Penumbra Overture - episod un singur pasaj
Jocul începe atunci când eroul navighează pe o navă într-o parte cunoscută a goeletei de pescuit Groenlanda. Vino la masă și să ia jurnalul, capul la piept lângă pat, deschideți-l și să ia scrisoarea acolo. În inventarul aveți deja cheia, descuia le bloca, agățat pe un dulap. Scoateți bateriile și strălucire bastoane, deschide sertarul și scoateți lanterna de acolo. Dacă ai făcut totul bine - apare cu posibilitatea de a părăsi cabina.
Erou lovit borax zăpadă: alerga drept până când vedeți pe stânga o piatră. Ia-o și a alerga mai departe. Vezi trapa acoperite cu gheata - sparge piatra de gheata (arunca doar o piatra din partea de sus). Deschideți ușa pentru a trece prin poarta, și de a urca în jos.
Vă veți găsi într-un loc întunecos. Lângă stânga este o tijă de oțel, ridica-l. Într-una dintre casetele puteți găsi o lanternă, și în spatele butoaiele de pe dreapta - alta. Doar închide ușa, astfel încât capul spre ușa din stânga, ridicați-l de pe podea și ciocanul o altă torță. Mutați cabinetul la dreapta și rupe panourile de ciocan acel pasaj obscur. Du-te direct și apoi să ia prima cotitură stânga - a intra în camera cu trapa din podea. In dreapta este unitatea, care este o cutie de metal cu o gaură. Stick în gaura de tijă și rotiți întreaga structură la 180 de grade. Chepeng în podea va fi deschis - pentru a urca.
![Penumbra Overture - episodul un pasaj (dreapta până când vedeți) Penumbra Overture - episod un singur pasaj](https://webp.images-on-off.com/7/273/434x346_yookztnelnwocycn3kgb.webp)
Harta primul nivel.
Du-te înainte: a obține informații cu privire la modul în care să se ascundă de monștri. Doar a se vedea harta de podea. Este ușor de citit toate etichetele (spre deosebire de hărți de pe alte niveluri), astfel încât sa un bun studiu.
Localizați pe hartă și urmați depozit acolo. Când vii, să ia o brichetă Zippo de la raft la stânga. Verificați cifrele imediat desenate. Ia ușa din stânga, pentru a primi în cameră cu o cutie plină cu pietre. Chiar veți vedea o altă ușă - deschide-l și intră în cameră. Veți găsi acolo un artefact care vă permite să supraviețuiască, precum și baterii și un analgezic.
Întoarceți-vă la camera cu trei uși. Du-te la mijloc (este acum deschis). Stânga pe masa este cheia, iar pe dreapta este o ușă. Semnează, examinează limba, situată pe un raft, și un păianjen pe masa de pe dreapta. Lăsați camera și du-te la ultima ușă neexplorat - dreapta. Deschideți sertarul și să ia două bucăți de carne de vită sacadat. Lăsați depozite.
Iesind, merge direct până Filip nu a spus că este necesar să se ascundă. Urmati sfaturile lui, pentru că rătăcind nu departe de câine. Ce se poate face cu ea - este de până la tine (te poate ucide, dar poți strecura trecut).
Consultați harta și du-te la birou. Când vii, luați de pe masa raportul ofițerului și dextrină, și dintr-un sertar - hârtie și o cheie mică. Salvați jocul folosind artefactul în picioare pe masă. Într-una dintre casetele din dreapta a tabelului puteți găsi bateriile și cutia de o altă masă (pe care există o mașină de scris) este o bucată de carne de vită sacadat. Deschideți caseta de mici cheie - veți găsi acolo o carte de referință privind explozivii. Pe un raft pe partea stângă, puteți găsi o torță, iar în casetele din dreapta - mai mult de carne de vită și un calmant. Lăsați biroul și du-te la partea magazinului.
