Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop

În tutorialul de astăzi noastre ne vom ocupa de modelare Lotus Elise masina folosind Blender. Noi folosim iluminatul de studio incredibil și comportamentul face cu ajutorul motorului de cicluri Blender.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Vom pregăti o compoziție în cadrul zețar în Blender, iar efectele finale, și post-procesare va fi efectuată cu ajutorul Photoshop. Rulați Blender, și să începem.

Să ne uităm la ceea ce acum vom pentru a crea.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Noi simula și face Lotus Elise

Setarea imagini de fundal

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Adăugați o altă imagine pentru vedere de sus.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Următorii pași vor crea imagini.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Selectați nodurile de sus, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, apoi apăsați E în mod repetat, pentru a le ștanțate și să le aranjeze așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Faceți același lucru pe partea de sus a roții din spate.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


2 colțuri în relief pe partea din spate așa cum se arată în figura de mai jos:

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Gofrată de mai multe ori și de a le conecta la partea din față. Selectați nodurile pe care doriți să le conectați, și faceți clic pe Alt + M, pentru a le conecta.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Selectați unghiul de sus și în relief de conformitate cu imaginea de mai jos.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Ștanțate cu ei de câteva ori mai mult, și apoi derulați la partea de jos, așa cum se arată mai jos. Puteți utiliza instrumentul pentru crearea unei zone de selecție circulară prin apăsarea tastei C pentru a selecta mai multe noduri.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Du-te la punctul de vedere din față și trageți nodurile așa cum se arată în imaginea de fundal.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Aliniați colțurile gofrate, în conformitate cu desenul de vedere de sus.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Evidențiați 6 în jurul marginilor gaura, care ar trebui să fie pe partea din față a carcasei.

Modelarea și făcând vehiculul într-un blender și Photoshop


Aplicați-le în relief și unele le reduce. Apoi, se aplică din nou relief, și trageți-le de-a lungul axei Z, astfel încât deschiderea format.


Utilizați aceeași abordare pentru partea din spate a mașinii pentru a crea găuri pentru faruri și alte decizii de design.


Adăugați mai multe fețe și să le aranjați în conformitate cu desenul pentru a crea curbe. Pentru a elimina diferite părți, cum ar fi ușile, selectați nodurile și faceți clic pe P, și selectați evidențierea, pentru a se distinge de un obiect.


După ce face acest lucru, ar trebui să aveți ceva de genul imaginea de mai jos. Du-te la panoul de editare și adăugați un modificator sub suprafață (sub-surf modificator). Bifati forma optimă. Următoarea captura de ecran ne arată distribuția unghiurilor, în conformitate cu curbele corpului.


Adăugați oglindă modificator (oglindă modificator), apoi selectați și îmbinați tăiere (compus și tundere). Acum ai pregătit un corp de vehicul atractiv.


Adăugați roți și detalii suplimentare


Celelalte părți, cum ar fi șaibele pot fi create folosind cifrele de bază, cum ar fi blocuri și avioane. Adăugați matrice modificator (matrice modificator), pentru a crea o copie.


Sticla - este la fel de simplu plan cu o ușoară curbă, aplicat acestora. Utilizați întotdeauna un modificator de sub suprafață (sub-surf modificator), pentru a face să arate neted.


Odată ce toate piesele sunt asamblate împreună, putem presupune că în fața ta aproape masina terminat, și puteți trece la materialele.


Setați materialele și iluminatul de bază

Adăugați un avion și se aplică embosarea de mai multe ori. Comutarea la o vedere din lateral și ușor rotunji avionul. Adăugați modificator sub suprafață. Acum avem un avion mare, servind ca un zid de studio.


Adăugați un plan simplu, direct peste masina, face similare in marime la mașină.


În panoul de sus a listei drop-down, selectați Ciclurile de redare.


Adăugați materiale după selectarea avionului, schimba tipul de suprafață pe emisie. Forța stabilită la 5. Numai că, cu acest plan, am stabilit o acoperire de bază.


