MTW 2 - a treia vârstă dagor dagorath
MTW 2 - Vârsta a treia: Dagor Dagorath. Arnor.
Una dintre cele mai interesante fracțiuni din moda Dagor Dagorrat. Feature-l în acest joc pentru ea de la început nu poate fi. Numai atunci când anumite quest-uri poveste poate trece pe gestionarea acestei formațiuni. Dar, dacă pentru un motiv oarecare nu doresc sau nu poate gestiona, nu va rămâne în umbră până la sfârșitul jocului.
Absența trupelor de șoc în linia principală a Arnor, de asemenea, afecta în mod semnificativ modul de lupta. Acestea și alte caracteristici fac o facțiune unică. Trupele de linie Arnor pentru cea mai mare parte rămâne aceeași, deoarece este executat superb. În același stil, încercăm să mergem afară și nu dau în, și poate atinge excelența în performanța tuturor modelelor de moda obișnuit de vârsta a treia. Următoarele adaugă noi unități, care vor lupta pentru tine în campania Arnorskoy, aceasta nu poate fi (și aceasta va depinde în întregime de buna ta credință în îndeplinirea quest-uri și un pic de noroc).
În general, activitatea pe MoD continuă și chiar aduna ritm. Această previzualizare - cea mai bună demonstrație a acestui fapt. Vechea linie de Arnor cu ajutorul unor noi unități care a făcut tovarășul unic.
Informații generale I
Arnor (teren regal) - regatul de nord a dúnedain în Eriador. Acest nume a primit, deoarece există reguli de Elendil, Înaltul Rege al Gondor și Arnor, și implicit primatul Arnor Gondor. În zilele sale de glorie Arnor incluse toate Eriador, cu excepția terenurilor peste râu Lune. Cu Gondor-l conectat regelui rutier sau nord-sud, care trece prin Calenardhon. În plus, prin Arnor deținea est-vest drumul de la Gray Havens la Rivendell. Arnor Elendil fondat în 3320, a doua epoca, el a fost primul rege. După moartea lui Isildur Elendil a proclamat autoritatea sa asupra regatului de nord. Cu toate acestea, el a murit în 2 Vârstei a Treia. În regele Arnor '10 a devenit Valandil, iar apoi a fost condus de către urmașii săi.
Capitala Regatului de Nord a fost Annúminas. Populația Arnor a constat nu numai din dúnedain - locuit acolo și oameni EDAIN și Númenoreans prietenos, iar cei care au efectuat un fel de celelalte triburi înrudite - printre ele se referă la dunadanam ostil. Trei dintre cele șapte Palantir aduse din Númenor, situat în regatul de nord - una în Annúminas și două turnuri Emin Berayd și Amon Sul. Kings of Arnor, spre deosebire de Gondor, nu purtau coroana, casca, și un inel de argint cu o bijuterie alb - Elendilmir. Un alt semn al puterii regale în Arnor a fost o tijă de argint, la un moment dat a aparținut conducătorilor Andúnië.
În contrast cu regatul sudic al Gondor, Arnor nu a prosperat, ci dimpotrivă, treptat a căzut în declin - după război cu Sauron, la sfârșitul a doua vârstă și înfrângerea de la Fields Gladden în 2-a, al treilea. A zecea împăratul Arnor a fost Earendur. După moartea sa, în 861 TE trei fii ai spus pretențiile lor la tron. Acest lucru a condus la degradarea Arnor în trei separate, dar interconectate regat - Artedayn în nordul Eriador (capitala - Fornost) Cardolan Rhudaur în partea de sud și est de Turnul lui Amon Sul. Fiul cel mare Earendura, Amla Fornostsky a devenit rege Artedayna; acesta a urcat la genul Aragorn moștenitorul lui Isildur. În timpul primului război cu Angmar Arnor în 1409 TE Rhudaur a fost capturat de către sălbatici-slujitori ai regelui Witch, Cardolan a fost, de asemenea, distrus. Artedain a căzut în timpul al doilea război cu Angmar în 1974 TE dúnedain mulți ani prețuite visul de o renaștere a Arnor, și apoi, în cele din urmă, Regele Eriador - Aragorn Elessar, un descendent al lui Isildur și Elendil a adunat toate terenurile care au făcut parte din regat, și a anunțat revigorarea Arnor. Annúminas Fornost reconstruit și restaurat vechi turn Amon Sul III. Obiectivele și prioritățile pentru Zavetri. Și acum din nou marș peste întinderi de arnortsev raft Mijlociu și dúnedain.
