Jocuri pe site-ul

Soarele, o stare de spirit bună și echipa de prietenos - este o ocazie pentru a juca activă în aer curat!
Echipele se aliniază în coloane paralele. Jucătorii stau în spatele capului unul cu celălalt la lungimea brațului, picioarele umăr lățime în afară. La un semnal din partea judecătorului primele numere ia două mâini situate în fața lor prin bile cap si a le transfera la al doilea număr. Al doilea număr de a se apleca în jos și trece mingea printre picioarele următorul jucător. Alții au trecut din nou mingi peste cap, și așa mai departe. D. Castigatorul este echipa care, fără a face o singură greșeală și nu a renunțat mingea, mai repede decât ceilalți l-au trecut de la prima emisiune la ultimul. Într-o zi fierbinte pe malul râului în loc de o minge, puteți utiliza un vas cu apă. Echipă câștigă efectua rapid o sarcină, care a rămas în oală mai multă apă.
Pentru jocul necesită 2 volei mingea. Participanții stau într-un cerc, bile sunt pe părți opuse ale cercului. La un semnal din capul jucătorilor încep să treacă mingea în aceeași direcție cât mai repede posibil unul de altul a prins mingea. Membru, care vor ambele obiective în același timp, se pierde. Apoi, bilele sunt transferate pe laturile opuse, iar jocul continuă. După joc, participanții remarcat faptul că pentru a trece bine mingea. Jucător picătură mingea, aceasta ar trebui să ia, să stea în locul lui și să continue meciul. În timpul transferului de jucători mingea nu pot lipsi.
Jocul poate fi efectuată la fața locului sau în hol. Pentru punerea sa în aplicare necesită o minge de volei sau o minge de cauciuc. Jucătorii stau în cerc și sunt calculate în ordine numerică. Liderul cu mingea în mâinile sale în picioare în centrul cercului. El aruncă ridicat mingea în aer și a apela orice număr. Cauzate de jucător încearcă să prindă mingea, iar restul fugi în lateral. În cazul în care un jucător prinde mingea, nu permițându-i să scadă, el numește un alt număr și aruncă mingea din nou. Jucătorul care a prins mingea pentru a sări de la sol (sau podea), strigând „Stop!“. Oprire și vodyaschy încercarea de a obține mingea celui mai apropiat jucător care încearcă să eschiva mingea pe loc. În cazul în care dor vodyaschy, apoi re-execută mingea și recoltatul din nou, strigând „Stop!“ Și încearcă osalit mingii la cel mai apropiat player. Osalenny jucător de conducere, iar jucătorii stau într-un cerc din nou, iar jocul continuă. După comanda „Stop!“, Toți jucătorii „til vodyaschy nu prinde mingea, jucătorii li se permite să se deplaseze în jurul valorii de site-ul în orice direcție.
„Vânătorii și rață“
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: una - de „vânătorii“, altul - „rață“. Caracteristici ale unui cerc mare, care a devenit „vânători“ și „rață“ în interior. La semnalul de „vânători“, încercarea de a obține mingea în volei „rațe“ se rulează în jurul în interiorul cercului, Dodge mingea. Jucătorul osalenny mingea din joc. Când toate „rață“ va fi knock-out, echipele schimbă locuri, iar jocul continuă. Jocul poate fi efectuată la timp. Note pe care echipa a bătut mai multe „rațe“, în același timp. „Duck“, care a atins mingea, se consideră osalennoy.
„Ce-i în spatele tău?“
Doi adversari de la spate fixate imagini clare și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu, 96, 105, etc. Jucătorii vin împreună într-un cerc, stand pe un picior, celălalt genunchi execută o mână și băț. Provocarea este că, țopăit pe un picior, să privească dincolo de spatele adversarului, pentru a vedea numerele și a vedea ce este desenată pe figură. Castigatorul este primul pentru a „decoda“ inamicului.
Toate joacă într-un cerc, în centrul căruia sunt plasate 3-4 cluburi, aici este „apărător“. Băieți, în picioare într-un cerc, încercând să bat buzduganul mingii; „Defender“ ar trebui să bată mingea. Unul sau două cluburi, „apărător“ poate livra din nou. Cu toate acestea, atunci când au doborât toate cluburile, la locul de „apărător“ devine cel care a adus în jos ultima buzduganului. „Defender“ nu are dreptul de a prinde mingea, și ar trebui să numai otbi¬vat de joc sa nu trebuie să se deplaseze pe linia de cerc.
Picior minge în cercul
Copiii formează un cerc. În centrul său devine de conducere, care încearcă să bat mingea în afara cercului. Ceilalți nu lasa mingea în afara cercului. El a ratat mingea este de conducere.
Există cerc frânghie (diametru - 15 trepte). Puteți desena un cerc în loc de un dreptunghi sau pătrat. Grupul este împărțit în două echipe. Prin tragere la sorți, o echipa este într-un cerc, celălalt - pentru cercul.
Jucătorii din afara cercului fiind mutat (sau, uneori, pretind a arunca) mingea reciproc. Ei au nevoie pentru a ajunge la jucătorii care sunt în cerc. Fiecare osalenny în afara cercului. Jocul continuă.
