Mo - punerea în aplicare a spațiului

Cum ne percepem spațiu prin ascultarea și modul în care cunoașterea acest lucru poate fi folosit pentru a simula spațiul artificial.

Pe parcursul dezvoltării sale evolutive a omului el a dezvoltat un sistem avansat și extrem de precisă audiere, care permite sunetul pentru a determina direcția și distanța până la sursa de sunet. Acest sistem a ajutat și ne ajută să supraviețuiască în condițiile de selecție naturală, permițându-vă pentru a determina care parte va fi pradatorul naturale în junglă sau o mașină în oraș. Același sistem folosim pentru plăcerea de a asculta sunete organizate special numite muzică. Nu trebuie să știe exact modul în care acest sistem funcționează audiere, în scopul de a determina în mod corect direcția sau să se bucure de a asculta muzică. Dar în înregistrarea modernă, atunci când, în cele mai multe cazuri, vom scrie muzică în afara mediului natural al sălilor de concerte, târguri și pasaje subterane, și apoi încercați să creeze în mod artificial un mediu acustic, cunoașterea unora dintre caracteristicile auzului uman pot fi utile. Trebuie remarcat faptul că această problemă nu este încă suficient de studiat știința și nu există nici un algoritmi clar care ne permit sa imite exact mediul acustic reale.

Cum auzim
Pentru a determina direcția și distanța dintre următorii factori sunt utilizate pentru sursa de sunet: amplitudinea, timpul, teren, si reflectiile de pe suprafețele din apropiere sau reverberație.

Amplitudinea este cel mai clar și mai ușor de simulat parametru: mai tare sunet, mai aproape de sursa acesteia; Cu cât sunetul în urechea stângă, stânga este sursa. În înregistrarea modernă acești factori sunt folosite mai des - vom crește volumul pentru ao aduce în față (mai aproape) și schimba tigaia (de exemplu, crește volumul unui singur perechi de canale stereo și scăderea în cealaltă) pentru a muta la stânga sau la dreapta.

Parametrul Timpul este, de asemenea, destul de clar - sursa de sunet spre stânga, ajunge la urechea stângă pentru câteva microsecunde mai devreme decât dreapta. Cu toate acestea, din cauza latență foarte scăzută, această setare este aproape imposibil de a simula pe înregistrare. Mult mai important este timpul de reflecție, dar despre ele mai târziu.

Modificări în ton, în funcție de distanța este după cum urmează - frecvențele joase se propagă pe distanțe mai lungi, astfel încât sunetele care vin de departe, conțin mai puține de înaltă frecvență. Impactul asupra vocii direcția dificilă - până când sunetul vine de la o ureche la alta își schimbă timbrul său a oaselor craniului și auriclelor. Încercarea de a simula acest efect se numește funcția de transfer legate de cap (HRTF). Ea se bazează pe percepția subiectivă a multor oameni, deoarece acest proces nu este încă suficient studiată și nu poate fi descris cu exactitate.

Dacă sunetul produs în cameră, este aproape întotdeauna cu excepția sunetului auzim și multe din reflecțiile sale (cu excepția camere izolate fonic). Cel mai important în acest caz, sunt așa-numitele reflecții timpurii (timpurii Reflecții) - repetarea sunet individuale care apar în timpul primelor 50 de milisecunde după ce sunetul direct. Într-o cameră tipic dreptunghiulară este de șase (podea, tavan și patru pereți) la zece reflecții timpurii, reflecție înainte de a începe să vină atât de des încât fuzioneze într-un singur Reverb.

Nivelul și timpul de întârziere de reflecții timpurii, nivelul, timpul de degradare și de pre-întârziere Reverb (Pre-Delay) conțin informații atât cu privire la dimensiunea camerei și distanța față de ascultător la sursa de sunet. Conținutul de frecvență al reverb ne spune despre suprafețele de material și furnizează informații suplimentare cu privire la dimensiunea camerei.

Trebuie remarcat faptul că primii reflexiile sunt percepute de către noi repetiția nu ca sunet, dar și informații despre acustica camerei. Această capacitate a auzului uman numit „efect Haas“, pe numele de om de știință care a descoperit acest efect în 1949. Oamenii de știință au descoperit că, dacă sunetele similare provin din diferite direcții, cu o diferență de timp nu mai mult de 50 de milisecunde, creierul percepe doar primul, sunetul anterior ca fiind separate, chiar dacă sunetele ulterioare mai tare decât 10 dB mai întâi. Creierul nostru combină automat sunetul direct și repetarea acesteia, ca rezultat, am auzit un sunet, dar îmbogățit cu informații despre acustica camerei.

