Primitive Nonprimitive - grafica 3D - articol

Pentru a începe în panoul principal (5), deschideți fila Create / Standart Primitive. Primitive în 3D Studio Max sunt numite forme geometrice, care sunt deja încorporate în programul în sine. Acestea sunt cifrele:
Box - o cutie sau cub - trebuie să alegeți din prima filă. Trebuie să spun că, în 3D Studio Max, există două moduri de a crea primitivele. Prima dintre acestea este mai puțin precise, dar mai ușor - trebuie doar să faceți clic pe entitatea dorită, apoi direcționa cursorul mouse-ului peste unul dintre ferestrele principale desktop 3D Studio Max, apăsați butonul din stânga al mouse-ului, țineți-l în direcția dorită, specificați dimensiunea de primitive și în cele din urmă apăsați a doua oară butonul stâng al mouse-ului. Mai mult decât atât, trebuie remarcat faptul că anumite entități au un sediu special, așa că încercați să construiască fiecare primitiv. A doua metodă este cea mai exactă, dar vă cere să introduceți coordonatele și parametrii primitive - trebuie să introduceți în fila KEYBOARD de intrare, nu veți vedea mai multe sensuri, trei dintre ele (X, Y, Z) sunt coordonatele generate de primitiv, și tot restul - parametrii săi.
Sferă - minge sau o emisferă, cu opțiuni pe care le puteți alege pentru tine (Emisfera). O funcție similară este realizată și felie. Aceasta permite de a schimba unghiul sferei plan tăiat, atunci când creat pentru prima data, acest unghi este zero, prin urmare, sfera va fi intacte.
Cilindru - un cilindru. Puteți specifica: raza, înălțimea (înălțimii), numărul segmentelor Segmentele (cu valoarea acestui parametru, am cunoștință mai târziu), cele două părți laterale, netezire lina si considerat de mai sus feliei.
Torus - pur și simplu pune, este inelul de volum. Cel mai simplu exemplu - un hulă clasic. Pentru a face acest lucru, primitiv, putem seta setările implicite, și au caracteristici: două raze (externe și interne) și Twist torsiune. Experiment cu ultima opțiune.
Cone - con. Ea nu are nici una din caracteristicile sale distinctive.
Geoshare - de fapt, este aceeași minge, doar este structura diferită a segmentelor. Mai mult decât atât, forma lor poate fi modificată. Această cifră este stră- exista pentru crearea de planete sau pur și simplu pentru a netezi maparea texturii (despre ele mai târziu).
Tube - ați ghicit, această conductă. Parametrii săi sunt foarte asemănătoare cu con, cu excepția a doua rază care nu este externă, la fel ca în conul și interne.
Pyramid - o piramida cu patru laturi. În câțiva parametri ei: lungime, lățime și înălțime, precum și există parametri care determină numărul de segmente.
Avion - avionul. Limitat la doar doi parametri de bază: lățimea și lungimea.
În primul rând, de a crea o bază trei „comă“, care alcătuiesc corpul unui om de zăpadă. Pentru aceasta avem nevoie de o minge primitivă. Crearea unei trei mingii aproximativ în proporția în care bilele sunt prezentate în ilustrația noastră. Apoi, folosind butonul Mutare în meniurile principale ToolBar, puneți-le în ordinea corectă. Pentru a face acest lucru, apăsați pe butonul mouse-ului (după ce mutare implicate) la obiectul dorit și țineți, mutați-l. Imediat, pentru a nu pierde timp, de a crea o altă minge om de zăpadă mâini, apoi în timp ce apăsați mutarea meniurile principale bara de instrumente și mențineți Shift'a trageți alt mod. Când eliberați butonul mouse-ului, va apărea o fereastră, informându-vă de drum în sus, lăsați toate implicit și faceți clic pe OK. Tor este situată în fereastra de toate bilele în ordinea corectă, faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului pentru o secundă și apoi menținând apăsată tasta Ctrl în a treia minge de jos. Acum, subliniind cele două bile, care au nevoie pentru a alinia axele Y și Z, pentru acest buton se aliniază din meniul principal ToolBar. Faceți clic pe acesta și apoi faceți clic pe minge de jos, egalăm „pe ea.“ Aici este apare un meniu. Acesta marchează casetele X - poziția și Z - poziția și faceți clic pe OK.
Să ne întoarcem la ochi și elevilor :). Pentru a face acest lucru, trebuie să creați patru sfere mici. În cazul în care dimensiunile primitivelor primite nu sunt îndeplinite, este ușor să se stabilească. Mergeți la fila Modificare din meniul principal, faceți clic pe minge vă interesează - și veți descoperi setările panoului de obiecte. Pot fi corectate raza sferei. Există o altă cale - să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Scale. dimensiunea obiectului schimba principiul acestei metode este similar cu crearea de metode manuale primitive. În cazul în care localizarea ochilor și elevii utilizează toate ferestrele - aceasta va ajuta la orientarea corectă în spațiu.
Du-te din nou la primitivele va crea un nas și o găleată. Pentru a le crea, folosiți conul. Crearea unei imagini a unui eșantion de aceste elemente, și apoi în fila Modificare, le și locul modifica, după cum se arată în figură.
Acum a crea forma finală. Este un stilou dintr-o găleată. Când a fost creat, am folosit Torus. Diametrul său ar trebui să fie de aproximativ 1,5 ori mai mică decât vasul de sus. Pentru început trebuie să fie înclinat cu 45 de grade în raport cu axa care leagă cele trei principale lume. Pentru a face acest lucru, utilizați butonul Rotire din meniul principal ToolBar. Apoi muta, astfel ca 30 la suta au fost în afara mingea, iar restul a fost ca „ea“.
Deci, felicitări, ești orbit primul lor om de zăpadă virtuale. Acum sunteți gata pentru a picta. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați un obiect colorable, și apoi deschideți primitivele meniului; acolo veți vedea o linie cu numele obiectului (pe care le poate schimba), iar piateta din stânga care afișează culoarea curentă. Pentru a schimba culoarea, trebuie să faceți clic pe această casetă, iar din meniul alege culoarea preferată. După colorare, pentru a vedea rezultatul, faceți clic dreapta pe perspectiva cuvânt în perspectivă viewport, iar apoi există Evidențierile Smooth +.
Acum, om de zăpadă nostru arata ca un personaj de desene animate, dar în curând va fi capabil să atragă și nu diferă de real.