Face saltul mingii
La o distanță de 8-10 metri de perete a avut loc linia: (start-finisaj), care sunt plasate la intervale de 3-5 goluri de 1-1,5 metri (baschet, volei, fotbal). Lângă fiecare minge sunt jucători.
La un semnal de cap a poansoanelor concurente mingea sunt driblingului baschet, îndreptându-se spre perete. Atingând mâna de perete, participanții se întoarcă. Ajungând la linia de sosire, care prinde mingea si ridica-l. Câștigătorul este primul jucător pentru a îndeplini sarcina.
Toate acestea sunt disponibile hochei, tenis sau mingi mici de cauciuc să se stabilească într-un singur loc. La 10-15 de metri de ea sunt trase două cercuri cu diametrul de 1 metru, fiecare dintre acestea fiind un participant. Potrivit liderului echipei, ambii jucători se grăbesc să bile și capturarea cât mai mult posibil, se transferă într-un cerc. Apoi, deja fără comenzi suplimentare, ei se grăbesc până când, până când toate bilele vor fi transferate. Jucător picătură mingea, să-l ridice. Câștigătorul este cel care va aduce mai multe goluri.
De-a lungul frânghie strâmt să stea la înălțimi diferite și la diferite intervale de 10-12 bile, conectate în perechi. Membru, menționând locul bilelor trebuie să meargă înapoi, fără a lovit nici una dintre ele. Jucătorii au dreptul să se deplaseze într-o linie dreaptă, chircit sub bile. Câștigătorul este jucătorul care a efectuat sarcina.
A lovit mingea zboară
Șeful aruncă mingea (volei și baschet). Membru în picioare de 5-10 picioare distanță, are tendința de a lovi o minge de tenis care zboară în gol. Numărul de încercări de a determina capul. Câștigătorul este cel mai precis.
Șeful ia de gimnastică de capră, cal, livrat o parte largă a piesei. În mâinile unui conductor plimbare coarda, la capătul căruia este legat de volei. Jucătorii aliniat într-o coloană de una la o aruncătură de băț de cap, cu care se confruntă el. Potrivit membru al echipei trebuie să se târască sub coajă, astfel încât acesta nu a atins mingea, care se rotește capul într-un plan vertical. Jucătorul care nu a fost executat în timp util comanda sau înțepat mingea, este eliminat. Coloana subțiază treptat. Cine va fi ultima, și câștigătorul.
Rotiți în aer
Jucătorul cu mingea în mâinile sale stă sub coș de baschet. Sarcina lui - să sară în sus și de cotitură în aer, arunca mingea în ring. Câștigătorul este marcat mai multe goluri. Nu întârziați
Membru al mingea în mâinile este în centrul cercului, cu un diametru de 3-8 metri (în funcție de vârstă). Jocul continuă atâta timp cât cercul nu există nici una.
Sari peste un băț
Jucători cu stick-orizontal în fața el însuși. Sarcina lor - pentru a sari peste stick-ul, nu da drumul la mâna ei. Câștigătorul este cel care de mai multe ori la rând nu a reușit să facă acest lucru.
La etaj sunt desenate două cercuri cu un diametru de 1 metru. Distanța dintre ele - stick-ul de gimnastică de lungime. În centrul fiecărui cerc se află pucul sau mingea. Jucătorii cu bastoane de gimnastică în mâinile lor sunt în afara cercului. La un semnal de cap încearcă să bat adversarul puc protejând în același timp propria lui. Introduceți cercul este interzisă. Cel care pierde este eliminat din joc. Elev, care a câștigat 3-5 în luptele într-un rând - câștigătorul.
Participanții cu cercuri de gimnastică în mâinile sunt plasate pe teren sau în sala de gimnastică. Punerea cercuri pe podea, concurente pe un drept cap de semnal sau mâna stângă raportează mișcarea lor de rotație. A cui cerc de filare pentru mai mult timp - câștigătorul.
Membru de a sta pe podea. contururi cap de cretă (cu o marjă) se oprește. Jucătorul sărind în sus și de a face aerul rândul său, la 360 de grade pentru a ateriza în același loc.
Sari peste un băț
Jucători cu stick-orizontal în fața el însuși. Sarcina lor - pentru a sari peste stick-ul, nu da drumul la mâna ei. Câștigătorul este cel care de mai multe ori la rând nu a reușit să facă acest lucru.
La etaj sunt desenate două cercuri cu un diametru de 1 metru. Distanța dintre ele - stick-ul de gimnastică de lungime. În centrul fiecărui cerc se află pucul sau mingea. Jucătorii cu bastoane de gimnastică în mâinile lor sunt în afara cercului. La un semnal de cap încearcă să bat adversarul puc protejând în același timp propria lui. Introduceți cercul este interzisă. Cel care pierde este eliminat din joc. Elev, care a câștigat 3-5 în luptele într-un rând - câștigătorul.
Participanții cu cercuri de gimnastică în mâinile sunt plasate pe teren sau în sala de gimnastică. Punerea cercuri pe podea, concurente pe un drept cap de semnal sau mâna stângă raportează mișcarea lor de rotație. A cui cerc de filare pentru mai mult timp - câștigătorul.