De-a lungul modul în care te întâlnești cu un perete de lemn și mijlocul ei - ușii. Deschideți-l cu o cheie găsit în depozit. Când intrați, Filip spune că este necesar să se baricadeze ușa - utilizați pentru acest drum în picioare în apropiere. Dar nu ajută - câinele bate la ușă, și va trebui să-l omoare.
Du-te la stânga, uita-te pentru țeava de TNT și a târât-o în camera unde a avut loc lupta cu câinele. Acum, du-te direct (dacă stai la ușă că acest lucru este câinele a bătut spate), fără a da butoiului. Apoi, rândul său, la stânga și du-te la dărâmături, alături de el ridica nota. Daramaturi are o gaura - pentru a arunca un butoi.
Reveniți la camera anterioară și du-te prin ușa din stânga. Doar tu vezi o gaură în perete, du-te drept, până când vedeți bord. rupe-le cu un ciocan sau un târnăcop. Persităm până când observați o barieră în condiții de stres. , Situată în jurul valorii de pe podea pentru a trece prin ea, trebuie să utilizați plăcile sau cutiile. Pentru obstacol este ușa papirus, care poate fi scos cu un pick. Ia dinamita de la una dintre cutiile de pe raft de pe dreapta puteți găsi un calmant. Examinați butoiul și apoi rupe-l cu un pick - pe podea format un morman de praf de pușcă. În inventar, utilizați firul de bumbac pe dextrina. Acum, utilizați firul de lipicios praf de pușcă - te scufundat.
Lăsați magazin și du-te înapoi la moloz, în cazul în care au părăsit țeava TNT. Shove siguranța în butoi și brichetă cafeniu. Rapid a alerga înapoi, și după explozie de sunet - du-te înapoi și urmați tunelul care a fost deschis.
![Penumbra Overture - episodul un pasaj (episod) Penumbra Overture - episod un singur pasaj](https://webp.images-on-off.com/7/273/434x346_t3nltx57xzofvqo6xzce.webp)
Du-te la generatorul, uita-te pentru baterie, instrucțiunile de la generator și artefact. Stânga va vedea groapa delimitată de placi, le rupe cu un pick și fixați în recipient groapă în picioare în apropiere. Du-te jos pe scări și ridica bateria (bateria nu este aceeași ca pentru lanterna, ele sunt tratate ca elemente separate în inventar). Urcă în sus, introduceți bateria în slotul situat pe panoul de capăt al controlului (inscripția piperat „Acumulatorul“ vă va ajuta în căutarea lui). Lăsați generatorul și merge direct și apoi la dreapta. Stânga va vedea bariera coborâtă, iar în spatele ei - o grila închisă, în spatele căreia se execută un câine. Există, de asemenea, o tastatură numerică, dar parola nu știi.
Viraj dreapta și mergeți la camera 1 (în captura de ecran l-am etichetat). În cameră, să ia o mătură, brațul-l, du-te la dulap și pe de altă parte, aduce în jos a obiectului de pe raftul de sus (se aplică forța de tracțiune). Alege-l acest lucru - siguranța. Pe una dintre rafturile dulapului, scoateți bateriile. Din dulap dreptul de a confisca sacadat de carne de vită, o lanternă și o notă (ordinea acțiunilor în caz de urgență). Acum, lăsați camera, verifica harta și du-te la centrul de comunicații.
Ia radio, și pe de altă parte, cu un singur tabel - nota (avertizare maistru). Unul dintre cei care stau pe radiourile de masă există un semnal, acesta este - codat folosind Morse mesaj de cod. Decriptarea-l folosind găsit în notele de cameră anterioare, obține numărul 5738.
Du-te înapoi la generatorul. Du-te la panoul cu supape și răsuciți-le în ordinea următoare (în paranteze indică pictograma corespunzătoare, pictate pe supapa):
- Fluxul secundar (Roman numărul doi).
- Sistemul de răcire (două linii ondulate orizontale).
