LCI, managementul Ierihonului și scandalagiu de transmisie clive
- Ce este Jericho Clive Barker
- Cum de a gestiona colegii
- Luptătorii de grup „Jericho“
- trecere
Dragi cititori, bun venit pentru a separa batalion de femei. uf, adică dezlipirea destinație specială „Jericho“, distrug demoni la scară industrială. Există o anomalie necunoscută? Noi recunoaștem că nu recunoaște, dar distruge în mod eficient. Îngroziți, vrăjitoare, diavoli și alte spirite rele! Feriți-vă Undead putred, am re-deschide calea spre viața de apoi! Bărbați și femei în haine ridicol gata pentru șase sau șapte ore pentru a salva lumea pentru plăcerea dumneavoastră.

Jericho Clive Barker - clasic first-person shooter-ul pe tema okolobozhestvennuyu. Potrivit lui Clive Barker, inițial Dumnezeu nu a creat pe Adam și Eva și întâiul născut - Creatura asexuat cu un temperament urât și capabilități extinse. Experimentul nu a fost foarte mare succes, astfel încât „rezultat“ naftalină rapid într-o dimensiune paralelă.
Firstborn, deja nu doare un placidă, de la un astfel de tratament în cele din urmă a devenit amărât, el a decis să se chiar și cu toată omenirea și în mod regulat încearcă să ajungă la Pământ pentru a aranja apocalipsa. În general, jurnale Firstborn nu a realizat și discursurile de pe podium nu a spus, dar judecând după ceea ce el nu a trebuit să aștepte în dimensiunea lor de bine. Elite Squad „Jericho“ a trimis în orașul antic Al-Khali, pentru a preveni planurile distructive ale creaturi antice.
Pentru a nu strica suspansul, mai multe despre povestea nu a spus un cuvânt. Constat doar că dezvoltatorii au putut să nu toate. Sunt personaje vii: fata-lunetistul cu gay se pare că încă nu am văzut, cu toate că predicatorul cu două pistoale - imagine, destul de cinematograf și exploata igroindustrii. Dialoguri, prea rău, cu excepția reazemele plate. Intrigă ingenios sucit, dar finalul este, să spunem, discutabil - se poate doar ghici ce totul sa întâmplat cu adevărat. Poate, desigur, că dezvoltatorii plecat pentru viitor, dar într-adevăr, nu este un motiv pentru a rupe acțiunea în mijlocul frazei.

Controversate ca ideea de oraș, pe un dispozitiv asemănător Matryoshka. Linia de jos este aceasta: încercând să străpungă pe Pământ, Firstborn de fiecare dată când „bit off“, a spațiului și a timpului, iar rezultatul este un fel de labirint de toate vârstele, unde chinul veșnic și ucide prizonieri. Un fel de iad in miniatura pentru toată lumea.
Ideea este interesantă, dar designerii nu au fost în măsură să-l pună în aplicare în mod corespunzător. City-Matryoshka, labirintul spațiu-timp? Nimic de acest fel! Este doar o modalitate de a lega cumva nivelurile și să explice de ce jucatorul acum nu cinci minute, el a fugit printre ruinele celui de al doilea război mondial, iar acum admiră peisajul unui castel medieval. Și așa neplăcut să ne amintim că Klayv Barker într-un interviu realizat pe ideea de un accent deosebit.
În cazul în care jocul este anunțat doar, mulți credeau că ea va face moștenitorul ideologic al Undying Clive Barker. Suspiciunea că groază-component aici este un pic, atunci când a avut loc primele detalii au devenit cunoscute despre joc. Versiunea demo a atras suspiciunea în certitudine. În schimb speriat cu gust, ni se cere să facă o matura a comenzii. De fapt, Clive Barker Jericho - clasic first-person shooter cu o încercare de tactică pentru a adăuga elemente. Suntem în cele cinci epoci alerga prin niveluri și pentru a trage tot ce mișcă și are tupeul să vorbească din nou.