plasarea inițială a II-
În prezența tuturor provinciilor, o dată deținute de Regatul Arnor, precum și alte condiții, este posibilă recuperarea lui. Arnor creste din locuitorii Uniunii neeperimentati Eriador și ocupă întregul lor teritoriu. Situația politică la momentul apariției sale pot fi diferite, dar se poate spune că apariția Arnor va fi foarte dificil. Auzind nici un bine pentru ei să audă, activat jefuitori Orc și oameni răi în tot regatul. Mai mult decât atât, acesta va dori să se sufoce embrionul încă toate facțiunile beligerante vecine. Sauron în mânia lui va trimite o armată uriașă pentru a distruge regatul renăscut.
Obiectivele și prioritățile III
La început Arnor va trebui să crească influența culturală a dúnedain. Formarea armatei va fi următoarea prioritate. Toate unitățile vechi care nu sunt în linia de Arnor, va fi desființată, iar altele noi nu vor fi în măsură să angajeze mai întâi. Britanie au nevoie pentru a supraviețui în atacul brutal al vecinilor ostili intensificata de hoți și bandiți și raideri, orci. Odată cu creșterea puterii de Arnor este de a muta din apărare în atac. El trebuie să răstoarne orci de Nord și Orcii din Munții Misty. De-a lungul timpului, războiul inevitabil deschis cu Mordor. Acesta din urmă va fi în orice mod de a slăbi Arnor și de a absorbi posesia sa. Dar pentru a câștiga războiul nu ar trebui el.
Strategia fracție IV
Arnor se va confrunta nu numai fracțiunile rele ale vecinilor, dar, de asemenea, cu rebelii, hoți și bandiți. oponenți posibile: Orcs de Nord, spiriduși și orci ale Munților Cețoși, Isengard, Mordor. Dar, pentru a lua armele împotriva Arnor poate toate facțiune rău. Provincia merge la mare, dacă este cazul, la momentul apariției regatului dúnedain de nord, care urmează să fie atacat de pirați de Umbar. Este posibil ca la început Arnor pierde anumite provincii, dar este foarte important să se păstreze valul principal de atacuri. Păstrarea orașe și cetăți dezvoltate, Arnor capabile să profite de această inițiativă și du-te la ofensivă. Pentru a proteja spatele lui, precum și să ofere tot sprijinul posibil militar în Gondor. Fracțiunea Bright pregătită să sprijine Arnor și comerțul cu el. În plus, este în valoare de amintind Ultima alianță în care arnortsy Noldor și umăr la umăr a luptat în războiul împotriva Sauron.
Tactici fracțiunea V
armata Arnor destul de echilibrată și poate acționa în diferite moduri, în funcție de tactica inamicului. Trupele de luptă-gata și bine echipate. Cei mai mulți cavaleri sunt disponibile doar în capitală. Coloana vertebrală a armatei, o infanterie excelent. Tactică în forma universală este după cum urmează: arcași sub acoperirea de infanterie grea decimat rândurile inamicului, infanterie trupele de luptă inamice se leagă. Cavalerie grea suprimă focul pușcașii inamice și de artilerie, și se închide inelul. standard de simplu, dar sunt conștienți de ea dușmani, astfel încât principalele tactici ale Arnor nu vor fi întotdeauna de succes.
Trupele sunt împărțite de cursă:
Hobbiți - cea mai mare parte arcasi excelente.
Nordicilor - împrăștiate peste Eriador.
Northern dúnedain - revigorarea împreună cu formarea de Arnor.
Trupele sunt împărțite în militie, armata regulată și elita
VI forte și puncte slabe
puncte forte:
1. Ei bine-echilibrat o armată grea.
2. Capacitatea de a avea o agricultură și artizanat dezvoltate.
3. Ascunsă în partea din spate a Occidentului, la început.
4. Capacitatea de a avea cele mai bune arcași de oameni.
5. Capacitatea de a face comerț cu gnomii și Noldor.
6. extensiva teritoriu original.
7. Alianța cu Gondor.
Puncte slabe:
1. Lipsa de venituri suplimentare din minele.
2. forța grevă Rare.
