modele 3D de piață

modele 3D de piață
modele 3D de piață

Face Extrude (fețe Extrude)

modele 3D de piață
modele 3D de piață

Este similară în efectul său asupra instrumentului Extrude (Extrude), care este utilizat în plicuri care se pot modifica.

MultiRes (rezolutii multiple. Pentru optimizarea rețelei, reducând numărul de poligoane)

modele 3D de piață
modele 3D de piață

Reduce numărul de noduri ale obiectului, păstrând în același timp geometria modelului de suprafață tridimensională. Modificator MultiRes (Rezoluție) este utilă atunci când doriți să optimizați modelul shell, prin reducerea numărului de fețe de obiecte.

Pentru a permite funcționarea, acest modificator, nu este suficient pur și simplu să numească - de asemenea, trebuie să apăsați pe butonul Generate (Generare) în setările sale. După aceea, modificatorul va efectua redarea și va fi disponibil pentru alți parametrii săi.

Parametrii Vert Procent (Procentul de noduri) și Count Vert (număr de noduri) câmpul Resolution (Rezoluție) sunt de aceeași configurație și diferite valori exprimate - procentul total de noduri și cantitatea acestora. Din acest motiv, atunci când modificați un parametru este setat automat la valoarea corespunzătoare a celeilalte.

trei câmpuri de informații sunt aranjate în conformitate cu aceste setări; Max Vertex (numărul maxim de vârfuri), Count Face (numărul de fețe) și Max Face (numărul maxim de fețe).

NormalModifier (normalele modificator. Întoarceri și straightens normal)

modele 3D de piață

Acesta permite aderarea și / sau inversa obiectul normal, fără utilizarea Editare Mesh modificator (suprafața de editare). În stabilirea unui modificator Normal (Normal) are doi parametri - Unificarea Normale (Îmbină normală) și flip Normale (Invert Normale).

Optimizare (optimizare. Folosit pentru a optimiza grila (reduce numărul de poligoane))

modele 3D de piață

ProOptimizer (optimizare. Folosit pentru a optimiza grila (reduce numărul de poligoane))

modele 3D de piață

QuadifyMesh (crește numărul de poligoane adăugând o grilă pătrat)

Smooth (neted. Netezește pe grupe de netezire, fără a modifica geometria)

modele 3D de piață
modele 3D de piață

Acesta oferă netezirea automată a muchiilor suprafeței obiectului. După fețele sale de impact, unghiul dintre ele este mai mică decât o valoare predeterminată este atribuită unui grup de netezire. grupuri la care modificatorul poate fi setată manual cu ajutorul butoanelor Netezire Grupuri lista (grupuri de netezire) netezire, sau în mod automat în cazul în care Auto Smooth este selectată pentru a fi aplicate (Avtostlazhivanne) caseta de selectare. Prag Parametru (prag) determină unghiul de prag, care poate fi netezite.

STL Verificare (STL-test. Verificați geometria pentru erori)

modele 3D de piață

Symmetry (Simetria. Face o copie oglindită a unui obiect prin atasarea-l la curent)

modele 3D de piață
modele 3D de piață

Aceasta reflectă geometria obiectului în raport cu planul. Atunci când această copie este reflectată de obiectul original integral. Determinarea direcției de simetrie este setat comutatorul poziția oglindă Axis (axa de reflexie).

Claritatea tranziției la intersecția sursei și reflectată de obiecte este determinată Prag valoarea parametrului (prag). După setarea pavilion felie De-a lungul oglindă (Se taie de-a lungul plan), o parte a obiectului, care rămâne pe o parte a planului de simetrie dispar. Checkbox sudură Cusătură (sudură cusătură) este responsabil pentru cartografierea simetrie sudură, care se extinde în jurul perimetrului obiectului la intersecția cu planul de simetrie. Dacă această casetă nu este bifată, atunci cusătura este vizibil.

