Lecția harta Photoshop detaliată în Photoshop, PS hărți de adâncime - adâncime realistă a câmpului - un pic despre
harta de adâncime în Photoshop, adîncimea PS - Harta Adâncime realistă a câmpului
Harta Photoshop Adancime - Adâncime realistă a câmpului
harta de adâncime în Photoshop - adâncimea realistă a câmpului
La crearea o adâncime de efecte de câmp în Photoshop, multe folosi Gaussian Blur (Gaussian Blur) sau alte efecte care nu au nimic de a face cu adâncimea câmpului, care se obține prin fotografierea. În acest tutorial vă voi arăta cum să creați adâncime realistă a câmpului în Photoshop, folosind harta de adâncime. Bucurați-vă! ; )
Vă recomandăm să înceapă să citească lecția completă, și apoi să-l trateze mai în detaliu și se aplică exemplele lor.
Folosind filtrul „Gaussian Blur“ (Gaussian Blur) - nu cel mai bun mod de a crea profunzime de câmp, deoarece într-un astfel de ceață, putem vedea perfect detaliile fine de pe marginile obiectului. Uită-te la exemplul blur folosind filtrul Gaussian Blur și încețoșarea Lens. După cum puteți vedea, neclaritatea cu ajutorul filtrului blur obiectiv pare mai realist:

Ce este o „hartă de adâncime“?
harta de adâncime Photoshop - nu este nimic mai mult decât o imagine alb-negru pentru a fi folosit ca un canal alfa. Acesta poate fi utilizat cu filtru Lens Blur pentru a crea o „pătare selectivă“. Filtrul se aplică diferite grade de Estompează obiecte cu diferite nuanțe de gri. Cu cât un gri la negru, mai puțin neclaritatea. Uită-te la imaginea de mai jos. La dreapta este un gradient aplicat pe canal ca stratul alfa.

(Alb - blur complet, negru - fără estompare)
Simularea de profunzime de câmp la distanțe diferite
Pentru a crea un efect realist al adâncimii de câmp în Photoshop, trebuie să aplicați diferite grade de estompare a obiectelor în funcție de locația lor pe punctul de fotografiere. Acum vom crea o hartă de adâncime - aplică diferite nuanțe de gri la obiecte, în funcție de locația lor. Pe harta adâncimea obiectelor mai aproape de privitorul va fi gri închis, iar cele care sunt situate departe - gri deschis.
Exemplu.
Am găsit o fotografie a sălii pe internet și pus pe ea câteva bile.

Crearea unei hărți de adâncime
Deci, să creați o hartă de adâncime. Așa cum am spus, o putem face doar cu mâna, așa cum avem nevoie, fără gradient de tonuri de gri. Traducerea imagini în versiunea alb-negru, nu vom face.
Nuanță de gri, care va picta obiectele depinde dacă obiectul este focalizat - acesta va fi negru.
De exemplu, dacă doriți să se concentreze a fost bila galbenă, atunci trebuie să picteze în negru, și toate celelalte bile - nuanțe de gri, în funcție de distanța față de bila galbenă. Sună confuz, dar veți vedea că, de fapt, este destul de simplu.
Primul lucru pe care trebuie să faceți este să o creați un nou layer si umple-l cu un gradient alb-negru, în funcție de card pe care doriți să creați profunzime. Pe cutia mea de probă - obiectul cel mai îndepărtat din punctul de fotografiere, și tavan și podea se apropie treptat aparatul de fotografiat. In imaginea de mai jos puteți vedea cum gradientul am creat (am scos jumătate din gradientul pentru a face clar, se pare ca gradientul pentru această imagine).

În continuare avem nevoie pentru a selecta obiectele și umple fiecare dintre ele o nuanță diferită de gri. Puteți selecta obiecte manual cu ajutorul unui stilou (Pen Tool) sau Lasso (Lasso Tool poligonala). bilele mele au fost deja pe diferite straturi, astfel încât să se separe ei a fost destul de simplu.
Rețineți că elementele de hartă de adâncime trebuie să se potrivească exact reciproc, în caz contrar nu se va obține rezultatul dorit. Asigurați-vă că creați o hartă elemente de adâncime pe un strat separat, astfel cum în ultima etapă avem nevoie pentru a fuziona straturile.

Am umplut mingea albastru în negru - Vreau să fie în centrul atenției, celelalte bile am pictat nuanțe de gri. Balonul verde (situat cel mai departe de minge albastră) este vopsit în gri deschis, aproape alb, ea - ceea ce înseamnă că va fi cea mai neclară. Bila albastră nu va fi neclară deloc, deoarece Am pictat-negru.
harta de adâncime funcționează în același mod ca și stratul mască, dar spre deosebire de stratul de masca, acesta indică gradul de efect și nu gradul de transparență.
După ce ați terminat cu pictura obiecte în tonuri de gri, strat de scurgere în alb-negru și un strat de gradient cu obiecte (Ctrl + E). Du-te la stratul obținut, copiați-l, și apoi du-te la „Canale» (canale), a crea un nou strat de adâncime și introduceți cardul.

În continuare, avem nevoie pentru a aplica filtrul Lens Blur la imaginea bazată pe hartă de adâncime. Dacă imaginea originală este compusă din mai multe straturi, îmbinați-le într-un singur înainte de aplicarea filtrului.
Selectați stratul cu imaginea și selectați Filter> Blur> Blur Lens. Ca sursă (Source) selectați canalul alfa preparat ( „Alpha 1“), pe care le folosim ca „hartă profunzime“
Aici sunt setările am folosit:

Deci, în imaginea de mai sus, puteți vedea modul în care utilizarea lentilelor încețoșat efectul având în vedere canalul alfa. Dar, amintiți-vă că harta de adâncime poate fi dificil, nu ca această imagine simplă.
Acum, vă voi arăta o mai complexă o hartă de adâncime. Ea, de asemenea, creat manual, folosind Pen (Pen Tool), am petrecut pe ea aproximativ 25 de minute. Numărul de obiecte pe care trebuie să le selectați, în funcție de ce tip de card pe care doriți să creați profunzime.

Și aici este rezultatul (oamenii din spatele celor 2 oameni trebuie să fie mai întunecat, în caz contrar ele vor fi prea neclare)