Pasajul de joc timp de înjumătățire - 2, Capitolul - 9 „noi - Prospect» (nova - Prospekt)
coliziune ostil
- headcrabs
- arme santinelă
- Lipitoare
- headcrabs rapide
- Antlions Sentinel
- soldați Alianței
- Menhaki
- Uolles Brin
- urmăritori *
- Elite Alliance *
- headcrabs otrăvitoare
- zombie toxice
- zombie
* Prima reuniune a jocului
În spatele ușii este sectorul A3 cu camere (pentru deținuți). În aceste camere, nu este nimic. Mergem în jos și du-te în partea stângă a camerei, care are o gaură mare în camera alăturată. Gaura a ascuns o headcrab. turela automată poate fi înclinat arma gravitațională. Antlions totuși la îndemâna și să ne ajute, ei nu pot. Ne ridica, prolazili pe baraj iskarozhennomu, și ne aflăm în aceeași cameră cu aparatul de fotografiat, dar pe de cealaltă parte a fileului.


În camera cu trusa de prim ajutor și armura au un monitor care Switching (tasta „E“), puteți vedea o mulțime de lucruri interesante, inclusiv Ji-schimb și Mirmidonta - leii de furnici Guardian. Urca mai mare și bate două turela automate, du-te la ușa marcată PERICOL rămas din ea. Pentru apa să treacă în cameră, evitând cu atenție Lipitoare sau prin hrănirea-l în jurul valorii de gunoi. Noi cățăra în gaura din tavan, pentru a trage de la headcrabs rapid urât și capul direct prin ușile duble pentru sectorul A5. Nu sari un etaj în jos și a alerga direct în pasaj, care nu se încadrează în partea din față de foc cu care se confruntă turnulete. Un pic mai devreme dor de memorie cache de arme cu lambda, precum și dreptul de trecere a acestora în continuare.


Ștergerea ușii cutiilor, și a trecut de-a lungul coridorului ne aflăm chiar deasupra sălii inundate de lumină, care recent pe monitor se poate vedea Mirmidonta. Nici un alt mod, așa că am sări în jos. Antlions Sentinel pop-up de pe dreapta, de rupere și a aruncat totul în calea sa, astfel încât să fie atent pentru a evita agățarea un butoi, un scut sau o cutie. Împușcă-l mai bine decât ceva puternic: grenada, arma, arbaleta sau o pușcă. Optim, cu o pușcă pentru a trage o lovitură dublu la punctul gama de martor.

După ce a ocupat cu inamicul, vom merge în următoarea cameră la ușile duble albe pline. Blocajul de compensare arma gravitațională. Apropo, de acum încolo putem apela din nou pentru Antlions ajutor. După ce a ocupat de soldații menhekami și turela, cu capul plecat în A7 sector. Câmpul de forță, care a fost văzut situată într-un scaun Vortigaunts, puteți dezactiva bate de evacuare gravipushkoy din stânga. În camera alăturată, porniți comutatorul de pe perete, deschizând astfel ușa din dreapta la stânga grilei.


În partea de sus a primei mina cu laser, dar camera este un alt comutator care se deschide un alt grătar. Monitorul poate fi văzut pregătirea pentru a lupta soldații Alianței. Du-te înainte, ușa la ultima cameră. Vizavi de intrarea este o ușă închisă etichetat lambda pe perete. Ușa este deschisă de gravipushki și să colecteze muniție.


Noi sări în jos și du-te la rețea deschisă. domeniul ei forță, dar opriți-l nu este atât de simplu. Pentru aceasta polzom aerisire aproape de podea din dreapta câmpului de forță. Pentru a rupe suom ventilatorului dintre lamele, de exemplu bord sau cărămidă. În așteptare pentru un clic de puternic, notifică ventilatorul nu a reușit, polzom în continuare. După ventilație pe peretele opus aceeași furcă, trăgând dezactivați câmpul de forță. Noi rasturna turnulete stânga la Antlions ne-ar putea urma.

Ne întoarcem și du-te la dreapta de la ieșirea din creșterea de ventilație în sectorul T4. Sunt destul de multe soldați, și pe partea opusă a mitralior. Aproape ajunge la el, și la dreapta în cameră cu două turnuri. In spatele lor se ridica în sus și du-te la mitraliera. Ne urcăm chiar mai mare. La bifurcație la capătul mort dreapta, așa că du-te la stânga în ușă plasă. După uciderea tuturor soldații înțeles turela, reîncărcare costum și îmbunătățirea sănătății, întrerupătoarele de circuit dumneavoastră bare deschise. Dreptul disjunctorului au un monitor pe care o puteți vedea o nouă formă, mai puternică a trupelor Alianței - elita Alianței.


Ne întoarcem și du-te direct prin zăbrele deschisă. Noi treci următorii soldați baricadei. Turnulete pot distrage leii de furnici, și apoi du-dreapta și fixați-le. nu este necesar să le atragă, sau de a exploda mea cu laser. În continuare, o cameră mare, cu mulți soldați. La sfârșitul camerei o scara care duce la etaj unde, și trebuie să treci. Dar înainte de asta, să ia o privire la o cameră mică pentru un coridor îngust la dreapta pe scări (doar feriți-vă de zombi otrăvitoare), există forțe invizibile de magazine bune au ascuns.


Noi trece bucătărie cu trei turnulete si merge mai departe în sus spre stânga. La etaj există o gaură în fereastră prin care puteți sări în sala mare. Antlions noi nu va urma, dar va rula Mirmidont și mai mulți soldați din dreapta. Aceasta ajută, desigur, soldați după care duce câștigătorul. O bună strategie este de a utiliza gărzi împotriva combinații gravipushki și butoaie explodează.



Acum, drumul nostru prin moloz în C3 sector, sau mai degrabă în ceea ce a mai rămas din ea. Douăzeci de metri merge în jos pe coridorul format de garduri metalice uriașe, și apoi să sară în sus spre stânga în gaura din perete, la foc. Pentru a sări, a pus în fața cutiei de umăr sau butoiului și să sară în sus cu ea. Amânați acest lucru nu este necesar, deoarece va începe în curând să se miște pe perete.
Chiar și un pic mai departe este foarte locul unde aranjat să se întâlnească cu Alix - stație de descărcare Nova Prospekt.
Selectați un capitol:
Capitolul 1, „sosire“

Capitolul 2, "Great Day"

Capitolul 3, „Prin canalele“

Site-ul a inventat, dezvoltat și menținut în forma sa actuală Yuri Tsukanov.
Și tu mă ajută.