Forma un mozaic (partiție / mozaic. Complicarea modelul prin subdivizarea poligon)

modele 3D de piață
modele 3D de piață

Crește densitatea obiectului ochiurilor de plasă prin creșterea numărului de fețe. Partiționarea se poate face pe poligoane sau fețe. Alegerea metodei de partiționare prin utilizarea opera pe comutatorul (Run partitie). Modificator formeze un poligon (Split) este utilizat cel mai frecvent atunci când detaliu de mare suprafață, cum ar fi creșterea numărului de fețe în modelarea feței personajului.
Unul dintre parametrii ce caracterizează densitatea obiectului structura poligonală produs, - iterații (numărul de iterații), care poate lua valori de la 1 la 4. Parametrul de tensionare (tensiune) determină dacă un modificator format fețe plane, concave sau convexe.

Vertex Paint (vârfuri de colorat)

modele 3D de piață

Modificator VertexPaint (Bazându-se pe vârfurile) pot fi folosite pentru a crea mai multe straturi, care pot fi suprapuse pe reciproc, formând o nouă paletă de culori. Modificator VertexPaint (pe desen blaturi) are o multitudine de setări pentru a controla modul în care acești parametri perie ca lățime accident vascular cerebral, sensibilitate, etc accident vascular cerebral neclaritate.

În VertexPaint (Bazându-se pe vârfurile) folosind tehnologia disponibilă în modificator piele (Shell). Acest lucru înseamnă că peria este destinat pentru desen, este receptiv la virtuală presare și poate fi de orice configurație.

Desenul perie la nivelul subobjects Vertex (Vertex), Fata (suprafață) și Element (Element). Modificator VertexPaint (Bazându-se pe vârfurile) pot fi utilizate în mod convenabil într-un mod simetric perie, atunci când, de exemplu, este necesară pentru a desemna sprancene pe fața caracterului tridimensional. Modificator vă permite să utilizați până la 99 de canale.

Vertex sudură (Merge noduri. Combina partea superioară situată într-o limită predeterminată)

modele 3D de piață

Conceput pentru fuzionarea vârfurile suprafeței obiectului. Singura lui Prag opțiunea (prag) definește gradul de modificator de impact.

Reprezentat de trei modificatori aplicate pentru a converti obiectele de un anumit tip la altul:

Întoarceți-vă la Mesh (Conversia la suprafață)

Întoarceți-vă la Patch (Conversia la patch-uri de suprafață)

modele 3D de piață

Întoarceți-vă la Poli (Conversia la o suprafață poligonală)

modele 3D de piață

Conține 16 modificatori, utilizate pentru a crea și edita animație. Acestea includ modificatori:

modele 3D de piață

Caracteristica titular (modificator gol care oferă o interfață de utilizator de pe panoul Modificare la care puteți adăuga atribute personalizate. El nu are o interfață de utilizator în sine, și este format din numai acele atribute pe care le adăugați)

Flex (Fold / flexibilitate. Stimulează comportamentul organismelor elastice)

modele 3D de piață
modele 3D de piață
modele 3D de piață

Linked XForm (vă permite să aplicați transformări privind drepturile modificator, stiva)

modele 3D de piață

Topiți (să se topească. Ea dă efectul topirii modelului)

modele 3D de piață

Acesta vă permite să creați efectul instalațiilor de topire. Rezultatul acestui modificator seamănă cu forma de topire înghețată.

Setările pot fi setate indicele modificator de topire, iar această valoare poate fi introduse manual în câmpul personalizat (utilizatorul), sau selectat dintre cele patru semifabricatele - gheață (gheață), sticlă (sticlă), jeleu (jeleu) și plastic (plastic). În plus, este posibil să se specifice Axei să se topească (axa de topire), amplitudinea modificatorului de impact obiectului (Melt Cantitate (mărime topire)) și valoarea zonei, care ar ocupa un puddle de obiect topit (% Din Melt (topire procentaj suprafață)).

Morpher (Morph. Este folosit pentru a anima expresiile faciale ale personajului)

modele 3D de piață
modele 3D de piață
modele 3D de piață
modele 3D de piață

Patch Deform (WSM) (Deformarea plasture (WSM))

tulpina obiect peste zona altui obiect (cu condiția ca obiectul 2 să fie Pach))

modele 3D de piață

Calea Deform (WSM) (Deformarea de-a lungul căii, denaturează obiectul de-a lungul căii spline (WSM))

modele 3D de piață
modele 3D de piață