3. În stadiile incipiente ale jocului principalele orașe au aproape de zero dunadanskuyu cultura.
4. rebeli agresive de pe întreg teritoriul Arnor.
5. Invazia de vecini ostili și Mordor.
unități de linie VII
1. Miliției Arnor
Apărare de infanterie. Acest lucru simplu locuitorii din mediul urban, nu foarte obișnuiți cu război. Dar trupe tinere regat foarte necesare, și la început, și numai cei care vor fi. Prost echipate. Înarmat scut de mijloc și suliță scurtă.
2. Arcașii Arnor
Corpul Rifle. arcasi bun, dar slab echipate. În lupta de aproape, pierde în bravura luptă al oricărei alte infanterie. Înarmat cu un arc și o sabie scurtă.
3. Guardian bioactivitate gorodby (ADP)
Apărare de infanterie. Hobbits detașamente formate pentru a proteja populația. Înarmați cu sulițe lungi a făcut manierele lor.
4. hobbits Bow (ADP)
Corpul Rifle. Hobbitul este mic, dar șutează cu precizie. Ele sunt slabe în luptă strânsă, dar la o distanță mușcă ca un roi de albine supărat. Înarmați cu arcuri și cuțite.
1. Sabia de Arnor
Apărare de infanterie. Acești războinici sunt instruiți și bine echipate. Ele sunt destul de rezistente și poate fi o luptă lungă. Înarmat cu o sabie medie și scut.
2. Lancers Arnor
Apărare de infanterie. Nu este un costum de rău pe acești soldați. Scopul lor este de a opri atacul de puternic sau de cavalerie cal, sau prădători. Pe brațele lor de vârf lung, și în corp la corp folosi sabia cu o singură mână.
3. Riders Arnor
cavalerie grea. călăreți destul de bine călare. Provoca o lovitură grea pe unitățile de infanterie ușoară. Înarmat cu o suliță și un scut. În lupta de aproape, utilizați o sabie cu o singură mână.
4. Bow Bandobrasa (ADP)
Corpul Rifle. Hobbiți, care sunt deosebit de succes în tir cu arcul, se formează în aceste unități. Și, deși acestea sunt mai bine echipate, nu este potrivit pentru lupta de aproape. Hobbit amenințare la inamic la distanță. Înarmat cu un arc și o sabie scurtă.
1. arcasi grele Arnor
Corpul Rifle. Spre deosebire de arcasi obișnuite, ele sunt îmbrăcați în cea mai puternică armură. Ele sunt ușor stîngace, dar poate sta în luptă corp la corp. Înarmați cu arc de oțel lung și o sabie cu o singură mână.
2. Bow dúnedain (ADP)
Corpul Rifle. Masters ambuscadă luptă. Cei mai buni arcași de oameni peste tot Pământul de Mijloc. Acestea sunt doua doar la elfii în calificare. Multe dintre ele au fost lupte înverșunate. corp la corp lupta fină. Înarmat cu un arc și o sabie cu o singură mână.
3. Cavalerii Arnor
cavalerie grea. Instruit trupele de cai excelent. echipamente și abilități excelente, ceea ce le face foarte eficient pentru un atac puternic și demoraliza trupele inamice. Înarmat cu o suliță și un scut puternic și lung sabie cu o singură mână.
4. Cavalerii Annúminas (ADP)
cavalerie grea. Greii pe cai puternici. echipamente si ani de experienta dúnedain, care constă exclusiv din unitatea excelente. Aceasta este puterea coroanei regatului reînviat. războinici severe care se tem în mod justificat dușmani. Înarmat cu o suliță lungă și un scut puternic. Utilizați sabie corp la corp-luptă mână.
5. Walking cavaleri dúnedain (ADP)
Apărare de infanterie. Echipamente excelent. Dur și curajos, întărită de mulți războinici Battles. În formație compactă sunt foarte eficiente și pot opri în culoar îngust întreaga armată a inamicului. Înarmat cu media sabie cu o singură mână și scut.
După capturarea anumitor teritorii și misiuni apar trupe de șoc așa cum se dorește la dispoziția Arnor.
1. castele Protectoare (ADP)
Drum Corps. Purtați armura bună și bine pregătit. Eficace împotriva cavaleriei și diferite animale. Înarmat cu o halebardă.
