Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka Arta

Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka art. o / u Goblin

. Abbot Pafnutie mâna mea


Senior detectiv Goblin. Care sunt primele asociații aveți după ce ați citit aceste rânduri? Cred că nu va fi confundat, dacă presupunem că este: studio „Paix plin“, „scânteie divină“, „Frăția Inelului“, „The Sopranos Familia“ și alte filme transferate la / de la Goblin'om cunoscut în lume ca Dmitry Puchkov. Cunoscut destul de larg, și nu în ultimul rând - datorită piraților se raspandeste neobosit, ambele traduceri noi și vechi care ies din microfon Dmitry. În ultimii ani, iar mass-media prezintă un interes sporit în personalitatea acestui om extraordinar, care contribuie, de asemenea, la avansarea în oameni. Dar interviul de astăzi este dedicată alte, nu mai puțin interesantă a activității creatoare a Dmitriy - și anume, participarea la dezvoltarea și localizarea de jocuri pe calculator.


Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka Arta

O / u însuși Goblin


Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka Arta

Acest logo-ul este bine cunoscut de mulți fani de traducere alternativă a „Gărzilor perevodchitskoy im.Klima Chugunkin Artel“


Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka Arta

Cu toate acestea, mai recent, cel puțin recunoscut și un logo

Viktor Kotov. Să începem cu întrebările formale. Dmitri, pe contul dvs. 5 terminat jocuri ( "Gorki-18", "Duke Nukem Proiectul Manhattan", "Serious Sam: A doua întâlnire", "fani" și "Boomer: Towers") și un joc în curs de dezvoltare ( " temnita „). Am dreptate sau uita ceva?



"Gorki-18", "Duke Nukem Proiectul Manhattan", "Serious Sam: A doua întâlnire", "fani" și "Boomer: Towers": jocul la care o mână de o / u Goblin. Sper și cred că această listă este departe de peste!


Viktor Kotov. Ați avut vreo relevanță pentru dezvoltarea jocului „Storm“ de Madia?

Goblin. In unele privinte, da. Cu toate acestea, ideologia jocului / gameplay-ul nu sunt afectate.


Viktor Kotov. Dacă nu mă înșel, toate jocurile, pe care ai avut-o mână, publicat de „1C“. Ceea ce a cauzat astfel de „afecțiune“? Au existat oferte de la alți editori sau dezvoltatori?

Goblin. Nu am prea mult timp să facă totul și totul în lume pentru a ține pasul. Așa cum se spune, atât punct de vedere istoric, care inițial ajustat cooperarea cu 1C.
Oferte de la alți editori - da, au existat. Dar tot timpul sa dovedit, astfel încât nici nu am considerat capabil să mă / potrivite pentru utilizarea în proiectele propuse, sau a fost foarte interesant, dar nu există nici un moment.


Viktor Kotov. Nu atât de mult timp în urmă a existat o continuare, sau mai degrabă prequel la Gorki-17: Gorky Zero. editorul ei în CSI este Russobit M. Ei nu vorbesc cu tine, cu o propunere de cooperare? Sam nu doriți să ia acest joc?

Goblin. Nu, nu am aplicat. Jocul în sine nu se vede din cauza oricărei dorințe / dorințe nu pot vorbi.


Viktor Kotov. Cum sarcina este formulată și a definit îndatoririle? Fie că sunteți în jungla tehnice, legate de localizarea sau pauzelor „doar“ Traducere și redaktiruesh text?

Goblin. Nu sunt un programator, eu sunt mai mult pe partea de a face pe oameni bolnavi. Prin urmare, să se ocupe exclusiv cu procesul de jocuri de noroc, în scopul de a înțelege cum și ce se întâmplă în joc, și apoi se transferă textele disponibile.
Interacțiune strânsă cu programator este întotdeauna necesar, deoarece de foarte multe ori există probleme cu cuvinte lungi (cuvinte românești și mai ales propunerile sunt aproape întotdeauna mai mult decât limba engleză), modalități de scriere și așa mai departe. Aceste aspecte sunt întotdeauna abordate în comun.
Și când jocul se colectează în cele din urmă, să verifice ce sa întâmplat. Prea consumatoare de timp proces.


Viktor Kotov. La momentul lucrărilor pe jocuri deveniți parte a echipei de dezvoltare / localizarea sau munca singur?

