Material „piele“
În prima parte a lecției despre crearea unei texturi de piele pentru 3ds Max am considerat textura gata sau sintetizat. Acum, încercați să-l atragă în Photoshop. Voi avertiza că am de lucru într-o versiune în limba engleză, dar pentru a înțelege această lecție nu este dificil și cu localizarea rus, ca aici, având în vedere traducerea corectă a notație.
Deschideți programul Photoshop, a crea un nou fișier, dimensiunea, să zicem, 15x10 cm și o rezoluție de 200 de pixeli per inch - poate fi mai mult, dar pentru scopurile noastre - este de ajuns. Du-te la meniul Filter (Filtru) și selectați filtrul Vitraliu (Texture> vitraliu)
![Material Material „piele“](https://webp.images-on-off.com/26/44/434x271_wmpve14c0bnbeukmkc6s.webp)
Rezultatul a fost o textură de tip fagure, cum ar fi o piele de șarpe. O vom folosi ca o hartă bump (Bump) în 3D Studio Max. Opțiuni de filtru poate configura modul în care captura de ecran, și poate seta propriul. Salvați fișierul în format JPG.
![Material „piele» (Photoshop) Material „piele“](https://webp.images-on-off.com/26/44/434x338_82h0wrtnuebrnsxegiti.webp)
Pentru a face materialul de piele mai interesant, vopsea. Duplica stratul de fundal
![Material „piele“ (prima parte a lecției) Material „piele“](https://webp.images-on-off.com/26/44/434x297_p7sp0vuo279czcb9m73l.webp)
Schimbarea modului de afișare a noului strat de la Normal (normal) Multiply (multiplicare). Acest lucru vă va permite să picteze materialul de piele, la discreția sa, fără a pierde formele negre care au creat filtrul. Selectați Brush (Brush) din bara de instrumente. Cere-i niște neclaritatea. În plus, setați culoarea prim-plan - lasa pielea este maro. Desenați textura vă place, uneori, puțin schimbându-și culoarea pensulei. Ce sa întâmplat cu mine, este vizibil în figură.
![Material „piele» (3d studio max. Max 3ds) Material „piele“](https://webp.images-on-off.com/26/44/434x297_dh4aiuox342e6ldm9fow.webp)
Plasați fișierul în culoare slot pentru carduri Difuz de culoare, alb-negru - în slotul hărți Bump, așa cum am făcut-o în prima parte a lecției (a se vedea figura). Instalați Brown Difuz. Dacă imaginea de piele va fi prea ascuțit, puteți estompa ușor fișierele de imagine în Photoshop. Pentru a face acest lucru, deschideți imaginea și se aplică-l filtru Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur). De asemenea, este posibil să se dilueze și setările slot pentru card Bitmap în Blur 3ds program de max.
![Material „piele“ (prima parte a lecției) Material „piele“](https://webp.images-on-off.com/26/44/434x371_8ev5r8jqk4nzxabcfcsn.webp)
Acum reduce rata hărțile Suma Difuze, de exemplu, de până la 17%. Poate fi redusă și puterea de a stoarce hărți Bump. Textura pielii este gata!