- Eliberați excesul de abur (două linii ondulate dispuse vertical).
- Activează de lubrifiant (pictograma prezintă o picătură).
- Fluxul principal (un roman).
După aceea, du-te și trageți pârghia principală. Va sufla siguranța, înlocuiți cu o siguranță, care se găsește înainte. Din nou, trageți maneta. Generator de lucru.
Pe rola de la sol două bucăți de scara de metal rupt. Ia cea mai mare dintre ele, urca cu el pe sertarul de sus și cârlig cârlig în apropierea găurii, iar apoi urca pe scara în tunel.
În bolta dulapului metalic cu cruce ia un calmant al durerii. Treceți sala și să ia de pe rafturi, trei bucăți de carne de vită sacadat, baterii torță. Urmează cabinetul verde, glisați ușa în lateral și scoateți cheia mare. Du-te înapoi în cameră, care a căzut, și du-te în camera, care este deschis. Ia două torțe și du-te înapoi.
Du-te la grila de ventilație și bat murături ei. Creep transmite un pic și bat alege o altă închisoare. Mutați caseta și a intra în camera cu o macara. Du-te la camera cu dispozitivele de control acolo folosind artefact. Într-una dintre dulapurile găsi o carte, uita-te prin sticlă și verificați grila de ventilație pe tavan. Utilizarea comenzilor, glisați caseta de până la ea și-l ușor mai mici. Trageți caseta care vă mutați, intrând în cameră, cu salt lui pe agățat naveta pe macara, și de acolo - pe „raft“ sub orificiul de ventilație. Knock din ea.
Prin Vizitate în mină până când vedeți coborârea. Nu se încadrează în jos, și sari peste gaura și târască dreapta. Lupta-un alt grătar și intră în cameră. Ia-o cutie de benzină, ridica una din plăcile pune pe podea, puneți-le la un unghi și de a urca înapoi în sistemul de ventilație, dar de data aceasta scade. Scoateți de blocare ușa din față a tăvii, rupe placa și să părăsească magazinul.
Du-te în direcția arborilor auxiliare, pe cale de a satisface zăbrele, închis bolț epuizat. Fierăstrău șurubul și să urmeze mai departe. În această ramură a mea hoinareasca doi câini. Virați la stânga și mergeți direct până când vedeți un tabel cu o notă. Citiți-l, cu capul spre stânga, apoi la dreapta și introduceți arborele auxiliar.
Continuați să utilizați artefactul. De la podea, ridicați cablul, conectați un capăt la panoul electric, iar al doilea - la panoul de control. Introduceți în slotul de pe panoul de control mare cheie în inventar, îndepărtați capacul canistrei cu un ciocan. Folosiți un recipient pe masina de foraj, rotiți cheia în panoul de control, și apoi trageți maneta. Mașina va fora un tunel care duce la pestera. În ea veți vedea o ușă, ea intră.
Urmați panourile peste decalajul și la dreapta: a se vedea ușa. După câteva secunde, se va târî vierme imens, alerga înapoi și să stea pe bord. Upolzet vierme în abis, du-te înapoi de unde a venit.
Uită-te la ușa de metal de pe partea stângă. Trebuie să ajungem acolo, dar să-l deschidă încă, nu putem, așa că du-te prin ușa din dreapta. Intră în tunel, la primul viraj la stânga de colț, veți vedea în curând ouale de paianjen. Doar câțiva păianjeni sunt deja rulează în jurul valorii de podea, ucide-le este destul de dificil, asa ca alerga drept, viraj la stânga, dreapta și la stânga din nou. Ai o cameră pe unul dintre pereți, care este o pârghie. Trageți-l și a alerga înapoi la ușa de metal, care a fost închis - acum este deschis, dar încet merge în jos. urca rapid prin sub el și să aștepte până când este complet coborâtă. Dacă în timpul călătoriei la această parte a nivelului după ce uvyazhutsya păianjeni - conducere le aprinde o torță.