Goblin. Traduceți-te stând acasă. Gata pentru a trimite texte Localizatoare călite în 1C, în cazul în care mult mai bine decât știu cum și ce să facă cu ei mai departe.
Personal am implicat în voce care acționează jocuri traduse. Alege actorii, am supraveghea procesul în studioul de înregistrare. Acest lucru este necesar deoarece actorii sunt de obicei oameni sunt adulți, jocuri pe calculator, aproape nu a jucat. Deoarece o mulțime de diferite aspecte trebuie să fie explicate cu atenție.
De exemplu, mulți actori sunt ferm convinși că ar trebui să vorbim „cu punga de bani“, și, în orice caz, nu este un „sac de bani“. Eu cel puțin știu că nici unul dintre ei a spus un om de rând, „cu banii“, spune el întotdeauna, „cu banii.“ Eu pe tambur, acesta este „greșit din punct de vedere al limbii literare.“ Jucăriile nu sunt personaje literare, există mai multe personaje negative, care nu stiu ca poarta. Și tipi din dreapta care apelează ticalosi la justiție, care nu este, de asemenea, până la delicii literare.
Inginerii de sunet individuale cred că jocurile pe calculator - este ceva de genul de desene animate pentru copii despre iepurașii și veverițele. Și astfel toate personajele din joc trebuie sa vorbesc cu aceste veverițe urâte și iepurași din desene animate. Pentru aceasta este necesar să se urmeze toate veveriță / iepure a preveni ingerințe pe viță de vie decât mine.
Rezultatul final - ștampilată „Tradus v o / u Goblinom.“ Pe cutia cu jocul, care garantează o creștere semnificativă a vânzărilor.


Viktor Kotov. Ferm dacă diferite procese de localizare a jocurilor pe calculator și filme de transfer?

Goblin. Traducere de jocuri - procesul este foarte consumatoare de timp și mult mai dificilă decât traducerea filmelor. În filme, mult mai puțin text, liniile de poveste nu bifurca și rastraivaytes. Filmele traduce mult mai ușor.


Viktor Kotov. Ce crezi că proiectele de joc și rezultatele muncii lor? Ceva deosebit de mulțumit cu? Pot să vă spun că pentru a localiza „câinele a mâncat“?

Goblin. Evaluează eforturile mele de utilizatori. Eu doar încerc să fac, așa cum ar trebui. În opinia mea, se pare lin.
În ceea ce privește „Dog Eating localizare“ - nu este un mega-LLZ nu mă consider. Deși, ar trebui să fie recunoscută, nu există nici un alt astfel.


Viktor Kotov. Care dintre jocurile, pe care le-ați avut o mână în, instalate pe computer acum?


Viktor Kotov. În dezvoltarea și localizarea oricăror proiecte joc vei participa la acest moment?

Goblin. Acum lucrez la exact același joc. Se numește „Dungeon“. Fac împreună cu 1C Company pe un teren de cartea mea, cu același nume.


Viktor Kotov. Pe „Dungeon“ se cunoaște foarte puțin, și în dezvoltarea nu este de un an. Există un risc nu pentru ca proiectul să devină prelungite ca Duke Nukem Forever?

Goblin. Titlul cărții „Dungeon“ este compus din două piese: cadre medicale - de la lupi a denumirii „infirmierii forestiere“ si temnita - titlul cărții Korolenko „Children Underground“ miloase astfel de lucrări din programa școlară sovietică. În cele din urmă, sa dovedit astfel Dungeon specifice sanitații ca lupi. Aceasta, desigur, despre soldații.


Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka Arta

Aici este o schiță a unui astfel de geniu născut din joc, câștiga inimile jucătorilor


Era într-o carte despre un grup de gărzi parasutisti trimis în temnițele secrete ale Stroggosa mina cu sarcina de a elimina generator de greutate al inamicului care capturează spaceships pământeni și le-a scăzut de pe planetă. Parcela (daca se poate numi un complot) este foarte simplu: soldații fugit în subteran, aduce în jos pe cei care se pot umple, fugi de cei care nu se pot umple, și în cele din urmă găsi și sufla generatorul. Toate acestea sunt însoțite de un „argumente filosofice“ despre sensul vieții din perspectiva soldaților obișnuiți, masacre, tortura de dușmanii capturați, corp la corp brutal la sosire, și un iad de o explozie finală.

De fapt, indiferent de subtilitățile complot nu am odihnit - am jucat toate Quake si stiu ce e ca un joc. Deoarece oamenii din carte prea, tija dreapta prin fără să se teamă de cineva sau de ceva, răspândirea teroare și distrugere și folosind doze nebune violență.

Nu există iluzii cu privire la propriile sale merite literare și abilități nu prețuim. Me acest caz, nu a fost niciodată învățat. Am scrie ca pot și îmi place. Destul de ciudat, mulți m-au scris prea mult. Scriitor și un maestru al cuvintelor ei înșiși pentru acest motiv, nu. Deci, scribblers liniștit în propria lor plăcere.


Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka Arta

Unul dintre primele capturi de ecran „Dungeon“


intriga jocului este pe scurt după cum urmează. Societatea nu vrea să îndure răufăcători interior. Societatea colectează toate răufăcătorii într-o grămadă și evacuând-le relativ potrivite pentru planetă vie. Pe una dintre aceste planete, care face parte din așa-numitele lumi Penitenciare (vorbind în limba rusă - închisoare), în special plantate râsuri rău intenționate care au comis infracțiuni foarte grave.

Din punct de vedere al statului, este mult mai profitabil decât să păstreze deținuți în închisori. Nici un cost pentru tine, toate la păscut, pentru a se sustrage din ea ceea ce va fi. Statul dă la începutul minim necesar, cum ar fi gatere, dispozitive mecanice necesare (masini primitive), consumabile medicale. Și apoi totul ei înșiși. Ei bine, ticăloși și rece - așa cum doresc și, deoarece acestea pot.

Pe astfel de planete blyudut limitări tehnologice serioase. Și cu cât infracțiunea penală pentru comunitate, cu atât mai multe restricții. Puterea se uită calm la ceea ce ticăloși fac arme. Să reciproc trage, toată lumea a beneficiat - mai ales de personaje negative. Dar, de exemplu, orice încercare de a construi orice vehicul suprimata imediat lovitură fascicul cu stație spațială de paza. Ca urmare, toate merge strict pe pierdut drepturile electorale jos. Armele sunt doar praf de pușcă, și de calitate mult mai rău decât prezentul nostru.

Desigur, așa cum se cuvine un gunoi adevărată, bastarzi constant concepe rău. Un totul uglyadet de pe orbita este destul de imposibil - este supărătoare și costisitoare. Pentru a identifica uzurpărilor nocive asupra soldații de lansare planeta de la unitatea de elită sabotaj. Astfel, soluția de probleme este mult mai ieftin, iar armata - beneficiu direct pentru a simula o varietate de abilități în partea din spate inamic.


Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka Arta

Poate că procentul de „colorare“ a caracterului de „Dungeon“ corespunde procentului de disponibilitate a jocului? N-aș vrea să fie așa

Viktor Kotov. Există vreo proiecte de joc, participarea la care ar fi interesant pentru tine? (Quake IV?)

Goblin. În momentul de față - nr.


Viktor Kotov. Toată lumea știe că ești un fan al jocurilor în genul First Person Shooter și acțiune. Ce anume apreciezi cel mai mult? Realismul lumii și arme? Interactivitatea mediului? Un scenariu bine gândit ar putea? Sau doar „carne“?

Goblin. Pentru mine cel mai interesant lucru a fost de a merge ca nebun și trage cu precizie la tot ce mișcă. Cele mai multe dintre toate mi-a placut primul Quake, care a fost și este întruchiparea exact jocul pe care vreau să joc. Mai ales - deathmach de rețea.
Ce zici de „realism“ - nu, nu ca asta. Am mai distractiv cu reylganom decât „Kalashnikov“.


Viktor Kotov. În ultimii ani, industria jocurilor de noroc este în mod clar rezultă următoarea tendință: apariția în masă de jocuri online și jocuri prin satelit la filme. Atitudinea ta la acest proces?

Goblin. Joaca filmele - e bine. Pentru iubitorii de - o oportunitate în plus să se simtă ca un vultur, și să ia parte la toate personal.


Viktor Kotov. Există o echipă românească de dezvoltatori de jocuri, cine crezi că a creat jocul la nivel mondial?

Goblin. Desigur, există. Mai mult să spun - ei fac, de asemenea, un joc de clasă mondială. De exemplu, "IL-2: Sturmovik".


Viktor Kotov. În cele din urmă, cu această ocazie, nu am putut ajuta, dar pune câteva întrebări de natură generală. Care este atitudinea ta de a sportului în general și, în special, e-sport? Poate eSports mai aproape de standardele de sport tradiționale? Ie „Grow“ școlilor de coaching, tehnici bine gândite, sistem ierarhic de concursuri, etc. Și poate exista un eSports masiv?

Goblin. Pentru a sportului o atitudine pozitivă. Mai ales pentru greutate de ridicare și încăierare. Acestea sunt, în opinia mea, pentru fiecare cetățean de sex masculin dintre cele mai utile. Ce zici de e-sport, în prezent, el devine doar în picioare. Și, în timp ce nu o adiere de atenție în masă și profesionalism, în special pentru a vorbi despre.


