modelarea spline

Una dintre cele mai eficiente metode de a construi modele tridimensionale - folosind tehnicile de modelare spline. creând în cele din urmă un model prin intermediul canelurilor (tridimensionale curbe) se reduce la construirea cușcă spline, care este creat pe baza tridimensională suprafață plic geometric.
Primitivele on-line reprezintă materialul de lucru este la fel ca simple obiecte tridimensionale create în 3ds Max 7. Instrumentele de program on-line cuprinde figura următoare (Figura 3.38.):
Linie (Line);
Circle (cerc);
Arc (Arc);
Ngôn (poligon);
Text (Text-line);
Secțiunea (secțiunea transversală);
Dreptunghi (dreptunghi);
Elipsă (elipsă);
Donut (Ring);
Steaua (poligon ca o stea);
Helix (Helix).
În mod implicit, primitivele spline nu apar pe scenă și vizualizare sunt folosite ca facilități auxiliare pentru a construi modele cu geometrii complexe. Cu toate acestea, orice primitiv spline poate acționa în scenă ca un obiect independent. Pentru afișarea obiectului în etapa viewport și vizualizare îndeplinește de redare setările de defilare (vizualizare). Dacă este setat căsuța Renderable (vizualizată) pe imagistica obiect pas devine vizibil. Inclus display parametru Render Mesh (Arată grila Imaging) permite vizualizarea spline primitivă în viewport cu grosimea canelat, care este guvernat de parametrul Grosime (grosime). Numărul spline generat de părți și se caracterizează Sides (numărul de laturi) și unghiul poziției lor Angle (Unghi). Numărul minim de părți spline - 3 (cum spline are o secțiune transversală triunghiulară). Derulare Interpolarea setări (interpolare) determină numărul etapelor spline de interpolare (numărul de segmente între nodurile obiectului). O verificare Optimize (Optimizare) este utilizată pentru a optimiza spline.
Orice entitate online poate fi transformată în așa-numitul Editabil Spline (Editabil Spline), care vă permite să modificați forma obiectelor.
CONSILIULUI
Nu puteți converti o formă spline în Editabil Spline (Editabil Spline), și atribuiți obiectului Edit Spline modificator (Edit Spline). Ca urmare, aplicarea acestui modificator este înzestrat cu toate calitățile unui obiect editat spline.
Spre deosebire de toate primitivele on-line, obiect implicit linie (line) are toate proprietățile spline se poate modifica, astfel încât conversia în spline editabile nu are nici un sens.
Pentru a converti un spline pentru a edita, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului si din meniul contextual, selectați Conversie la> Conversie la Editabil Spline (Conversie> Conversie la Editabil Spline) (fig. 3.40). obiect Form spline convertit în spline editabile, pot fi ajustate la următoarele niveluri subobjects: Vertex (Vertex), segmente (segmente) și Spline (spline). Pentru a merge la una dintre aceste moduri de editare, selectați obiectul, faceți clic pe fila Modificare (Modificare) panoul de comandă și prin extinderea listei în stivă modificator, comutați la modul de editare dorit.
Comutarea între modul de editare cu ajutorul butoanelor de defilare Selection (bold), care este prezentă în fiecare mod (Fig. 3.41).
Editabil Spline are un număr mare de setări care vă permit să facă orice modificări în structura obiectului. De exemplu, folosind butonul Attach (Conectare) în dezvoltarea internetului Geometrie (geometria) a setărilor obiectului pe care se poate atașa la obiectul oricărei alte disponibile în scenă. În modul de editare subobjects Vertex (nod) poate schimba comportamentul curbei la punctele de fractură. Valori critice - sunt zone în care curba curburi. Ele pot să apară în diferite moduri: sub formă de muchii ascuțite sau porțiuni rotunjite. Pentru a schimba natura fracturii, la setarea Vertex (sus), modul de editare, setați comutatorul nou Vertex Tip (tip de fractură sus) într-una din pozițiile: liniar (dreapta), Bezier (Bezier), Smooth (neted) sau Bezier Corner (Corner Bezier). Tip de nod de fractură poate fi modificată folosind meniul contextual. Pentru a face acest lucru, trebuie să furnizați în partea de sus este necesar, faceți clic dreapta în portul de vizualizare și selectați natura fracturii.
În funcție de natura fracturii selectate nodurile de pe ecrane diferite în portul de vizualizare - tipurile de top de Bezier (Bezier) și Bezier Corner (Corner Bezier) au markeri speciale, care pot fi folosite pentru a controla curbura formei.
Crearea de trei-dimensionale obiecte bazate pe spline
Așa cum am spus mai sus, este posibil să se creeze geometrice obiecte tridimensionale complexe pe baza de forme spline. Pentru acest scop modificatori de suprafață (Surface), Lathe (rotatie in jurul axei), Extrude (Extrudare) și Bevel (Extrudare teșite). Luați în considerare cele mai frecvent utilizate metode de creare a obiectelor tridimensionale bazate pe spline.
Crearea de suprafețe de revoluție
Dacă te uiți atent la obiectele care ne înconjoară, putem vedea că multe dintre ele posedă simetrie axială. De exemplu, lămpi de tavan, farfurii, pahare, carafe, coloane și altele similare. D. Toate aceste obiecte în grafice tridimensionale sunt create ca profil de suprafață de rotație în jurul unei axe spline prin intermediul modificator Lathe (rotatie in jurul axei). Acest modificator este atribuit spline creat, după care suprafața tridimensională formată prin rotirea spline apare în portul de vizualizare în jurul unei axe. Curba spline poate fi deschis sau închis. Setările modificatoare (Fig. 3.42) vă permit să setați tipul de suprafață, având ca rezultat rotirea profilului spline. Acest lucru poate fi Editabil Mesh (suprafață editabilă), NURBS suprafață (NURBS suprafață) sau Patch Editabil (Patch suprafață editabilă). In plus, atunci când un obiect care poate fi instalat în unghiul inclus de rotație între 0 și 360 °.