joc video de strategie

Strategia de joc - un gen de populare jocuri pe calculator. care este cheia pentru a realiza o planificare victoria și gândire strategică.

Semnificația acestor jocuri este acela de a gestiona anumite resurse care trebuie să fie transformată într-un avantaj asupra inamicului, cu ajutorul unui plan operațional elaborat ținând cont de mediul în schimbare. resursele convenționale în strategiile militare sunt trupe (caractere individuale sau unități de armată) și poziția pe care ar trebui să fie dezvoltate și utilizate pentru a obține beneficiile și de a câștiga. Politicile economice accentul se pune pe dezvoltarea infrastructurii economice controlate de către jucători. jocuri de strategie moderne au tendința de a combina ambele semne militare și economice. Cele mai multe strategii existente economice (resurse de colectare, de formare a trupelor) și a pieselor componente militare.

Distinge turn-based jocuri de strategie (eng. Turn-Based strategie, TBS), în cazul în care jucătorii fac alternativ se mișcă, iar fiecare jucător este dat nelimitată sau limitată (în funcție de tipul și dificultatea jocului), în timp ce pe mutarea ta, și jocuri de strategie în timp real (în engleză . strategie în timp real, RTS), în care toți jucătorii efectua acțiuni simultan, iar trecerea timpului nu este întreruptă.

Există, de asemenea strategie on-line, destinat numai pentru jocul de pe Internet. Printre acestea sunt jocuri de browser și jocuri care necesită utilizarea clientului. În strategiile utilizate de către client, a existat anterior numai jocuri sunt disponibile cu modul de utilizare unică.

De fapt, primele jocuri de strategie poate fi considerată o logică jocuri de masă - șah. lea și Renju.

etape importante în genul

Adăugați link-uri la surse. subiectul care este subiectul acestui articol (sau secțiune), ca un întreg, care conține elementele pe lista de date ca exemple. În caz contrar, partiția poate fi ștearsă.

Turn-based strategie - jocuri în care jucătorii fac acțiunile lor, la rândul său. strategie turn-based a apărut înainte de RTS, și este mult mai diversă. Separarea gameplay-ul se mută să-l ia din viața reală și privează jocul de dinamism, cu rezultatul că aceste jocuri nu sunt la fel de populare ca strategie în timp real. Pe de altă parte, în TBS jucătorul de mai mult timp să se gândească, în momentul de accident vascular cerebral lui, grabeste nimic, care permite să-și petreacă mai mult timp de planificare.

La începutul secolului au devenit populare Heroes serie de Might and Magic și Disciples. În aceste jocuri puternice elemente de rol (în primul rând, posibilitatea de dezvoltare a abilităților de ghidare armate de caractere pe măsură ce cresc în experimentul c Discipolii astfel se pot dezvolta și războinici convenționale); acțiunea principală are loc pe o hartă strategică globală pe care blochează orașului resurse locație de extracție și t. d. Harta muta a condus armata de caractere, ciocnirea a două armate începe o luptă între ele pe hartă de luptă (de obicei, de luptă, de asemenea, are loc în etape modul și necesită player-ul abilități tactice).

Această diviziune în cărți strategice și tactice diferă și multe alte jocuri ale genului - Master of Orion, Age of Wonders, domnitorii Realm, X-COM, o serie de Total War (în ultimele bătălii tactice au loc în timp real).

Subspeciilor este turn-based joc de strategie Scorched Earth și a coborât din Worms seria ei. Ei au o mulțime de a face cu genul de arcade, gândirea logică, și alegând soluția potrivită este aproape nu este necesar, jucătorul controlează un număr foarte mic de caractere (in Worms - o echipă de mai mulți viermi), sau chiar unul (Scorched Earth). Cu toate acestea, aceste jocuri sunt de strategie turn-based.

Hibrid (pas cu pas în timp real) strategie

Acest articol lipsesc referințele bibliografice la sursele de informații.