Arma este util în cazul în care inamicul sa apropiat prea mult.
Acesta are șase personaje, printre care puteți comuta în orice moment. Surprinzător, această caracteristică este „Jericho“, a explicat în mod logic și destul de elegant. Fiecare luptător este înarmat cu arme unice și are abilități speciale, care împreună definește stilul de joc.
Sniper practic neajutorat în corp la corp, dar poate ucide cu o pușcă de la adversarii departe, chiar blindate. În plus față de gloanțe convenționale, grenade sunt disponibile - un argument serios în disputa „care câștigă și cât de repede.“ Un „complex“ împușcat glonț permite controlul și grevă a trei adversari dintr-o dată.
fată ninja locală cu o biserică nume patetic apoi, taie cu succes sabia inamicului în bucăți. Cei care cred că mașina sau arme de aruncat se va raci ardoarea ei, să se familiarizeze cu magia sânge. mitralieră, aruncător de grenade sau o mașină - care este diferența dacă nu sunteți în stare să se miște brațul meu?
Spaniolul Ardent eliberat din mâinile dragon de foc, monștri adânc prăjit pentru câteva secunde, și mai ales drive-uri persistente, departe de o mitralieră sau un pistol de calibru mare.
Există, de asemenea, o dilatare temporală, migrarea către corpul adversarului, supt viața, și mai mult, permițându-vă să găsiți cele mai bune pentru tine stilul de joc. Cu toate acestea, această abordare are dezavantaje semnificative. După ce a încercat toate caracterele, puteți selecta rapid animalele de companie și le vor juca aproape până la creditele finale, a comuta la alte personaje, așa cum prevede complot. Din păcate, situațiile de joc în care este nevoie pentru a schimba tactica de luptă, prea puțin. Dezvoltatorii nu a decis să te pui cu gameplay-ul de depanare pentru fiecare caracter, și pur și simplu setați împotriva noastră o mulțime de monștri.
Încercarea de a insufla elemente tactice avansat farsă. Ai două unități, și chiar le puteți comanda pentru a rula într-o anumită direcție, să te urmeze sau să dețină funcția. Dar, în primul rând, aceste caracteristici fac puțin pentru a vorbi de „elemente tactice“, și în al doilea rând, chiar primitiv echipa cu ordinele efectuează o mare aversiune, împingând în mod constant încăpățânat lui în script-uri.
Cel mai ingrijorator, tovarăși aproape niciodată folosi abilitățile sale. Licăriri ale minții apar la fiecare jumătate de oră, astfel încât dragoni de foc, sfera sângeroasă și alte facilități, vom vedea necuviincios rare. Cu toate acestea, în cazul în care tovarăși a făcut o bună utilizare a tuturor facultăților sale, mă tem că am avut doar să stea pe margine și priviți ca dușmani sunt uciși.

