Interfață Milkshape 3D

Interfață.
Am deschis Milkshape 3D. Am văzut patru ferestre.
fereastra de sus din stânga - modelul nostru în modul de editare.
Partea de jos stânga - vedere de sus a modelului.
Din dreapta sus - vedere laterală.
dreapta jos - va arata ca modelul din joc.
Puteți schimba modul model de afișare făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectarea de proiecție - genul pe care doriți să o selectați.
Luați în considerare fila model. Această filă este responsabil pentru editarea și crearea de modele.

Interfață Milkshape 3D

Selectați - evidențiază model.Polnostyu sau chastyami.Prosto nostru comportament din partea dreptunghiului pe care doriți să îl modificați.
Mutare - această mișcare modeli.S buton îl utilizați, puteți muta modelul.
Rotire - Butonul de rotație modelul modeli.Vydeliv-l transforma într-una dintre proeminențele.
Scale - Creșterea-Scăderea modeli.Dlya Pentru a face acest lucru, introduceți în triunghiuri albe mai mici în loc de cifre diferite de zero, sau pentru a adăuga numărul la zero după o reducere mai mică uvelicheniya.Dlya a pus cifra este mai mică decât unul.
Vertex - Creați vârful (punct) la punctul specificat (click pe proiecția pentru a crea un nod)
Face - Crearea unui poligon. Poligonul poate fi creată numai atunci când cele două sau mai multe vârfuri.
Sferă - Crearea unei sfere cu parametrii date.
Geosfera - Crearea unei geosferei. Spre deosebire de sfera de obicei, fațete geosferei sunt compuse din triunghiuri echilaterale.
Box - cutia.
Cilindru - Butelia cu parametrii specificați.
Avion - Crearea unui plan
Extrudare - Un instrument care permite. cum ar fi plastilina dorit obekty.Rabotaet poligoane doar modul de selecție.
Creați o cutie. Țineți apăsată tasta Shift și selectați un plan al cutiei, apoi țineți apăsată tasta Shift, dreapta-clic pe cercul poligoane inutile alocate pentru a deveni în cele din urmă ca imaginea de pe dreapta.
Faceți clic pe butonul Extrude și trageți spre stânga. Tragi o secțiune suplimentară a cutiei. Se poate trage din nou - va fi o altă secțiune. Astfel, crearea de diverse obiecte complexe, cum ar fi brate, picioare, arcade, și așa mai departe. D.
Comună - Crearea unei articulații (Joint). Cu ajutorul lui a crea scheletul. Dacă selectați o îmbinare și de a crea o alta, se conectează linia albastră - os. Acum, ei sunt dependenți unii de alții. Atunci când se deplasează o filială comună (care a fost izolat pentru prima dată) se va muta și re-creat.

Interfață Milkshape 3D

Aici, în caseta albă prezintă o listă a tuturor grupurilor de obiecte care există în modelul dumneavoastră. Când creați orice obiect creați un nou grup cu numele corespunzător obiectului creat. instrument extrude nu creează noi grupuri.

Atribuirea de funcții combinate într-un grup de poteră, cred, este clar. Singurul lucru pe care ar trebui să fie aici pentru a spune - o caracteristică regrupa, vă permite să combinați într-un grup, sau scoase din grupurile existente de poligoane care formează un grup nou. Trebuie doar să alegeți poligoane dvs. interesate și faceți clic pe butonul repoziționat.

Netezirea Grupuri detașare vă permite să atribuiți un grup de grup de netezire modul de obiecte. Toate aceste grupuri pot fi 32 de piese. Făcând clic pe butonul Selectare și apoi unul dintre butoanele numerotate de mai jos, puteți selecta toate poligoanele, netezite de numărul grupului. Făcând clic pe butonul Assign, puteți atribui poligoanele selectate grup de netezire. Acest instrument este foarte util pentru optimizarea aspectul obiectului după instrument de aplicare Extrude.
Obiectul pentru a atribui grupul de netezire are o iluminare ușor necorespunzătoare. După aplicarea ei devine iluminare mai uniformă.

Interfață Milkshape 3D

Deci, înainte de câmp alb, în ​​cazul în care sunt afișate texturi disponibile (în simulare acestea sunt, de asemenea, numite materiale). Mai jos, în fereastra arată aspectul său. Și mai jos sunt patru butoane și cursorul 2. Butoanele de control fenomenul exprimat prin cuvântul englezesc. ceea ce înseamnă aproximativ. Cu toate acestea, Curtea Constituțională, noi nu trebuie să-i, precum și cursoare utilizați.

Dedesubt totul se află cele 4 butoane. Când faceți clic pe stânga se va deschide o casetă de dialog în care puteți specifica calea către textura. Deoarece. Butoanele cele două, și texturile pe modelul poate fi aplicat doi la unu și același loc. Cu toate acestea, Curtea Constituțională este, de asemenea, nu este utilizat.

Dar chiar și mai mici, puteți crea altele noi, redenumi și șterge materiale, și cel mai important, pentru a aloca butonul grup de material de Atribuire. Cu ajutorul texturii suprapuse. Pentru a poziționa mai bine textura pe modelul, faceți clic pe Fereastră> Texture Coordinate Editor. Aceasta deschide o fereastră în care puteți edita maparea texturii pe model.
Lucrul cu textura în această fereastră, puteți doar grupa pre-selectarea cu textura pe fila grupuri. După aceea, cu ajutorul butoanelor de pe panoul din dreapta al ferestrei pentru a edita locația punctelor de pe textura. Texturile pot fi aplicate în diferite proiecții. Pentru a face acest lucru, selectați din lista de mai sus butonul Remapați proiecția dorită și apăsați butonul. Punctele se vor întinde peste cereale. Acum modificați pentru sănătate.

Interfață Milkshape 3D

Aici puteți edita atașat la anumite noduri comune. Faptul este că pentru scheletul este necesar să se răspândească carnea - nodurile, modelul în sine, atunci se va muta. Fiecare buton JDC Atribuire atribuit nodurile, atunci când apăsați butonul Animare, puteți muta / roti JDC în loc cu ei se va muta nodurile atașate acestora.

Alocare - Atribuiți selectat în caseta de alb nodurile JDC.
Clear - clar JDC atribuit acest lucru.
SelUnassigned - selectați toate nu sunt atribuite noduri nimic.
SelAssigned - selectează toate nodurile care aparțin oricare dintre oase.

Înregistrare Milkshape

Vă voi spune cel mai simplu mod de a înregistra:
programul 1.Otkryvaem

Interfață Milkshape 3D

2. Apăsați - Ajutor / Despre / Înregistrare

Interfață Milkshape 3D

3. În
Numele tău Trebuie să introduceți un prădător
În domeniul
Înregistrare Cod Cod - 5EdKb-lG22d3-d7dG1Dd

Interfață Milkshape 3D

Pot să spun sincer, lucreaza la versiunea 1.8.4, pe celelalte versiuni nu au încercat.
Sau utilizați un generator de chei.


Pentru a vă permite să deschideți fișierele WSO (ochiuri exportate din programul Workshop), aveți nevoie pentru a instala plug-in-uri.
Deschideți dosarul C: \ Program Files \ Sims Resource \ TSR Atelier, etc dosar Extras \ Milkshape plug și copiați cele două fișiere care sunt în ea în dosarul în care ați instalat MilkShape.