Pasajul - Sat adăpost - vârstă dragon Inquisition - legenda Thedas

QUEST „urnă SFÂNTUL PRAF“
Puteți începe să faci această căutare este încă în Lotering vorbind cu un cavaler al Redcliffe în biserica satului. Informații despre fratele său Dzhenitivi te-ai căutat corpul unui cavaler mort pe o cale (în cazul în care spărgători te ataca). Dacă nu ați plătit o atenție la conversație, atunci va fi trimis o urnă pentru Isolda și Tegan Redcliffe, dupa ce a invins un atac de noapte pe sat.
Lotering - Radcliffe - Dehner - Lacul Calenhad
Deci, trebuie să mergi la Dehner pentru a găsi unele frate Dzhenitivi, care a dedicat viața pentru a studia legendele din cenușa Andraste și căutarea locația acestuia. Casa Dzhenitivi frate se află în zona de piață în partea de sud a acesteia. Din Dzhenitivi nu veți găsi, dar găsi asistentul său, Waylon.
Conversație cu Waylon poate merge mai multe moduri. În primul rând, după unele ezitări, el va spune că Dzhenitivi frate se presupune că a mers la lacul Calenhad. Dacă te duci acolo, hangiul foarte nervos după convingerile respective de aplicare a recunoscut că stau în jurul valorii de orice persoane suspecte, îl amenință cu un rău și trebuie să mintă în legătură cu faptul că el nu a fost văzut sau auzit. La ieșirea din tavernă esti atacat, iar după scoaterea lor, puteți merge înapoi la Dehner, pentru a afla relația cu Waylon.
Număr Way două: într-o conversație cu Waylon SG dumneavoastră consideră că povestea sa nu este in regula (acest lucru se întâmplă dacă dostotochno truc mare) și cere o explicație, cauzând Waylon te ataca imediat și nu va trebui să facă o călătorie Calenhad la lac.
Way numărul trei - căutare în casă, și Waylon interveni, interzicând să inspecteze camera. Dacă insistați, el va ataca pe tine.
Caută casa după moartea lui Waylon, și veți găsi pe fratele revista Dzhenitivi, care se referea la un anumit sat Refuge (Haven). De asemenea, veți găsi cadavrul Waylon (nu e de mirare că nu a vrut să te las să pleci!) - cu toate că în acest moment, probabil deja suspectat că au de-a face cu un impostor.
Du-te la adăpost. Locuitorii acestui sat se disting de-a dreptul lipsa de ospitalitate rar - practic toată lumea cu care vorbești, declarați în față că străinii nu au nimic de-a face aici. Vă recomandăm în primul rând pentru a vizita un magazin local de vânzare cu amănuntul - în cazul în care aveți nevoie de ceva din bunurile ei, în caz contrar, atunci ei nu vor fi disponibile pentru tine.
Răbdarea pentru străini în rândul locuitorilor din Vault nu va dura mult timp. Ei te vor ataca dacă: introduceți biserica locală și să devină un lider local pentru a întreba pe Eric despre fratele său Dzhenitivi; explora altarul acoperit cu pete de sânge într-una din casele; insista asupra a inspecta camera înapoi în magazin de tranzacționare.
După aceea nu vei avea nici o alegere, ci să-i omoare pe toți.
Clădirea bisericii în spatele unui zid fals din piatră veți găsi pe fratele Dzhenitivi. El vă va spune că, pentru a intra în templul distrus, ceea ce duce la praf Andraste, ai nevoie de un lider medalion Eric cultists. Dacă nu ai căutat cadavrul înapoi la el și ia medalionul tău.
Dacă doriți, puteți spune fratelui său Dzhenitivi că, înainte de a merge la templu pe care doriți să asigure sat - atunci puteți ieși și să termin pe cei care nu au finalizat până atunci. Dacă nu, acesta va fi transferat automat la templu. Frate Dzhenitivi te, în principiu, să ia cu tine în mod necesar, este necesar doar un medalion Eric, care va dezvălui intrarea.
Distrugerea templului este format din două niveluri, și au înghesuit cu culticii de toate nuanțele. Capcane sunt, de asemenea, destul de numeroase, astfel încât să se ocupe de un hoț este o idee bună. De asemenea, se abtine de la numeroasele ambuscadele din ambele cultiștilor, și din umbră, din când în când va apărea în spatele tău în spațiul deja purificat sau aparent gol.
Vei descoperi în curând că ușa de la nord, sunt blocate. Pentru a le deschide, în primul rând aveți nevoie pentru a obține cheia în camera de sud-est. Acesta se află într-o ladă cu model în partea de vest a hărții, marcate ca cultists House. A spus cultiștilor există pur și simplu o sumă incredibil, așa că, dacă aveți vrăji de distrugere în masă, ele pot fi foarte utile. Luând cheia, deschide partea de sud-est a camerei, și într-una din cufere, veți găsi cheia de la ușa de la nord.
