O mare, excursie de ciudat

O mare, excursie de ciudat
... Nightfall Beach Întuneric se termină și drumul se unește în pădure, plin de culori luminoase și, în același timp trist. Acesta Ashenvale, pădurea în care Noaptea Elfi au trăit timp de secole. Peste tot în Ashenvale puteți vedea urme de cele mai vechi timpuri - ruinele unor temple, statui ale eroilor din secolele trecute. În unele locuri, foarte confortabil și doresc să se oprească să se odihnească de foc, dar feriți-vă - calm pașnică este înșelătoare. În ciuda faptului că cele mai multe dintre Ashenvale rămân în controlul de noapte elfi, el nu este sigur. Pădurea este locuită nu numai animale sălbatice, dar nu a terminat demonii Burning Legion, iar la vest este mărginită de terenurile Hoarda si fabrica de cherestea Warsong de muncă clan, zi și noapte, distrugând frumusețea copacilor vechi de secole.

O mare, excursie de ciudat

O mare, excursie de ciudat

... Din pereții coridoarelor întunecate, cresc rădăcini, care gravitează în jurul valorii de licuricii albastru și verde. Satiri, Naga și murlocs ostil și va trebui să omoare o mulțime de aceste creaturi rele pentru a conduce modul în aceste peșteri. Uneori, coridoare și să se extindă de ieșire la pestera spațioasă, cu ruine Elven îmbibate cu apă, rămășițele temple magnifice odată distruse de Marele Rift. În acest labirint trebuie să te lupți cu un gigant broasca testoasa Ghamu-ra, Murloc Gelihastom și alți monștri ...

O mare, excursie de ciudat

O mare, excursie de ciudat

... Depășirea rețea coridoare complicate ne aflăm în apropierea ruinelor, care sunt cele mai multe pe care le-am văzut până acum. Aici domină urmașii lui Twilight, și pentru a ajunge la Domnul Kelris trebuie să lupte cu multe acoliții săi.

O mare, excursie de ciudat

O mare, excursie de ciudat

O mare, excursie de ciudat

... Cea mai mare parte sălii, în centrul căreia se află statuia gol. Kelris stăpânul plecat capul în fața unui idol (transformat Azshara?), Adâncit în gânduri despre haos mondial, sfârșitul iminent al lumii și al onoarei, pe care îl oferă zei antici, oferindu-i posibilitatea de a servi monstrul lor preferat. Aici el ia ultima sa luptă.

O mare, excursie de ciudat

Pentru a deschide ultima ușă care aveți nevoie pentru a aprinde luminile de pe cele patru lămpi în picioare în jurul valorii de idol gol. De fiecare dată când aprinde un foc trebuie să se lupte cu monștrii. Și aici este ultimul monstru a căzut, și deschide ușa masivă. Acolo, la capătul peșterii vă așteptați o lupta cu hidra Aku'mai ...

O mare, excursie de ciudat

Informații tehnice. Instanță este destinat pentru cinci niveluri jucători 20-28, și are opt sefi, inclusiv chiar Aku'mai. Cel mai bine este să iasă din tabără Zoramgara (pentru Hoardei) și Astranaar (dacă sunteți Alliance). Ca multe cazuri clasice, înainte de abisul așteptăm o destul de lungă „prebannik“, care are o populație diferită de cei care trăiesc într-o instanță care nu este o „elită“. Prima jumătate a instanței - coridoare și peșteri - o destul de monoton, dar al doilea este foarte pitoresc. ruine antice scufundate - ceea ce ar putea fi mai interesant pentru aventurier?