Joc futkvest poster, program, fotografii și recenzii futkvest quest-uri vizitatori
Ce este FootQuest? Ai jucat vreodată un joc pe calculator? Când joci, probabil, știi ce o căutare. Nu știi? Ei bine - asta e ceva în asemănarea definițiilor nenaprgyagayuschih ale cazului:
* Quest - un gen pentru cei cărora le place să se gândească, pentru a rula, să se uite.
* Quest - un gen în care doriți să vă conectați la unitatea de sistem, de asemenea, creierul.
* Quest - un gen, creat special pentru cei care doresc să se cufunda din nou în copilărie.
Imaginați-vă că joacă într-o căutare nu doar una, ci o întreagă echipă de prieteni. Imaginați-vă că, în căutarea, dar echipa a implicat mai multe zeci de concurenți. Adăugați la aceasta faptul că scena de joc - orașul tău. Ați terminat? Toate acestea și numit FootQuest.
Jocul include o secvență de puncte din Odesa, în cazul în care aveți nevoie pentru a merge în joc. Pe fiecare dintre aceste puncte trebuie să îndeplinească sarcinile pe care le va duce la punctul următor. La unele puncte va trebui să așteptați pentru un om (aka agent). Dacă ați reușit să-l găsească, el va da un indiciu unde să caute următorul punct de joc. Pe de altă parte trebuie să caute diferite semne sau anterior propuse pentru a ghici ghicitori, folosind ceea ce vezi.
Câștigătorul echipă va fi judecat de numărul de timpul petrecut pe joc de întâlnire. Timpul de pornire este înregistrat atunci când sunt date sub forma primului loc de muncă. Finisare, în anumite fraze pronunțând agent, care este situat la linia de sosire, cu condiția ca agentul vede întreaga echipă. In timpul jocului va veni peste rezolvarea problemelor pe care le puteți câștiga timp bonus. În cele din urmă, va fi dedus din total, crescând șansele de a câștiga.
Comenzile începe după lucrarea pe care toate comenzile emise simultan ca soluții preparate reper la punctul următor. Procesul se repetă până când echipa nu a ajuns la linia de sosire.
Landmark - un pointer, de obicei, în formă criptată, în locul în Odesa, care este următorul punct al jocului.
Agent - agent de semne. care va trebui să găsească un joc în acest moment (dacă este gol, înseamnă agentul în acest joc nu au nevoie de un punct)
Contactează-ne - fraza, după care agentul se mută de la rolul unui observator obișnuit în rolul agentului.
Dialogul cu Agentul este după cum urmează: Du-te la el și lizibil spun fraza-cheie. În plus, vă oferă să înțeleagă că el este un agent (una dintre opțiunile - sintagma „Bun venit la numărul punctului de joc 5“). După aceea explică ceea ce trebuie să faceți pentru a obține un reper. Daca va avea succes, forma prezintă un ghid pentru punctul următor.
Riddle: soluție de puzzle-uri oferă bonus de timp echipa, care se scade din timpul total prin intermediul echipei de joc. Puzzle-uri pot fi necesare, bonus și de fond.
Obligatoriu - trebuie să decidă ce ar obține următorul „reper“. Acesta a rezolvat în mod exclusiv pe punctul acordat.
Bonus - pot fi rezolvate și nu se poate rezolva. În cazul soluției este timpul bonus calculat. Soluția poate fi „predea“ imediat sau pe punctul următor, în funcție de condițiile de atribuire.
Context - rezolvat în cursul jocului și „renunta“ la linia de sosire.
Atunci când se utilizează indicii pentru misterul - timpul de bonus este redus de 2 ori.
Exemplu: alegeți 5 puzzle-uri cu 20 de minute bonus pe joc și a avut loc timp de 350 de minute, timpul total va fi 350-20 = 5 * 250minut.