Listă de motoare de joc, motoarele wiki, fandomului powered by Wikia
Setul de instrumente numit motoare de joc. proiectat pentru a simplifica și a accelera dezvoltarea de jocuri, nu pentru a scrie totul „de la zero.“ În acest context, va apărea câteva motoare de concepte, dar cel mai adesea este de jocuri de noroc și grafică. Este important să se înțeleagă diferența dintre motorul grafic, motorul de joc și auxiliar biblioteca motorului de joc. Motorul de joc - este unitatea de joc, care include logica de joc. De exemplu, jocul Pac-Man. printre altele, acesta conține codul care face cercul galben umplut parțial - protagonist (se referă la motorul grafic); și codul care crește puncte, atunci când jucătorul mănâncă un vânător de fantome, puncte galbene, bonusuri și alte (legate de motorul de joc). După cum sa menționat mai jos lista de motoare „joc“ - unele dintre ele sunt încă joacă, dar pentru cea mai mare parte - este motoarele grafice. Și acest lucru se datorează, în mare, faptul că principala bază pentru joc - nu este considerat un sunet, nu logica, nu fizica, si anume programul.
Port codul sursă al jocurilor Doom TeamTNT
Freeware [regulă] Editează
Aceste motoare sunt disponibile pentru a fi utilizate gratuit, dar fără codul sursă va fi disponibil sub o licență open source. Multe dintre aceste motoare sunt comerciale,:
Motoarele comerciale [modifică] Editare
Folosit în grafic jocuri de aventura gen de către LucasArts
Folosit în quest-uri de la LucasArts
Motor de joc dezvoltat de Bethesda Softworks. Primul motor cu dușmani texturate complet tridimensionale și vedere liberă cu mouse-ul
Revoluționarul motor id Software. care este într-un stadiu incipient de dezvoltare. Va folosi de iluminat folosind reykastinga. geometria voxel pentru peisajul ioktoderevya să pună în aplicare LOD. Date geometrice vor fi stocate folosind Sparse voxel Octree.