După succesul la nivel mondial a unor astfel de jocuri strategice, cum ar fi Empire, King`s Bounty, Warlords, SimCity, Civilization, Heroes Might and Magic, o mulțime de jucători a vrut să concureze împotriva altor jucători. Cod Joc „Civilizație“ și „Heroes Might and Magic“ modificat pentru a fi în măsură să se joace împreună. Dar problema principală a unor astfel de jocuri este că toți jucătorii trebuie să aștepte până când mutarea se va face doar un jucător. Ca urmare, un accident vascular cerebral toți jucătorii pot dura mai mult de o oră! Limitarea timpului de călătorie nu rezolvă această problemă, așa cum, de exemplu, distanța de călătorie de cinci minute până la 4 jucători turnat în 20 de minute pe cursul pentru toți jucătorii. Această problemă este îngropat literalmente jocul clasic de strategie turn-based pentru mai mulți jucători. Dar a dat naștere la așa-numita strategie hibrid. Ideea de bază este că jucătorii au posibilitatea de a face o mișcare în același timp, fără a aștepta sfârșitul cursului ceilalți jucători. După aceea, serverul procesează toate miscarile corecte. În cazul în care limita de accident vascular cerebral de timp, jocul este destul de posibil și confortabil. Cel mai bun reprezentant al acestor jocuri este „Epoca de minuni“, care, de asemenea este destul de puternic AI. Pas cu pas cu progresul sistemului de joc permite deja mai mulți jucători să se confrunte fără a crește timpul de pe cursul datorită numărului tot mai mare de jucători.

strategie în timp real

  • Economia în joc este de un caracter auxiliar și are ca scop colectarea de resurse;
  • Baza economiei sunt clădiri pe care le puteți construi și distruge. Că ei construiesc unități (vezi. De mai jos) și efectuarea de cercetări. Uneori produc unități speciale de construcții, uneori (ca în Dune) - alte clădiri. Unele clădiri pot ataca inamicul imediat după construcție, după unele îmbunătățiri speciale;
  • Colectarea resurselor este realizată de unitățile speciale în locuri special amenajate (în Dune este domeniul de condiment), după care acestea sunt transferate într-o clădire specială la baza și numai apoi revin la player-ul;
  • Resursele pot fi de diferite tipuri (de exemplu, aur, lemn, bani, metal, cărbune) și costul de construcție a unităților și a clădirilor (așa cum este nevoie de timp);
  • Unitate (unitate) - orice unitate de luptă (infanterie, tanc, avion, vapor), care de obicei se pot ataca alte unități și clădiri și să le distrugă. Unitățile au parametri, printre care sunt șef „punctele de sănătate“ provocat armura daune (reduce daunele provocate la o unitate) rata. O unitate poate include, de asemenea, câțiva soldați (tancuri, artilerie, și așa mai departe. D.), Dar, în acest caz, comanda le este în mod individual imposibil. Unele unități nu pot ataca și sunt concepute pentru a aduna resurse, să construiască clădiri, transportul altor unități;
  • Toate clădirile și unitățile au o gamă viziune, dincolo de care „vezi“, ei nu pot;
  • Jucătorul poate vedea că are loc numai în acele zone care intră în raza de revizuire a structurilor și a unităților sale. Acele zone în care nu a fost încă, vopsit negru. Cei pe care trupele sale erau, dar în acest moment nu le poate vedea, acoperite de așa-numita „ceață de război» (ceață de război), care, de obicei, vă permite să vedeți peisajul zonei și sunt acolo clădiri (cum ar fi fost ultima dată când au văzut unitățile de jucător), dar nu se poate vedea mișcarea inamicului și posibilele schimbări legate de peisaj.

Strategiile care combină elementele de bază ale RTS clasic, cu jocuri multiplayer cu mulți jucători pe internet.

Clasificarea jocuri de strategie, în cazul în care acestea sunt împărțite în turn-based și în timp real, nu este numai unul corect. Uneori, în special subgenuri strategii de alocare simulări economice, Wargames (jocuri de război) și strategiile globale, indiferent dacă acestea trec modul de joc în timp real sau pas cu pas.

simulare economică - o strategie în care partea militară nu este, în principiu, astfel încât jucătorul este necesar doar pentru a ajusta economia (și pentru a face mult mai dificilă decât în ​​strategiile non-economice). Uneori concurenți (concurenți) prezente în ele, dar acțiunea militară nu este încă li se întâmplă. simulare economică - un gen foarte specific, jocul este „un amator“.

Cea mai mare parte a jocului economic are loc în timp real, dar cu RTS tipice, cum ar fi WarCraft sau CommandConquer ei au foarte puțin în comun. Acest gen nu are nevoie de viteza de reacție a jucătorului, pentru că în orice moment este posibil să se pună o pauză în joc (de obicei, dar acest lucru nu este necesar, jocul se dezvoltă foarte încet și lin).

