Kezan - Wowpedia

Insula Kezan - o insulă tropicală, în cazul în care a locuit cândva trolii, care a devenit acasă la goblinii. Sub pământ este capitala insulei - Jos ax.

Cei care au dorit să joace un spiriduș. va fi capabil de a vedea modul în care Kezan în procesul de recrutare de experiență în nivelurile timpurii ale jocului pentru această cursă înainte de a evacua pe insulele pierdute. Aventurile sunt organizate în mod similar cu prima etapă a jocului pentru Death Knight, în plus, Wrath of Lich King, și tehnologia lor de eliminare progresivă este utilizată în mod activ [1]. care este, jucătorii de nivel înalt nu vor vedea Kezan modul în care este văzut de caractere jucător, doar a început să câștige niveluri. Odată ce un jucător părăsește Kezan, mulți locuitori ai acestei insule, el va putea vedea în Bilgewater Harbor. în Azshara. în cazul în care s-au mutat după erupția Muntelui Kajaro.

Această secțiune se referă la conținut exclusiv pentru Warcraft RPG informații care nu este considerat canonic.

Pe insula Kezan stabilit spiriduși, transformând locul într-o groapă fără fund de corupție, haos, intrigi și inventivitate. Mai multe orașe au fost construite pe insula, inclusiv mina de jos - de fapt, capitala imperiului de tranzacționare de goblini. Kezan - insula tropicala, unde palmieri si varietate abundenta de plante exotice aici. Kezan într-o varietate de muncă port în plină desfășurare în jurul valorii de ceas: comerciant nave vin și pleacă, care transportă o varietate de produse într-o varietate de destinații, concepute pentru toate tipurile de creaturi și rase. Kezan foarte important și valoros mall-ul intermediar între continente rasariteni si opresc aici aproape toți călătorii, indiferent dacă au navigat pe nava a ajuns la Hippogriff sau de a ajunge aici prin orice modalități exotice de mișcare. Aceasta insula - inima de tranzacții comerciale goblini, răspândirea comerțului la fiecare colț al Azeroth-ului, la care numai poate fi atins.

Kezan este cel mai mare și cel mai sudic insula din Marea de Sud, și în ciuda prezenței Goblin, cel mai sigur. Spre deosebire de insulele din apropiere, locuitorii Kezan nu va încerca să te omoare de îndată ce a observat; mai degrabă, ei doresc în primul rând pentru a obține toți banii și toate posesiunile tale, și apoi se lasă doar să moară pe străzile pietruite, ploaie spălate. Cu toate că acest lucru nu se întâmplă de multe ori; Porturile Kezan devin zone neutre valoroase atât pentru Alianța și Hoarda, și este un merit comercianți goblin ale căror magazine și magazine, uneori, timp pot reconcilia dușmanii, cum ar fi Stranglethorn în [2].

Kezan inițial a fost acasă la un grup de spiriduși și troli ale junglei. Spiriduși și troli erau sclavi ai mei resursele minerale. După deschiderea goblini kadzha'mita a început să se observe creșterea masivă a nivelului de inteligență, astfel încât acestea să poată concura cu trolii junglei și să ia insula sub controlul său. Mai târziu, au anunțat Submina la capitalul lor [3]. De atunci, numărul lor a crescut și au permis toate rasele destul de prost pentru a cumpăra produsele lor la prețuri exorbitante. Ei au facut echipa cu Hoarda în timpul al doilea război, fie pentru că orcii le-a plătit, sau pentru că au intimidat, dar în treilea război, au rămas neutre, luând banii de la fiecare dintre părți. [4]

Oameni și Cultură

Kezan ceea ce a fost.

Creștere Goblins mici, pielea lor este verde și nu râd - ei chicotească. Ei poartă haine din piele și adesea poartă șorțuri pentru a se proteja de fluidele corozive, cu care trebuie să se ocupe. întreaga lor cultură este orientată spre comerț, iar ei muncesc din greu să se extindă pe piețele lor, în orice mod posibil. Cele mai multe dintre goblinii par prietenos, dar un pic nebun.

Spiriduși poate fi comercianți nemilos, iar această cruzime extins la Kezan mai mult decât oriunde altundeva - probabil pentru că goblinii sunt în mod constant să concureze cu propria lor natură. În timp ce spiriduși nu sunt regi sau alți conducători de acest gen, colectarea controlată întregul imperiu de afaceri de prinți comerciale, numit Coaliția Comerțului.