2. argații Lossoth (ADP)
Drum Corps. războinici buni, dure și durabile, dar nu și disciplinați. Înarmat cu un topor cu două mâini. Ei medie echipamente.
3. Mateloții Arnor (ADP)
infanterie universală. rezidenți de coastă severe dunadanam loial jurat credință față de Arnor. Tacticile lor - pentru a arunca darts la inamic se apropie, și apoi să se alăture cu el în luptă. Echipamente mediu. Înarmat cu un scut oval mic și o sabie scurtă.
1. Cavalerii Platypus Arnor
Drum Corps. războinici excelente în armuri excelente. Ei sunt capabili de a sparge prin structura cea mai stabilă a inamicului. Curajul lor le face fara frica. Înarmat cu o sabie grea cu două mâini.
___________________________________________________________________________________________________
Generalii și gărzi de corp Guvernatorului
Aragorn
Suport Detasamentul - săgeată Royal
Corpul Rifle. Loial Aragorn dúnedain, care va merge cu el la moarte. Ei sunt războinici curajoși și cei mai buni dintre cei mai buni trăgători dúnedain. Ei sunt îmbrăcați modest la prima vedere, dar demn de poziția și natura liderului lor. Sub hainele pe care le poartă sunt foarte armură de înaltă calitate. Înarmați cu arcuri și săbii cu o singură mână.
Halbarad
Suport pentru Detasamentul - Cavalerii platypus Arnor (dulce Marshal)
Drum Corps. Din aceeași unitate este mai multă putere și capacitatea de a lupta.
General normală
Suport Detasamentul - Cavalerii de Arnor (avocați generali)
cavalerie grea. La fel ca echipa omonim, doar un pic mai rezistent.
Unii generali (având caracteristici - Warrior dúnedain)
Suport Detasamentul - Drumeții Knights dúnedain (Know dunadanov)
Apărare de infanterie. Diferența principală din aceeași unitate - a crescut rezistenta.
Imagini de noi unități de Arnor
Nu, nu am înregistrat încă pe sich. În principiu, aceste lucruri se schimbă # 92; ofertele nu sunt critice. Singurul doar un scut pentru arcași. aici este foarte specificul motorului. Chiar și pe skrinshete arată că arcașii sunt înainte expune inamicul nu asigură nimic mai mult decât umărul stâng și brațul. Cu o sabie în mâinile unui luptător va sta celălalt. În caz contrar, otrubennaya mâna stângă Micul Buckler va căuta acolo destul de organic. Sau face un stand ca o sabie cu două mâini, dar lama face mai scurt.
În ceea ce am văzut sunt înregistrate pe sich. În orice caz, am văzut acolo un om cu același nume. În cazul în care nu propuneri vyshi dificile puse acolo. Dar este puțin probabil ca înainte de efectuarea următoarelor modificări de patch-uri.
Hmm. proiect interesant. Să așteptăm pentru știri. Asta e doar despre armele au câteva sugestii. În primul rând, cavaler grele (Annúminas cavaleri și Cavalerii Arnor) ca o armă suplimentară la suliță, ar fi mai bine să nu facă o sabie lungă și un buzdugan sau topor versiune cu o singură mână. Ar fi logic să se uite, pentru că acești cavaleri sunt, de obicei, au luptat cu aceeași cavalerie grea sau de infanterie, în timp ce armele din afara centrului de greutate mai mare penetrat de armura. Sword într-o astfel de Fray (sabie mai ales lung) arme nu sunt foarte confortabile, topor și nucșoară, de obicei, lungimea este mult mai scurt, astfel încât astfel de arme vor fi mult mai eficiente în înghesuiala de lupte de cai. Și armura sabie lasă mult de dorit, și pentru a găsi punctul slab în armura nu este întotdeauna posibil. Mai mult, Cavalerii pietonale săbii în skrinshete trebuie să facă autentificare. În caz contrar, în acest stadiu, deoarece avantajele mai au o astfel de lamă lungă să nu poată obține oricare. Este aproape lungimea longsword. arcasi bine blindate pentru a da mai bine, de asemenea, un scut în altă parte. scut mic pentru corp la corp. Poveștile au fost pritsidenty astfel de arme.
Ne așteptăm și să vedem. Înregistrează-prințese într-un fel pe care nu au avut o altă oportunitate. Dar aici e problema rămâne svadebok.