Cele mai frecvente Simulatoarele de afaceri ( „Tycoon“ de frecvente cuvintele lor magnat titluri - „Tycoon“). Primul joc de acest fel a fost un joc Sida Meyera Railroad Tycoon. Jocul Simulator de afaceri este controlat ca un imens companiile industriale (Capitalismul II. Industria gigant II), precum și întreprinderile mici, cum ar fi o gustare sau o grădină zoologică (astfel de simulatoare sunt mai puțin grave în natură și sunt adesea concepute pentru a nu player-ul pentru o lungă perioadă de timp pentru a calcula situația și au primit decizii favorabile, ci pur și simplu pentru divertisment sale, joacă în aceste jocuri nu este ușor, pentru că adversarii nu explicit). simulatoare foarte frecvente de transport economice, cum ar fi Transport Tycoon.

Printre alte tipuri de politici economice pot fi observate astfel de subgenuri ca simulatoare urbane (rasa cea mai cunoscuta a acestui gen de joc SimCity precum și o serie de jocuri de construire a orașului, care are loc în lumea antică, - Caesar III Zeus :. Maestru al Olympus și altele, în acesta din urmă .. o serie de acțiuni militare acolo), manageri de sport (în care jucătorul directioneaza clubul de sport, de obicei, de fotbal, dar nu participă la jocurile direct și acționează ca un manager de antrenor și echipa), simulările de viață (un gen foarte specific, despre vine din joc The Sims).

Joc on-line economic

În legătură cu dezvoltarea globală generală a internetului câștigă teren joc economic online, care este, jocul este un fel de lume cu propriile sale reguli și legi, în care jucătorul este dat posibilitatea de a se angaja în activități comerciale active: să construiască întreprinderi comerciale și industriale și facilități, dezvoltarea resurselor naturale, plumb activități financiare și bancare active în cadrul spațiului de joc.

Strategia, în care nu există nici o componentă economică. De obicei, acesta este jocul în care jucătorul controlează echipa sau armata în timpul luptei. Un exemplu de cele mai populare jocuri pot fi unele moda pentru Sudden Strike si Blitzkrieg.

„War-joc“ - nu este un gen, precum și caracteristicile unui anumit joc, care spune - nu trebuie să numere banii în ea, cea mai mare parte a timpului de joc va lupta cu toate mijloacele disponibile. Dar ce instrumente vor fi disponibile pentru tine și ceea ce ar trebui să faci pentru acest lucru depinde de imaginația dezvoltatorilor.

joc video de strategie

Strategia globală pentru player-ul controlează întregul stat, și este încredințată cu o varietate de sarcini - nu numai războiul și economia, dar, de asemenea, progresul științific, dezvoltarea de noi terenuri și diplomație. Strategiile globale pot fi fie pas cu pas și în timp real. În literatura de specialitate limba engleză alocă două subgen provizoriu numit 4X (prin cuvinte eXplore, expandați, Exploatează, extermine - «examinează dilate operat, distruge") și marea strategie. primul dintre ele includ o serie de civilizație. politicile spațiale în spiritul de Master of Orion. și altele asemenea, la al doilea - joc, mai aproape de wargame. cum ar fi Europa Universalis [1].

joc video de strategie

Harta de jocuri pe calculator cu orgoliu principalele elemente care sunt caracteristice pentru MOBA gen.

Gen MOBA (engl. Multiplayer Online Battle Arena) combina elemente de strategie în timp real și jocuri de rol. Acest gen are originea ca un vlăstar (prin modificare) strategie în timp real, și multe jocuri MOBA gen folosesc o interfață similară cu ei, dar diferă reguli speciale de luptă [2].

The MOBA gen joc două echipe de jucători concurează între ele pe hartă un tip special. Fiecare jucător controlează un caracter dintr-o anumită listă de caractere disponibile, abilități diferite. In timpul meciului, personajele pot deveni mai puternice, câștiga noi abilități și unelte, cum ar fi un joc de calculator de rol. Scopul final în joc este de a distruge clădirea principală a echipei adverse, cu ajutorul ambelor personaje controlate de jucător și unitățile controlate de calculator [2].