Optimizare si tuning 2 arma (Dayz)

Armagh 2, următoarea comandă:
-x = Setează rezoluția orizontală a ecranului (în modul windowed)
-y = Setează rezoluția ecranului direcția verticală (într-un mod de fereastră)
-fereastră Indică faptul că aveți nevoie pentru a rula jocul într-o fereastră (Exemplu: -window -X = -y = 800 600)
-nosplash Dezactivează intro atunci când începe jocul
-showScriptErrors Include erori de script spectacol pe ecranul de joc (ARMA 2 v1.03.58627)
-maxmem = Setează limita pamiti operaționale care urmează să fie utilizat un joc (în M. în 2047 până în prezent.
-Selectarea lumea implicit = insula la boot, cum ar fi: -World = Takistan (la o valoare care goale sau insular nu va fi preîncărcată la începutul jocului.)
-gamertag = Setează tag-ul clan pentru profilul.


-dsound folosesc DirectX sunet.
-OpenAL Utilizare OpenAL sunet.
-nosound Silent.
-noPause joc nu se întrerupe atunci când Alt-Taba.
-winxp include compatibilitate în Vista / Windows 7 cu carduri multiGPU și / sau moduri de SLI si Crossfire
-noCB dezactiva desen multicore, eliminând glitches vizuale pe unele sisteme, dar incetineste redarea.
-cpuCount = X indică o nuclee CPU kolichchestvo pentru a utiliza
-mod = comandă pentru a porni mods exemplu: -mod = @ myMOD; lansează moda care este ARMA \ @myMOD \ addons \ *. PBO. Pentru a rula mai multe moduri folosiți virgulă, exemplu: -mod = mod1; MOD2; mod3
-malloc = sistem poate fi folosit pentru a forța utilizarea Windows repartitor chiar și atunci când dll repartitor * experimental: repartitor de memorie pot fi selectate folosind -malloc = N cu N = 0..4. (Nu știu cum să traducă adevăratul test, funcționează cu patch 1.60)

În continuare, să vorbim despre fișierul profil arma2.cfg (arma2ja.cfg).
limba = „engleză“; (Selectați limba)
adaptor = -1; (Determină vidioadapter și un monitor conectat la acesta, pentru sisteme cu mai multe monitoare. Implicit -1)
3D_Performance = 93,750; (Rescrieri de fiecare dată când începe jocul, schimbare în mână nu are nici un sens)
Resolution_Bpp = 32; (Bit per pixel)
Resolution_W = 1920; (Rezoluție orizontală)
Resolution_H = 1200; (Rezoluție verticală)
refresh = 60; (Rata de reîmprospătare a ecranului)
Render_W = 2400; (Permisiuni randare orizontală)
Render_H = 1500; (Permisiuni face pe verticală)
FSAA = 0; (Smooth)
postFX = 0; (Protsesing post)
GPU_MaxFramesAhead = 1000; (Numărul maxim de personal „instruit“. Pentru abateri mari de la naminala poate cauza lag mouse-ului)
GPU_DetectedFramesAhead = 3; (Rescrieri de fiecare dată când începe jocul, schimbare în mână nu are nici un sens)
HDRPrecision = 8; (Iluminat de calitate HDR)
lastDeviceId = ""; (Rescrieri de fiecare dată când începe jocul, schimbare în mână nu are nici un sens)
localVRAM = 1063723008; (Rescrieri de fiecare dată când începe jocul, schimbare în mână nu are nici un sens)
nonlocalVRAM = 1878616064; (Rescrieri de fiecare dată când începe jocul, schimbare în mână nu are nici un sens)
winx = 470; (Poziția ferestrei pe axa X în modul windowed)
= 64 vin crud; (Fereastra Stare pe axa Y în modul windowed)
winW = 1440; (Rezoluție orizontală în modul fereastră)
winH = 900; (Rezoluție verticală în modul fereastră)
winDefW = 1440; (Rezoluția orizontală a redare în modul fereastră)
winDefH = 900; (Rezoluție de redare verticală în modul fereastră)
Windowed = 0; (Modul fereastră, 0-off, 1-on)
Vsync = 1; (Sincronizare verticală)
ATOC = 7; (Sistem de redare a vegetației. Valori 0-Disable, 1-face din ierburi, 2 face copaci OA 4 face copaci A2 pentru CO, 3 fac din ierburi și copaci OA, 5 face copaci iarba A2, 6-OA face și copaci A2, 7 redare completă a tuturor ierburi și copaci)
prize de clasă; (Set de pachete de dimensiune TCPIP)
FXAA = 0; (Netezire îmbunătățită, pentru vidiokart nVidia, valori de la 0 la 17)