În mod oficial, există cinci prinți comerciale, dar poate exista una sau două mai multe secretos, conducător umbră. Elfii nu aleg prinții lor comerciale, și, în același timp, acest statut nu este ereditar; prinți comerciale ucis, șantajați, adică, fac drumul lor spre culmile puterii. Împreună, aceste cinci spiriduși rula o mașină comercială, ceea ce duce flota comercială complexă și extinsă. Coaliția comerț este foarte mare și complexă, cu planuri de anvergură. În plus, sunt mult mai multe companii goblinilor, de lucru mai mici de-a lungul Azeroth, create și gestionate de către antreprenorii care sunt numiți magnați. Poate cel mai faimos dintre aceste firme - este o societate comercială. fondat și controlat de magnatul Razdankom.

Goblini sunt gata să participe la orice afacere, pe care le poate aduce profit. Ei comerciale cum ar fi produsele legitime, inclusiv produse alimentare, condimente, textile, și diverse obiecte ezoterice și suspecte, cum ar fi obiecte magice și arme. Goblins nu au nici un respect pentru natura: au tăiat pădurile și săpat mina, și într-o scară largă (în special cunoscut pentru astfel de acte primit Trading Company). În plus, goblinii nu se opresc și de afaceri imorale, cum ar fi comerțul cu sclavi și a contrabandei. În ciuda faptului că ochiul Coaliției comerț orb la astfel de activități, contrabandiști goblini și preferă să păstreze sclavi un profil redus - din motive evidente. Goblins sunt nebun, dar în același timp genial. Tehnologia lor este atât de strălucitoare ca este exploziv, decât, de fapt, păcatul și inventarea piticilor. Probabil goblini ca cel mai bun dintre toate alchimiștii District, în cazul în care nu ia în considerare Forsaken. artizani goblin și alchimiști pot fi găsite pe Kezan la fiecare pas.

În ciuda haosului aparent în societatea spiriduș există o ordine strictă. baroni goblin efectua funcții birocratice, controlul printi comerciale a terenurilor și a investițiilor lor, iar căpitanii goblin comanda nave flotele comerciale și comercianți privați. [5]

caractere notabile

Această secțiune se referă la conținut exclusiv la Cataclysm.

Escape insula Kezan.

Kezan - este zona inițială de pornire pentru goblinii în World of Warcraft: Cataclysm. În poveste, caracterul jucatorului incepe ca un manager de nivel mediu insula Kezan, care posedă bogăție și putere. Deathwing este erupția Muntelui Hyjal. forțând evacuarea locuitorilor din insula. Rularea peste Marea cea Mare, spiriduși suferă un naufragiu în largul coastelor insulelor pierdute. cauza care a fost bombardarea navei forțelor Alianței, le distruge lovind navele Hoarda.

viitor Kezan

Kezan - o insulă tropicală, și în pustiu între orașele pot contempla tropice florei și faunei corespunzătoare. Palmieri peste tot, și în pustie, puteți găsi flori și fructe gustoase. Există, de asemenea, trăiesc multe animale tropicale, inclusiv tigri și nenumărate bug-uri. Kezan are mai multe golfuri naturale și spiriduși a construit un oraș mic port în cele mai multe dintre ele. Dacă te duci la sud, pământul începe să se ridice. Sud Kezan - un teritoriu de vulcani, dintre care unele sunt emit în mod constant de lavă în ocean. Lava care curge tuneluri și peșteri create care pătrunde practic întreaga insulă.

Goblins controlează practic toate Kezan. Reprezentanții altor rase sunt aproape întotdeauna să părăsească insula cu buzunarele goale. [7]

Hărți și subregiuni

Insula Plan Kezan.

Bilgewater Port - este astăzi singurii jucători din zona disponibile Kezan. Bridge și un acces invizibil bloc de perete pentru restul insulei.

Kezan Insula a fost planificată cu mult înainte de eliberarea de Cataclysm. Această secțiune descrie ideile nerealizate.

În plus față de arborele inferior mai conștient de prezența pe munte insula Kajaro - un vulcan activ în partea de sud a insulei, portul Bilgewater de pe coasta de nord-vest, Edgy în coasta de nord-est și satele Kezan Vudress. populat de trolli.

Kezan Insula este direct la sud de Maelstrom. la sud-vest de Zandalar. Acesta nu este vizibil pe World of Warcraft carduri, dar poate fi văzut în alte hărți Warcraft RPG.

  • Trei direcții de trafic: The Pirate Bay (nava), Kul Tiras (nava) și Ratchet (dirijabilului). Într-un fel puteți obține în Valgarde.
  • Foarte similar cu cel din centrul miezului este un lac, o cale navigabilă care leagă porturile și muntele Kajaro.
  • Patru zone de coastă: «Resort Beach», «Savage Beach», «negru» și plajă «ploaie pădure»
  • «Naga Poarta» coasta de vest.

Scape din insulă