Interviu cu Dmitriem Puchkovym aka Arta

Dmitri nu a primit obosit să surprindă idei neortodoxe, ca și în trecut, în finalul campionatului de anul trecut im.Fedora Sumkin de Quake III a fost premiul principal al One Ring, modelat anonim Goldsmith de aur curat!


Viktor Kotov. Cât de mult pe Internet inseamna pentru tine? În cazul în care Web-ul nu a fost la fel de mult mi-ar schimba viata ta? Nu utilizați software-ul de mesagerie instantanee (ICQ, sau unul dintre clonele sale)? Există forumuri, camere de chat?

Goblin. Internet - un „instrument“ puternic pentru informare și comunicare. În acest moment, cea mai mare parte munca mea este legat de el, și ceea ce aș face fără ea - nici măcar nu știu. Pentru conectare rapidă pol'zuyu Microsoft Messenger, dar - fără fanatism. Mă duc la forumul dvs., deoarece este consumatoare de timp afacere.


Viktor Kotov. Nu utilizați un calculator personal, în plus față de orice dispozitive electronice la modă?


Viktor Kotov. Cât de des vă actualizați produc calculatorul? Ce principii sunt ghidate în selectarea componentelor?

Eu cumpăr mereu aceeași: CPU - doar Intel, asistenta - ASUS. Prefer glande grave, care necesită nici un tam-tam cu setări. instalatii sanitare munca la domiciliu și de a exercita un BIOS buggy-mi să nu se implice. Prin urmare, este mai bine să plătească un pic mai mult slegontsa, dar care a lucrat în mod constant.


Viktor Kotov. Știu ce lucrează la unele proiecte animate? Acest film complet sau serial TV?

Goblin. În prezent, suntem (noi - I și prietenul meu Sidor Lyuty) lucrează la crearea de desene animate de serie „Politistul si asistent profesor.“ Desen animat despre doi prieteni - pentru adulți, bărbați necăsătoriți.

One - opere, iar a doua - respectiv, profesor asociat la universitate. Profesor asociat prototip - Sidor Lyuty, un prototip al operei - este clar, eu sunt. În plus, există bandiți Vova și Nick (au, de asemenea, prototipuri reale), Aunty interesant, elevii adolescenți stupide, studenți inteligente, adolescenți, sinucigași și alte caractere grave. În general, desene animate despre viata. Despre tot ce există situații de viață și de aventuri. Uneori amuzant, alteori - dimpotrivă. Nu e pentru copii. În unele locuri - nu pentru toți adulții.
animație de calitate - este clar, nu este Disney și Sojuzmultfilm vremuri de prosperitate. Manufacturing produce (cuvânt prost) el personal.


Viktor Kotov. Poate că este o scuză bună pentru următorul interviu? Mult noroc în munca ta!

Goblin - certificat „enciclopedice“


Dmitry Puchkov sa născut într-o familie de militari în Ucraina, în orașul Kirovohrad (atunci URSS, acum Ucraina). A crescut și a trăit cea mai mare parte a vieții în București.

Dmitry zi de lucru începe la ora 8 dimineața. După o plimbare de dimineață, de încărcare și de mic dejun, la ora 10 am timp, care poate dura până la miezul nopții de pornire. În timpul week-end, de obicei, pe un tabu calculator.

Ce este harta de client

Înregistrează-te la clienți fideli Club oferă o oportunitate de a cumpărătorului:

Harta acționează ca în cazul în care cumpărate online și în magazinele de vânzare cu amănuntul.

Verificați cu punctul de livrare Yevroset / Coherent

  • funcționează numai pentru persoane fizice;
  • emise privind prețurile cu amănuntul ale listei de prețuri curente;
  • trebuie să fie pentru o sumă nu mai puțin de 100 de ruble și 15 000 de ruble, în caz contrar va fi oferit să plătească un cost suplimentar de asigurare a bunurilor (0,8% din valoarea coșului) sau de a folosi moduri alternative de livrare;
  • Ar trebui să fie mai mică de 8 kg, inclusiv ambalajul mărfurilor;
  • sau numerar din plastic carte de COD;
  • Suma oricăror două laturi ale parcelelor nu trebuie să fie mai mult de 1200 de metri;
  • livrare transport până la punctul de Euroset / Messenger pe o bază de zi cu zi, la 12-00, cu excepția la sfârșit de săptămână și de sărbători. În cazul în care comanda este format la sfârșit de săptămână sau de sărbători, operatorul va comunica cu tine până la următoarea zi lucrătoare;
  • perioada de valabilitate a ordinului în cauză - șapte zile.

Cumpărarea de pe lista de articol