Interesant, sunetul foarte diferit percepută și repetarea acestuia dacă provin dintr-o singură direcție. Dacă pur și simplu se combină sunetul direct și copia acestuia cu întârziere, va avea loc o schimbare de ton, cunoscut ca rezultat al unui „filtru pieptene“, adică, într-o anumită ordine o frecvență va fi consolidată, în timp ce altele sunt slăbite. De exemplu, atunci asocierea sunetului și copiile acestuia, întârziată de o milisecunda, vor fi amplificate de frecvență de 1 kHz, 2 kHz, 3 kHz, și așa mai departe. D. și diluat frecvență de 500 Hz, 1,5 kHz, 2,5 kHz, și așa mai departe. D. Cu toate acestea, acest lucru nu se întâmplă în viața reală. Sistemul nostru de audiere este conceput astfel încât atunci când sunetul direct și întârziată vine de la o direcție, este percepută de noi informații privind timbrul, dar, în cazul în care provin din diferite direcții, este percepută de noi ca un spațiu informațional. Astfel, dacă utilizați un timp mic de întârziere (50 ms), pentru a simula acustica camerei, asigurați-vă că sunetul direct și întârziată distanțați într-o panoramă. Mai mult decât atât, nivelul de la începutul anilor reflecții trebuie să fie de cel puțin 6-10 dB sub sunetul directe: în primul rând, deoarece aceasta corespunde condițiilor acustice reale, și, în al doilea rând, pentru reducerea efectului de filtru pieptene atunci când joacă un monofonic.

Deși majoritatea sistemelor moderne de poziționare a sunetului în spațiul tridimensional, folosind schimbări de tonalitate asociate cu funcția de transfer legate de cap, experimente au fost efectuate de către specialiști înregistrări binaurale arată că reflexia (sau reverberație) sunt chiar mai importante componente pentru determinarea direcției sursei de sunet decât HRTF .

cerere
În condiții naturale, sunetul nu este întotdeauna însoțit de un reverb. Dacă suntem într-un spațiu deschis (în limba engleză se numește „câmp liber“, care poate fi tradus ca „într-un câmp deschis“), sunetul este pur și simplu nu reflecta asupra a ceea ce. Cu toate acestea, toate practica veche de secole de artă de performanță, în special muzica, este asociat cu sediul, care nu au doar Reverb, dar, de asemenea, să-l utilizați pentru a spori impactul asupra ascultătorului.

La înregistrarea de muzică în majoritatea cazurilor a fost efectuată în aceleași locații ca și execuția, și a fost făcută prin mijloace simple (de exemplu, două microfoane montate în sala), adică, recordul a fost în esență un documentar, în afară de instrumente și sunet înregistrate voci și, de asemenea reflecție. Rezultatele nu au fost complet identice cu sunetul reale, ca microfonul captează sunetul nu este ca urechile umane, dar încă o anumită cantitate de Reverb naturale, precum și informații cu privire la localizarea surselor de sunet conservate în înregistrare.

Tehnica de înregistrare modernă în cele mai multe cazuri mai artificiale (microfoane locație aproape de instrumentele de înregistrare loturi separat, aplicarea surselor de sunet NAC) și, de obicei, nu reverberație naturală nu este conținută în înregistrare. Prin urmare, există necesitatea de a compensa pierderile cu ajutorul dispozitivelor de reverberație artificială. Astăzi, folosind reverbs, noi de multe ori nu cred că despre restaura mediul natural, am auzit doar sunetul într-un mod ne place mai mult. În principiu, acest lucru este destul de mult, dar înțelegerea modului în care este produs Reverb în condiții naturale pot veni la îndemână atunci când alegerea unei metode de tratament și efect parametri.

Deci, cum a obținut în urma citirii acestui articol, puteți aplica cunoștințele teoretice în practică? Ar trebui să începem să ne imaginăm mental spațiul pe care doriți să simuleze, și locația evenimentului sursa de sunet și ascultător. Mai mult, în cazul în care procesorul de efecte sau un program de calculator echivalent vă permit să setați parametrii, cum ar fi nivelul și nivelul de reflecții timpurie, timp de degradare, și întârzierea pre-reverb, luați în considerare următoarele:

Cu cat mai mare camera, cu atât mai mult de întârziere reflexiile timpurii și inferioare nivelului lor. Cu cat mai mare camera, cu atât mai mult de pre-timp întârziere reverberație și nivelul inferior al acestuia. timpul Reverb de degradare nu este direct legată de mărimea camerei (poate fi scurtă Reverb într-o cameră mare, dar bine-anecoică, și vice-versa), dar, în cele mai multe cazuri, mai mult spațiu - cu atât mai mult reverb. Acesta din urmă este valabil și pentru conținutul de frecvență al reverberație: în teorie, cu atât mai mare camera, mai mic nivelul de frecvențe înalte, dar acest parametru este de asemenea asociat cu suprafețele materialului, sau mai degrabă capacitatea acestora de a absorbi frecvențe diferite în grade diferite. Populare în ultimii ani, Reverb cu mult timp atenuarea de înaltă frecvență și un nivel ridicat sunete destul de nenatural, care cu siguranță nu înseamnă că nu poate fi aplicat, cu toate acestea, una dintre cele mai naturale de sondare reverbs digitale Quantec QRS nu reproduc frecvențele de mai sus de 7 kHz.

