Lecția pentru a crea hărți normale (hartă normală), harta de deplasare (hartă de deplasare), harta umbrire

Cum de a crea o hartă înălțime de textura
Așa cum am menționat anterior, metodele descrise mai sus pentru a transforma harta texturii înălțimi, normalele etc. este foarte de dorit (dacă doriți să obțineți în modelul final 3D de înaltă calitate) utilizate numai în cazul în care pixelii luminoase de pe textura acelorași presupuse creșteri / umflăturile și pixelii de culoare închisă - cu niște adâncituri / depresiuni.
Să ne uităm la textura, care nu este potrivit pentru realizarea hărții sale normale. În acest scop, am descarcat textura unui zid de cărămidă cu pixabay.com și a construit-o într-o dimensiune textura fără sudură de 512 × 512.

Descărcați această textură Normalmap online și să vedem ce se poate obține.


Uită-te la rezultatele din Normalmap online.

După cum puteți vedea, totul a devenit mult mai bine, dar cărămidă luminos inversat și să devină întuneric pe înălțimile hărți create și schimbau locurile pe hartă înălțimea rezultată.

Să vedem ce sa întâmplat după hartă transformări înălțime.

Uită-te în comparație, ceea ce a fost și ce a fost.

După cum se vede în figură, invertit și clarificarea zonelor întunecate „greșite“ ale texturii permite pentru a obține rezultate excelente. În exemplu, a fost utilizată răsturnare de imagine color, cu toate că se poate doar perie (alb și negru) au fost distribuite cu și radiera cu setările corespunzătoare.
Desenați o hartă înălțime pentru textura
În unele cazuri, nu există nici o modalitate de a utiliza o hartă înălțime pentru textura existentă, nu ajută atunci când inversare și textura sunt un număr mare de culori, care nu reflectă posibile cotele și depresiunile de pe suprafața unui model 3D. În acest caz, este necesar să se traseze o hartă de înălțimi în sine. Înarmat cu instrumentele de selecție, umplere, pensulă și gumă de șters (cu diferite template-uri), accident vascular cerebral, puteți crea o înălțime potrivită hartă tine. Cât de exactă hartă elevație va fi (și trebuie) să fie repetată o textură reală, aceasta depinde de diligență și sarcinile.

Încărcați harta înălțime și o hartă difuză în Normalmap Online.
rezultat final
Acum, să vedem cum va arăta în Unity3D.

Mesaj Vizualizări: 4492