Ca urmare ușa închisă la nord poate fi deschisă atunci când aprinderea focului pe altarul de sacrificiu (deși, în unele versiuni nu este necesar, pentru un motiv, ele sunt deschise și așa).
Trecând prin ușile, te vei poticni într-o ambuscadă - Fantoma Ash și culticii năpusti pe tine despre furca. Odată ce le-au măcelărit, pentru a alege, în coridorul de vest sau de est te duci. Ambele duc la scări la etajul următor, astfel încât alegerea ta nu contează. Alte puncte principale ale coridoarelor, observăm că, dacă te duci spre vest, veți găsi patru lăzi într-una dintre camere. piept blocat conține o producție normală, în timp ce restul de trei produc fantome atunci când le deschideți.
Ștergerea unui coridor (sau ambele), du-te la următoarea etapă - Lair Virmlingov. Virmlingami numit dragon tânăr. Ele nu sunt prea puternice, dar foarte numeroase, și, adesea, se năpusti pe tine dintr-o ambuscadă, care apare în spatele tău. Desigur, există, de asemenea, lipsa de cultists. Spre deosebire de primul nivel, aici te vei poticni pe dușmani de elită.
Scopul tau - de a sparge prin forțele superioare ale inamicului în peșteră cel mai de nord-vest. Având în vedere că în multe locuri de așteptare ambuscadă, cel mai bine este să nu se grăbească să atace inamicul într-un ritm amețitor, și le face semn pe unul sau doi la distanță. (Deși, desigur, totul depinde de nivelul de tactici si echipamente - este probabil ca în acest moment grupul dvs. este deja atât de puternic încât dușmani ai mulțimii ea nu a fost frică.) În orice caz, o idee bună este o explorare preliminară a hoțului, care, în același timp, poate neutraliza capcane, astfel încât acestea nu intra in modul la momentul crucial. Uneori, hoțul poate să se activeze ambuscadă de așteptare - și, uneori, trebuie să treacă prin „locul de întâlnire“, deschisă la inamic ei înșiși găsit.
Făcându-și drum prin inamici nenumarate, in pestera de nord-vest va fi întâmpinat de liderul cultiștilor Kolgrim. El să vă va fi oferta destul de neașteptat. Acceptați sau nu - afacerea ta, dar unii membri ai grupului dvs. vor fi atât de supărat că ați fost de partea cultiștilor care fie te ataca sau de grup va pleca pentru totdeauna (dacă nu erau cu tine la momentul deciziei dumneavoastră). Cu toate acestea, în acest ultim caz prin convingere unii oameni pot fi convinși să rămână, asigurând că actul nu sunt de vina.
Dacă ați respins o propunere Kolgrima, atunci va trebui să lupte cu el și asistenții săi. Cu corpul său, printre altele miniere, puteți elimina Kolgrima Horn - un element care vă permite să apelați pentru a lupta Super Dragon. (Deși, dacă încercați, vă puteți atrage dragonul fără ea.)
Killing Kolgrima sau de acord cu el, du-te la partea de sus a muntelui. Un dragon nu poate să acorde o atenție - el nu a acoperi până la tine. Pentru a-l determina să lupte, trebuie fie să utilizați Kolgrima Horn, sau încearcă să intre în dragon, cu o săgeată sau vraja destul de o distanță, în timp ce în basked vârfurile înzăpezite. Pentru a finaliza această misiune, moartea lui a fost inutilă.
Intrarea în labirint. Veți fi întâmpinat Sentinel, care poate porassprosit de cultiști, el însuși și chiar despre cel mai Andraste. Pe puteți răspunde la întrebarea cum vă place Guardian, după care va încerca un pic de sateliți și vă vom trimite pentru a câștiga onoarea de a vedea cenușa Andraste. Nu crezi că e atât de simplu vei fi? Deloc - mai întâi trebuie să treacă mai multe teste, pe care le-ați găsit demn de astfel de premii. Toate aceste patru teste.
Pentru primul test, trebuie să răspundă corect la întrebările fantomele prietenilor și dușmani Andraste care vă așteaptă la ușa închisă. Dacă răspundeți incorect, fantoma devine ostil și atacuri, dar spectrul morții este încă creditat pentru beneficiul dumneavoastră, astfel încât, chiar dacă nu ai putea răspunde la o singură întrebare, dar a câștigat toate fantomele, ușa se va deschide.