Cu cât distanța de la sursa de sunet la ascultător, cu atât mai mare nivelul de la începutul anilor reflecții și timpul de întârziere este mai mică, și cu atât mai mare nivelul de reverberație. se pune întrebarea firească: de ce, atunci când distanța până la sursa de sunet nivelul de reflecții timpurii crește și latență scade, deoarece sunetul reflectat în același timp, se execută o cale mai mare? Faptul că vorbim despre nivelul și întârzierea timpului de reflecții timpurii (și la nivelul Reverb), în ceea ce privește sunetul direct. Prin creșterea distanței la sursa de sunet directă a sunetului se extinde calea mai lungă și nivelul său scade. Sunetele reflectate sunt, de asemenea, testate o cale mai lungă, dar această distanță este extinsă mai mică decât distanța până la sunetul direct (în astfel de momente începe plimbare deosebit de condamnabilă în lecții de geometrie școlară) și, prin urmare, nivelul de ecou este redus mai mică decât nivelul de sunet direct și nivelul semnalelor reflectate în comparație cu directe crește nivelul semnalului. Prin urmare, același lucru este valabil și pentru intervalul de întârziere a semnalului reflectat în comparație cu sunetul direct.

Unele efecte procesoare moderne elimina nevoia pentru o tensiune de imaginație spațială și sugerează formarea efect prin setarea dimensiunii camerei, distanța până la sursa de sunet și selectarea materialului a pereților, și toate problemele cu reflecții timpurii și reverberație rezolvate aceste procesoare în mod independent. Uneori, a oferit ambele metode de lucru. În orice caz, pentru un tratament mai natural de a utiliza procesor stereo adevărat, și anume producerea de sunet reverberație bazat pe poziția panorama. În consecință, ghidul de care au nevoie să sune mixer cu stereo trimite, și dacă nu există nici unul - subgrupele stereo.

Cu toate acestea, ar trebui să ne amintim că nu putem restabili pe deplin sau de a crea un mediu acustic naturale de înregistrare ca un format de redare stereo limiteaza capacitatea noastra. Acest lucru vă puteți afla mai în detaliu în articolul „sunet surround“.

Dacă nu aveți un astfel de procesor efecte avansate, sau el este ocupat cu alte lucrări, apoi folosind linia de întârziere poate face o simplă simulare a spațiului climatizat, având doar pereții laterali. Să ne imaginăm că sursa de sunet este situat la o distanță egală de pereți, iar ascultătorul este ușor deplasat spre dreapta. Mono semnal de la un canal la mixer stereo canalul de ieșire directă în vizualizarea centrală (deoarece sursa este în centru). De asemenea, cu acest semnal de canal direct pe două linii de întârziere sau la linia de întârziere cu două canale cu parametri de control independent pentru fiecare canal. Setați momentul potrivit canalului de întârziere este mai mic decât timpul de întârziere a stânga (deplasat spre dreapta ca ascultător și este mai aproape de peretele din dreapta). Permiteți-mi să vă reamintesc că întârzierea de timp ar trebui să fie nu mai mult de 50 de milisecunde, pentru început, puteți încerca 30 de milisecunde pentru dreapta și 35 la canalul din stânga. Semnalul procesat este returnat în mixer cu informația stereo (adică, întoarce sau prin stereo sau două canale de intrare mono cu instalația respectivă pan). Nivelul semnalului procesat trebuie să fie de 6-10 dB mai mic decât nivelul de directe, respectiv nivelul canalului cu un timp mare întârziere (în acest caz - stânga) ar trebui să fie mai mică decât nivelul de celălalt canal. Noi nu ar trebui să credem că un astfel de efect va ascultătorul informații exacte cu privire la dimensiunea camerei ( „ba, da, este înregistrată în sala de 8x10 metri“), dar sunetul instrumentelor astfel tratate, mai ales soloing si voce va fi mai natural și mai bogat. Mai mult decât atât, un tratament similar cu saboți mai puțin decât un sunet global reverberație. Nu uitați să verificați rezultatul pe compatibilitatea cu sunet mono.

Mai mult, folosind întârzierea poate fi cu o pondere mai mare de naturalețe a surselor de sunet pentru a stabili locația panoramei. Dacă mutați dreptul de sunet, ar trebui să fie setat la canalul din dreapta jos și latență mai mare decât nivelul său din stânga. Modificări în nivelul și mai ales timpul de întârziere pentru canale este ea însăși puternic locație suficient de sunet de pe panorama, chiar și fără a schimba tava direct.

În concluzie, aș dori să rețineți că puteți experimenta destul de liber, cu timpul și latență, precum și alți parametri ai Reverb, stabilirea unui foarte diferite setări pentru instrumente individuale într-o bucată de muzică, deoarece urechile noastre este ușor să ierte o astfel de nepotrivire cu viața reală. Deci, toate sfaturile de mai sus ar trebui să fie considerate ca un punct de plecare pentru lucrările dumneavoastră de cercetare proprii și experimente în proces dificil, dar interesant de punerea în aplicare a spațiului.