nixhlestakov membru

Se poate lua valori de la 0 la 20, în funcție de numărul de jumătăți de inimi pe scara de sănătate. Se poate lua valoarea 0 pentru jucătorii care au de sanatate a schimbat pentru prima dată.

Scor orice caz, comenzi Koroma pentru citire numai poate fi mărită sau micșorată, sau poate fi stabilită o anumită valoare.

Unități de comandă poate verifica scorul orice caz jucatorul folosind argumente score_name și score_name_min. Aceste argumente nume este numele intern al evenimentului, care trebuie verificate. score_name verifică jucătorii cu un număr maxim specificat de puncte, atunci când score_name_min verifică jucătorii cu un număr minim specificat de puncte.

De exemplu, „testfor @p [score_deaths = 5, score_deaths_min = 1]“ în caseta de comandă va da un semnal la ieșirea comparatorului, în cazul în care un jucător a murit cel puțin o dată, dar până la cinci ori în cazul în care „Decese“ este un eveniment cu criteriul „deathCount“.

Sloturi [edita | editarea textului wiki]

Cu comanda „obiectivele din tabloul de bord setdisplay“ (a se vedea. Comandă) conturile jucătorilor în diferite evenimente pot fi afișate în anumite locuri (sloturi) pe ecran.

Arată figura galben cheltuieli în lista de jucători (Tab buton). Probabil că numai în multiplayer.

Acesta arată scorul de pe partea dreaptă a ecranului. Acesta arată jucătorii în ordinea descrescătoare a punctelor, ca tabelul de înregistrări. În fruntea listei arată numele evenimentului afișat. Rețineți că jucătorii sunt off-line sunt, de asemenea, afișate în listă.

Acesta arată scorul cu un nume de afișare a evenimentului sub numele jucatorului peste cap. Se ascunde sub depărtare

10 blocuri, iar când jucătorul fură. Noi nu vedem într-un singur joc.

Echipe [edita | editarea textului wiki]

Echipa este o combinație a numelui opțiuni. Numele de afișare. prefix. sufix. friendly fire, și lista jucătorilor care sunt în această echipă.

Cum au evenimente, numele și numele afișat comenzi sunt sensibile la litere, numele este un cuvânt folosit de către sistem, și numele afișat poate fi o expresie care poate să nu fie unic.

Această opțiune controlează daunele foc prietenos luate de la echipa sa. Modul implicit, „adevărat“, nu modifică mecanica PvP. Când este setat pe modul „fals“, jucătorul nu poate dăuna player-ul de la echipa ta în nici un fel. Rețineți că această opțiune nu este reținută atunci când reporniți serverul: valoarea sa este „adevărat“, atâta timp cât nu schimba (prin comandă) în timpul sesiunii.

Este important de remarcat faptul că jucătorul nu poate fi decât într-o singură echipă.

blocuri de comandă poate verifica aparținând uneia sau o altă echipă folosind argumentul „echipa“; Accesând „!“ Acesta poate fi pus înainte numele jucătorului pentru a verifica dacă acesta nu face parte din această echipă. De exemplu, „testfor @p [echipa = red]“ în blocul de comandă va da un semnal la ieșirea comparatorului, în cazul în care jucătorul este în comanda „roșu“. De asemenea, „testfor @p [echipa =! Red, echipa =! Albastru]“ va da un semnal la ieșire, în cazul în care un jucător nu este în „albastru“ sau în echipă „roșu“. Mai mult, dacă ați verificat echipa goală, jocul va verifica toți jucătorii fără o echipă.

Echipe posibile [edita | editarea textului wiki]

tablou de bord

Comenzi Sistemul de bază.

Lista obiectivelor din tabloul de bord

Afișează evenimente disponibile (obiective) și numele lor de afișare (nume de afișare)

Obiectivele Scoreboard adăuga [Numele afișat. ]

Creează un nou eveniment cu numele intern (denumirea internă) numele. Criterii de criteriu și numele afișat numele afișat. Fără să se afișeze numele numele de afișare, se schimbă în numele intern. Toate argumentele sunt sensibile la caz.

Obiectivele din tabloul de bord elimina

Elimină evenimentul în numele SISS. Datele se elimină din lista de evenimente, eliminat jucătorii marcat puncte și în cazul în care punctele de evenimente sunt afișate pe ecran, acestea nu vor mai fi afișate.

Obiectivele din tabloul de bord setdisplay [Obiectiv]

Afișează ochelari de evenimente obiective pe ecran în loc fantă. spațiu disponibil afișare - „listă“, „bara laterală“ și „belowName“. „Lista“ va arăta punctele din lista de jucători (element implicit este Tab ↹), textul galben la dreapta numelui și nu va afișa numele evenimentului. „Sidebar“ (bara laterală) va arăta punctele de pe partea dreaptă a ecranului tot timpul și va afișa numele afișat în partea de sus a listei. Dacă un jucător este deconectat, dar are puncte de acest eveniment, va apărea în saybare. „BelowName“ va arăta punctele în numele jucătorului pe player (numai dacă este văzut în multiplayer). Rețineți că obiectivul parametru opțional: în cazul în care nu există obiective specifice, atunci acest slot este eliminat.

Lista de jucători tablou de bord [playername]

Spectacole conta, sistemul de citire. parametru opțional jucător poate fi folosit pentru a afișa rezultatele unui jucător.

jucători din tabloul de bord set

Setează player-ul la punctele de jucător înscrie pentru evenimente obiective. suprascrierea rezultatul anterior.

jucători din tabloul de bord adăuga

Dobavyaet scor jucător jucător conta evenimente obiective. conta ar trebui să fie de cel puțin 1.

jucători eliminați din tabloul de bord

puncte Bates conta jucător jucător evenimente obiective. conta ar trebui să fie de cel puțin 1.

jucători din tabloul de bord reset

Șterge toate de jucător player. Rețineți că nu șterge toate punctele, și elimină toate rezultatele din SICC. Este de asemenea ciudat că echipa nu acceptă player-ul ca „@p“ - o posibilă eroare.

Lista echipelor de tablou de bord [teamname]

Se afișează o listă de echipe și jucători în ele. Teamname parametru opțional poate fi folosit pentru a afișa o echipă dată.

Echipele din tabloul de bord adăuga [Numele afișat.

Se creează o echipă cu nume de interior și un nume de afișare opțional.

Echipele din tabloul de bord elimina

Elimină comanda sicc.