Luxor, wiki serios, fandomului alimentat de Wikia
Walkthrough Editare
Acest nivel ne va conduce la al doilea nivel al unui secret, dar va fi la sfârșitul plimbare noastre.
Rularea pe o suprafață mai mare, am pregătit personal arma cu nuclee. pentru că din spatele ușii, în fața noastră dintr-o dată turma să arunce tauri. Klee și alte creaturi. Miezuri permit să le împinge în vrac, doar tăind rândurile de a ataca întreaga poienii. Dreptul și stânga este piesa pe care o puteți sări Rocket sari, dar apoi ne-ar ajunge acolo și așa mai departe, așa că nu deșeuri rachete și de sănătate.
Rupere la zona următoare, vom vedea poarta din față, dar să treacă prin ele, trebuie să ia două medalioane în camerele de pe dreapta și stânga. Dar camera - am spus a fost doar în glumă. Fiecare dintre aceste „cameră“ este un mini-nivel, cu generozitate dantelat cu o grămadă de creaturi, capcane și alte trucuri.
Deci, în mijlocul pieței, în cazul în care suntem în picioare este o statuie uriașă. Dacă veți câștiga puncte, pal'nite un episod acut - din ea, cu câteva cioburi va cădea Klee. Noi numim acest domeniu, cu o coloană Klee. Ei bine, acum mergem la dreapta și înapoi - vom merge pe pista, pe care eu nu sfătuiesc să cadă în Salt Rocket.
Acum vom merge acolo pe pătrat cu patru piloni uriașe. Am trage un semnal luminos în primul dreapta la stânga și în al doilea rând - acestea se prăbușesc și există multe nuclee pentru pistoale (acum înțeleg de ce am elaborat atât de generos un pistol pe făpturile începutul nivelului?) - aici e cojile secrete (1 din 8).
Inmuiati o mulțime de creaturi, vicios și nu atât, du-te la ușa următoare. Dacă te duci la fel ca și faptul că, pe partea de jos, atunci va delega la o întâlnire tolpen decente Klee intercalate cu Hans-Gunner. Bombermenami un alt truc murdar. Deci, chiar de la intrare ia o stânga de-a lungul peretelui și să ne dezlipirea calea - într-un colț întunecat ne aruncă în sus și vom obține o inimă roșie (2 din 8).
Ei bine, acum captura - sari pe arcul de la partea de jos a acestuia și vom arunca în sus, dar pentru a merge mai departe și spre stânga. În zbor, am taxied la podea și te ridici - dreapta pentru a intra în piață cu statuia-Klee. Dar avem nevoie pentru a ieși din Pero departe.
Stând acolo, în cazul în care povestea merge cu noi arcul, sari (la fel ca asta, fara Roket Dzhampa), din cauza dificultăților, pe o casa pe dreapta (dacă stai înapoi la intrarea în această zonă), în centrul acoperișului există un pătrat de culoare închisă. După pregătirea arma pentru șase persoane. Vreau să spun butoaie, Înregistrăm în această casetă în picioare pe ea. El ne pune acolo jos. în scurt, Inimă (3 din 8) și dofiga și mai multe creaturi - mormoloci dințate. mitralieră îi convinge perfect să moară. Puteți, de îndată ce soba se va opri trage la el imediat din nou, să fi trecut o copie de rezervă. Apoi, toți stâlpii mormolocii direct sub aragazului. Un foc la el din nou. Soba du-te din nou în jos și zdrobit aproape toate aceste creaturi.
Nu merge în jos, puteți ajunge la Pera, luați-o pentru a umple creaturile în curs de dezvoltare și în liniște părăsi această parte a nivelului.
Dar există un truc interesant. Dacă Rocket Salt la salt la casa, la dreapta la intrarea în camera cu el din nou racheta sari peste gard pentru a acoperi peste tot nivelul, există Heart, deși este secretă și nu trebuie să fie :)
Și acum, după ce am fost pe partea dreaptă a sălii, cu o coloană Klee, iar acum este timpul pentru a merge la partea stângă. Doar du-te și să ne găsim într-o zonă cu o casă mică la stânga de la intrare și aleea de sfincsi de pe dreapta. Alergăm prin alee. Dacă v-ați decis că vi se va da atât de ușor pentru a ajunge la ușă pe dreapta, te înșeli. Ne lasă să se întâlnească deputat din iad - golem foc. La nivel normal - la fel de mult ca și 3.
Ne grabiti inapoi si se arunca cu capul în casă. ATENȚIE. Nu veni la starea de sănătate a becului în adâncimea ei - dacă nu va lua, acoperișul va începe să scadă și trebuie să iasă din casă până când a fost zdrobit dracu ', dar atunci când acoperișul este în jos, pe ea va fi posibil să se ia cartușele (dacă aveți timp de timp pentru a ieși din această casă ) - este o muniție secretă (4 din 8). Ei, mă întreb, nu a explodat în timpul mingi de foc de ardere golemii? Ei bine, lăsați-l să rămână pe conștiința dezvoltatorilor.
