, care au avut loc în priză, care devine o piuliță. Liderul și liderul poate fi persoane diferite, și poate îndeplini ambele funcții de către o singură persoană. comandă de plumb poate fi dat: proteine umflaturi nuci. si apoi schimba locurile dintr-o dată.
Acest joc necesită îngrijirea copiilor. Pe teren, trage o două linii la o distanță de aproximativ un metru. Între linii - râu. și pe marginile - mal. Toți băieții sunt pe coasta. Prezentator dă comanda: un râu. și toți băieții sar în râu. Pe echipa mal toate sarind pe plajă. Prezentator dă comenzi rapid și aleatoriu, să confunde jucători. De exemplu: plajă, râu, plaja, râu, râu. „În cazul în care echipa de pe uscat cineva a fost în apă, iese din joc. Din joc și acei jucători neatent, care, în timpul echipa au fost pe malurile râului. Jocul continuă până când până când se determină participantul cel mai atent. Putem să-l felicit și să re-start.
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Este de dorit ca echipele au fost baieti aproximativ egale în puterea fizică. Jocul ruleaza pe teren plat. Comenzile sunt dispuse unul împotriva celuilalt în lanțul de la o distanță de 10 de metri - 15. Prima comandă merge mai departe cu cuvintele:
Boierii, și am ajuns la tine!
Scumpe, și am venit la tine!
și se află în același loc unde a fost.
Alte repetă această manevră cu cuvintele:
Boierii, și de ce au venit? Dragă, de ce vin?
- Boierii, avem nevoie de un mire. Dragilor, avem nevoie de un mire.
- Boierii și ce dulce? Scump, dar ceea ce dulce?
Prima echipă se consultă și alege pe cineva.
- Boierii, am aici mil (spectacol). Stimati sa ne aici mil.
Persoana selectată se întoarce și acum merge și stă în lanțul, în căutarea
de cealaltă parte. A doua echipa este responsabil, continuă dialogul:
- Boierii, ea ne păcăli. Dragă, ea ne păcăli.
- Boierii, și l-am pletochkoy. Scump, dar l-am pletochkoy.
- Boierii, ea este frică să bici. Dragă, ea este frică să bici.
- Boierii, și vom da turta dulce. Scump, dar vom da turta dulce.
- Boierii, de la dinții ei rănit. Dragilor, dinții ei rănit.
- Boierii, și vom reduce la un doctor. Scumpe, și vom reduce la un doctor.
- Boierii, ea va musca medicul. Buna, aceasta va musca medicul.
Prima echipă concluzionează:
- Boierii, să nu fie un prost, să ne dea o mireasă pentru totdeauna!
Cei care aleg o mireasă. ar trebui să ruleze și să întrerupă circuitul primei echipe. Dacă el reușește, sa întors la echipa sa, luând mai întâi toate jucător. În cazul în care lanțul este rupt, mireasa a plecat în prima echipă, care se casatoreste. În orice caz, al doilea joc începe să piardă echipa. Echipe de sarcină: să păstreze mai mulți jucători. Puteți schimba cuvintele, venind cu ei pe drum. Nu puteți arunca cu capul în brațe în timpul rulajului la decolare.