Evidențiați planul din spate, și se adaugă un alt material, dar acum ca suprafața va trebui să aleagă difuze, precum și culori - albastru inchis culoare ceresc.


Pe panoul de jos, schimba modul de pe solid redat. Acum, scena este gata, și putem testa rezultatele materialului de acoperire.


Vom folosi vopseaua mașinii Shader de la www.youtube.com/user/blazraidr blazraidr. Aici veți avea o mulțime de control asupra modului în care zona va arata. Am creat o versiune modificată a acestui material, și îl puteți descărca de aici: dropbox.com


Avem nevoie de a combina acest material cu scena noastră utilizând elementul de meniu «adăugați la fișier» (adăugați din fișier).


Localizați fișierul descărcat materiale, navigați la materialul dosar, și apoi este materialul de vopsea auto.


Vom folosi aceeași metodă pentru a crea materiale jante: utilizați shadere lucioase și difuze, în scopul de a obține suprafața metalică.


Shader de sticlă cam la fel, numai cu shader lucios amestecate pentru a obține reflecții.


Plastic pentru grila si alte elemente de design sunt, de asemenea, create cu ajutorul unui amestec de lucioasă și difuză. Dar aici trebuie să folosim ceva mai puțin rugozitate (rugozitatea) în setările shader lucioasă, pentru a obține un aspect mai realist din plastic.


Material Chrome pentru lămpi și alte elemente pentru a crea o foarte simplu - este un shader lucios simplu de alb și 0 ca valoarea rugozității.


Materialul pentru frâne și discuri în interiorul pneului este un amestec de ieșire deplasare zgomot textură. Puteți adăuga textura de zgomot prin apăsarea Shift + A și selectați o textură din meniul Adăugați.


Adăugați aparatul foto utilizând meniul Adăugați, apăsați tasta 0 pentru a comuta la forma camerei. Alege un unghi bun. Acum puteți seta manual aparatul de fotografiat, și apoi apăsați pe Alt + Ctrl + 0 pentru a fixa camera la acest unghi. Du-te la fila Aparat foto, selectați obiectivul de 35 mm, plasați o bifă pe elemente Limite și titlul Safe - acest lucru va ajuta să vă mențineți mașina în centrul scenei.


În partea de jos a panoului camerei puteți găsi adâncimea de setare a câmpului care urmează să fie stabilită astfel încât semnul + a ajuns la partea din față a mașinii. Acest lucru va fi punctul de fundal și obiectele focale sunt ușor neclare pentru a face ca ne va da un efect vizual atractiv.


Lumini și redare

Du-te la fila Mondială, acolo, pe intrarea de suprafață, apăsați «nodul de utilizare», selectați fundal, apoi selectați textura Mediu în culori de intrare.


Du-te la panoul Render, selectați rezoluția dorită, selectați dosarul de destinație, și .png.


În meniul Adăugați, selectați Render Straturi. Evidențiați Utilizați noduri, în cazul în care panoul de fund nu există un marcaj de selectare aplicată.


Adăugați componente Viewer și ieșire Compozit din meniu.


Salvați ambele imagini: redarea original și compoziția. Deschide-le în Photoshop. Se pune stratul superior al compoziției de redare original și opacitatea ușor mai mică să strălucească efect nu a fost atât de puternic.


Din meniul Layer, adăugați un strat de ajustare a curbei, face modificări minore ale umbrei și penumbra.


Adăugați un strat de nuanța și saturația, să promoveze saturație.


În cele din urmă, conectați toate straturile și se deschide meniul Filtru, faceți clic pe Corecție lentile. Într-o fereastră deschisă, navigați la fila Personalizat, și ca valoare a vignetarea (vinieta) setați 30-45, să se concentreze atenția asupra mașinii. Deci, acum aveți rezultatele!

Acesta este un lucru pe care ne întâlnim astăzi la locul de muncă. Sperăm că va plăcut de lider de astăzi.