Introducere în ciclul de lecții - DirectX11 pas cu pas, wiki DirectX, fandomului alimentat de Wikia

Introducere Editare

Ce cunoștințe aveți? regulă

Pentru a începe, trebuie să aibă cunoștințe de încredere C ++. Încrezători înseamnă că ar trebui:

  • să poată compila codul
  • știu cum să creeze un proiect și configurați-l (adică, specificați locația antete și biblioteci, precum și specificați opțiunile de compilare și link-ul)
  • știu ce variabile, memorie dinamică, variabile statice, bucle, condiții, și o sintaxă a întregii C ++
  • știu OOP, cel puțin conceptele de bază (polimorfism, încapsulare, și moștenire), la și să fie în măsură să le aplice (adică, să știe cel puțin despre funcțiile virtuale)
  • știu STL, chiar și containere doar de bază
  • cunosc modelele - toate acestea arata și cum să le folosească. În general, eu nu încerc să le folosească, dar câteva macro-uri, iar codul este probabil să lucreze cu matematica le va folosi.
  • asigurați-vă că știți ce este o bibliotecă statică, cum de a crea, modul în care să se conecteze la un proiect, cum să utilizați codul de la ea.
  • este de dorit să știe ce pre antete compilate - ceea ce sunt, cum să le folosească

Dacă nu aveți aceste cunoștințe și vin peste dificultăți, nu-l vina pe mine. Am avertizat studiul DirectX sau OpenGL nu este pentru incepatori.

Ce trebuie să editați

Dacă aveți orice alte probleme sau aveți alt IDE - atunci ar trebui să învețe un program de mai putin :)

La organizarea lecțiilor Edit

Fiecare lecție va fi dedicată unui singur subiect. Aflați lecțiile necesare pentru ca fiecare ar trebui să se bazeze pe cunoștințele anterioare. Pentru lecțiile pe care le va scrie propriul cadru și care vor fi utilizate în toate clasele. și poate într-o zi, în viitorul îndepărtat și cu sprijin adecvat din partea ta, acest cadru se poate dezvolta într-un motor de joc. Lecția constă din părți. La începutul lecției este teoria necesară pentru a înțelege lecția. Următorul este codul și descrierea codului. La sfârșitul arată rezultatul și oferă link-uri către surse ale lecției (inclusiv versiunea necesară a cadrului).

Cum se utilizează lecțiile Editare

Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.