În picioare în interior, nu există nici o frica de foc miezuri de golems - arunca un baldachin, iar pe partea de sus a acoperișului nostru acoperă. trage Calm creaturi cu pistoale. și au abordat aproape Klee, Bykov și mici Golemchikov vom cădea împușcat la o mitralieră.
Apoi ia vasul de sănătate în casă (la naiba, știi cât de greu este de a rezolva - sau de a lua secretul de a rămâne cu 195% de sănătate - pentru că în cazul în care starea de sanatate a mai mult de 100, atunci becul nu este luat). umeziți rapid Bulls și să sară afară din casă. Acoperișul este coborât și ne apuca muniția.
Acum du-te în liniște în camera alăturată. După o mulțime de tiruri și butoane de presare la dreapta la intrare și la stânga, pe peretele opus, treci și să ia inima de aur. Du-te la ieșire, dar înainte de asta va merge un pic mai departe de ieșire și se întoarse în corner. Nu au aruncă în sus arc (5 8), de acolo ne aruncă în al doilea rând, chiar mai mare. În această misiune, dacă ai merge spre dreapta, și nu cad direct pe un alt izvor care ne va arunca direct la ușă. Nu lovind primăvară, vom lua cartușe. Noi trage rachete în diferite de perete colorat. Secretul ei (6 din 8). Ieșirea din pătrat-coloană Klee.
Acum, deschide poarta. Afară, în fața noastră, la partea de sus și din dreapta două lift și a plecat. Chiar până când nu vom face nimic, pentru ca noi să mergem spre stânga. Acolo, la bifurcația (banda merge direct și sucursală în camera de pe dreapta) stă Klee, iar când a tras la perete in camera din dreapta, se prăbușește și din cele patru-verde. Ei bine, și cu el un pic mai multă muniție. Ciudat, dar acest loc nu este un secret. Ia-o (muniție, desigur - creatura ar trebui să umple) și plimbați-vă un pic, pentru a primi cheia Ankh. Ne întoarcem și merge mai departe.
Suntem pe marginea unei prăpăstii. Pe stânga și dreapta aruncă o grămadă de zubatikov de zbor și vom aduce în jos. Cel mai bun dintre toate de la o mitralieră.
Curățarea creaturi, vom sări în abis. și a exercitat într-o locație secretă (7 din 8). Pentru a doua oară în abisul te sfătuiesc să nu sari - vei fi tras în țeapă pe un scuipat ca kurenok. loc secret ne va aduce înapoi (de altfel, să ia totul dintr-o dată, deoarece întoarcerea aici nu poate).
După ce a trecut dincolo de abisul din nou, am ajuns la marginea unei zone extraordinar. Este necesar să se aleagă 4 Ankh și le-a pus lângă suport central. Ridicarea și plasarea prima (ele apar în această
dreapta - stânga, dreapta, stânga și înapoi din nou la dreapta, și următoare apare numai după instalare luată de centru), puteți reveni rapid la locul unde intrarea (cu ajutorul Roket Dzhampa) și de acolo pentru a trage. Dar aici este al doilea (există o turmă de Gunners) și următoarele (patru-verde, și alte lucruri neplăcute) nu vă va permite să se ascundă acolo. În plus, turma Klee care apare în suplimentul creaturii de bază, de asemenea, nu face viața mai ușoară.
După fiecare acoperind și setarea tuturor 4 Ankh. Am deschis ușa și se lasă extraordinară. DAR. Imediat în spatele ușii din stânga abia vizibile în nivelul de ieșire întunecată a securității (8 din 8). Mergem acolo.
Este așa-numitul nivel de secret de - yards sacre.
Numărul de dușmani Editare
Ankh Editare
- Jumătatea din dreapta, două serii. 2 post.
- jumătate din stânga, trei serii. În spatele coloanei 3.
- Jumătatea din dreapta, un rând. 3 din coloana laterală.
- Din stânga jumătate 2 serii. 2 pilon din spate.
secrete Editare
- Când te duci pentru a obține un stilou lăsați pătrat cu patru turnuri. Trage de racheta în prima pe stânga, iar a doua pe dreapta. Vei primi un miez secret arma.
- Dacă se va merge pe jos de la intrarea în stânga și de-a lungul peretelui, în colțul arunca în sus și te +100 sănătate.
- 2 secreția prin omisiunea de a depune un pătrat de culoare închisă pe acoperiș, atunci când în picioare pe el să-l împuște, el va cădea și va fi una mai +100 de sănătate.
- Când te duci pentru o inima de aur va cădea în interiorul casei în care sănătatea medie. Dacă luați departe acoperișul casei veți găsi un depozit secret.
- Când luați inima și voința de a merge la ieșire merge un pic mai departe și veți fi dus la un izvor pe care le va arunca la a doua primăvară, și încercați să nu pentru a ajunge la primăvara anului următor.
- Același trage secrete în diferite culori de perete și veți obține o muniție secretă.
- Când ajungi la abis adânc cu crampoane sări în ea. Vei fi luate într-o locație secretă, dar nu încerca să sară de pe stâncă pentru a doua oară.
- Când ai terminat un nivel, viraj la stânga există un pasaj la un nivel secret.
galerie Editare
Nivelul constructiv pre-lansare a