Răspunsuri la aceste întrebări:
Lady Vasile - răzbunare
După ce a ocupat primul mister, du-te la camera următoare. Cine, mai exact, veți găsi acolo, depinde de cine este wa AA (de exemplu, un magician se va întâlni Jovan, daliets - Tamlyn, un domn - tatăl său, și așa mai departe). Fantoma și vorbesc cu tine, indiferent de răspunsurile dumneavoastră, puteți merge mai departe, în cazul în care trebuie să te lupți cu fantome, dublează grupul. (Ei nu sunt sută la sută, iar copii pot avea abilități și vrăji, care nu sunt caractere.)
Având în tratate cu gemenii, mergeți mai departe, și veți vedea un dialog deschis, pe ambele părți ale căruia sunt amplasate mai multe panouri.
Pentru a începe, efectuați una dintre caracterele de pe toate placile pentru a afla ce fel de placa activeaza partea a podului. Vei observa că unele dintre plăcile sunt activate numai o parte, și unele - două. Pentru a face o parte stabilă a podului, trebuie să activați cele două plăci pe laturile opuse. Dar aceasta este doar o parte a problemei, așa cum va trebui să avanseze ulterior.
Pe scurt, aveți nevoie pentru a pune două caractere, așa că a activat aceeași parte a podului de pe laturile opuse ale stâncii, iar al treilea - așa că a activat la fel, iar următoarea parte a podului. După aceasta, rearanja personajele tale, astfel încât celula doi de activare cu un caracter pe pod au fost întotdeauna pe laturile opuse, iar al treilea se va deplasa, astfel încât să activeze următoarea.
Procedura pentru activarea panourilor:
În al doilea rând de la dreapta, al treilea din stânga.
Du-te la prima parte a podului.
Cifra rămasă este a șasea stânga plăcii.
Du-te la a doua parte a podului.
Un personaj cu o a treia placă de pe stânga este al patrulea drept placă.
Un personaj cu o a doua placă de pe dreapta este primul pe stânga.
Du-te la a treia parte a podului.
Caracter cu șase plăci de pe stânga este al cincilea din dreapta.
Un personaj cu a patra placa spre dreapta este a cincea din stânga.
Du-te la a patra parte a podului și strabat. După aceea podul se va intari complet si colegii tai vor fi în măsură să vi se alăture.
Rămâne testul final - mergeți mai departe și veți vedea un zid de foc. Activează altar și sunt de acord să se absolve de toate hainele, apoi du-te prin flăcări. Introdus Sentinel declarați că ați arătat-te demn și puteți merge la urna cu cenușa Andraste. Dacă nu acceptați oferta Kolgrima, apoi să ia un vârf de cuțit de cenușă și șterge (ușa în această cameră vă va duce la partea de sus a muntelui, astfel încât să nu trebuie să re-treacă printr-un labirint).
Dacă ați acceptat o ofertă Kolgrima, apoi se toarnă sângele dragonului în coșul de gunoi, atunci va trebui să lupte cu Guardian (și, în funcție de care se află în grupul dvs., eventual, cu propriile lor colegi. Wynne și Leliana nu te va ierta profanare. )
Sentinel poate, de asemenea, te ataca, dacă vă decideți să treacă prin foc în armura înainte de a întina urnă.
În orice caz, după aceea, tot ce au lăsat - este de a merge la castel Radcliffe și produc praf Bannu Tigani. Relic a făcut lucrarea și Earl Eamon vindecat instantaneu. Reacția sa la acțiunile tale pot fi extrem de plină de satisfacții sau nu, în funcție de faptul dacă ați salvat familia sau nu lui, dar în orice caz, dacă nu ați colectat încă toate aliați posibile, va fi sfătuit să facă acest lucru. După ce ați colectat toate acestea și otraportuete Earl Eamon, misiunea ta va fi finalizat.
Notă: Dacă Dzhenitivi frate vă însoțească la templu, apoi, după găsirea cenușa Andraste (sau întinare), el declară dorința lui de a spune restul lumii. Dacă doriți, puteți să-l omoare. Dacă nu spurca cenușa Andraste și să meargă în pace frate Dzhenitivi, puteți să-l viziteze la casa lui din Denerim și obține mai mult recompensă pentru munca ta pe ea.
Dacă nu acceptați oferta Kolgrima, salvarea Erla Eamona deschide specializarea dvs. „Campion“ ( „Knight“). Dacă îl acceptați, atunci în loc de „Campion“ veți obține specializarea „Ripper“. (Dacă doriți, puteți profanat prima urnă, iar apoi ucide Kolgrima și, astfel, obține atât. Poate o eroare. Sau recompensa pentru un insidiousness deosebit de sofisticat.)
bug-uri:
După „vizita“ cutii atunci când se deplasează dintr-o locație de munte mănuși de sus și din spate, precum și trecerea la partea de sus a muntelui, în distrugerea templului și înapoi, membrii grupului primesc 750 de puncte de experiență. Confirmat pentru versiunea 1.04 (se presupune fixat cu patch 1.02, dar versiunea 1.03 bug este prezent).