Flying demoni - unele dintre cele mai mari inamici josnic. Ele sunt greu pentru a obține.
Într-un cuvânt, sper tovarăși lipsite de sens. Și se pare că se pare că am condus un detașament, dar de fapt, joaca singur. La niveluri mai ridicate, în afară este necesar pentru a câștiga ordonată, motayas răniți între colegii. Cu toate acestea, în această privință, Jericho Clive Barker este un joc foarte democratic. Nici un indicator de sănătate, a rămas în colțul - și din nou în luptă. Cartușele sunt recuperate în timp și pentru a salva puncte. În cazul în care personajul tău este grav accidentat, va fi mutat automat la altul. Play pot fi punerea numai partid întreg dintr-o dată, ceea ce este destul de problematică.
Cu toate acestea, nu se așteaptă la o plimbare ușoară. creaturilor Toothy, care va încerca să te spintec în bucăți mici, foarte mult, iar acestea sunt foarte diferite unele de altele: aruncătorul de flăcări german și mitraliori, centurioni romane, ascunde în spatele scuturi antiglonț, cavaleri stricate, crossbowmen cu săgeți explozive.
Fiecare inamic necesită o abordare specială. De exemplu, demonii care zboară cel mai bine este să ardă dragon de foc. Centurions atac pe frunte nu este obtinerea prin, și trebuie să ruleze în jurul valorii de a ajunge la ea din spate. Separat doriți să evidențiați monștri sinucidere, ceea ce a subminat odată ce acestea se apropie îndeaproape caracterul. Dezvoltatorii nu ezita sa le semene la toate nivelurile. Atunci când aceste creaturi rod la tine ingramadesc pe coridor îngust, rata mortalității în unitatea ajunge la un punct critic. Pentru a ucide ei nu este atât de simplu - acela de a urmări cu precizie în cercurile galbene. Echipa ta împreună cade în genunchi, din cauza lipsei de AI nu are timp pentru a trage de demolare, trebuie, de asemenea, să se ocupe cu manipularea, trăgând simultan de inamic și încercând să nu moară el însuși. Bucurați-vă de acest lucru, sincer, nu este de ajuns. Poate că acest lucru se ascunde un sens secret, - dar, ca și pentru mine, echilibrul moale.
Cu toate acestea, că nu ia departe de joc, este identitatea corporativă și o imagine excelentă. Clive Barker mâna lui se simte peste tot: monștrii nebun cu carne pe jumătate putred și ciocanul în diferite părți ale corpului armaturinami; grăsime, suspendate pe lanțuri, cu gaura maloasa sânge în stomac; Centurion răstignit, care corpul este perforată prin piese din oțel; gladiator imens cu o rana căscat pe spate. Estetica este cu siguranță originală, dar nu fără un anumit farmec.

Pentru a rănit monstru, împușcă-l în stomac.
Nu rămână în urmă și peisaje. castel gotic imens, situat în asediu etern; râuri de sânge cu monștri ciudate; palate vechi cu camere mutilate. Jericho Clive Barker - absolut nimic să vă faceți griji, dar jocul atmosferic. Aproape simțit fizic durerea și suferința, nebunia și paranoia. Uneori doar devine infricosator atunci când bredesh de săli și căști însângerate urletele cor de copii. Cei care sunt familiarizați cu lucrările lui Clive Barker, vor aprecia expertul, motor grafic bun pentru a fi extrem de rapid.
Dar chiar și un astfel de efect nu se poate pune în umbră gameplay-ul liniar. Niveluri, cu toată splendoarea artistică, proiectate prost - nu mai avem pe hol și ucide sute de monștri. Desigur, militanții liniare Rife și aceeași BioShock nu se strica. Vestea proastă este că dezvoltatorii nu a încercat să ia player-ul. După ce acoperă câteva sute de monștri, vei învăța pe de rost toate obiceiurile lor. Ce urmează? Boss lupte și puzzle-uri pentru a utiliza abilități speciale? Mini-jocuri în care trebuie să apăsați rapid tastele, să nu fie ucis? Nu-i rău, dar nu suficient. Toate umbrească nenumărate lupte cu monstri.
Luptele cu sefii de niveluri, de asemenea, nu este suficient, în plus, ele sunt rustice, în comparație cu Lost Planet. Va trebui să sparge capul, dar o varietate de tactici nu sunt diferite. Spre mijlocul unui joc anterior părea interesant plictisit schimb de focuri.
Jericho Clive Barker - într-un sens, un joc unic. Ea poate iubi în același timp și de ură, uneori la fel. Există o luptă între atmosferă și nivelul de proiectare, monștri expresive și linearitatea totală. Șase membri ai echipei, diferite abilități și arme - asta e bine. Dar pur și simplu nu au unde să-l folosească.
„Jericho“ are un început zburdalnic, dar în afară de o serie vizuală și audio impresionantă poate face prea putin pentru a te - prea multe lacune, duplicarea și deznădejde. Cu toate acestea, în Jericho Clive Barker în valoare de joc. Scrisul de creatorul său este recunoscut imediat. Aceste peisaje și aceste monștri, cu siguranță nu veți vedea oriunde altundeva.