Instalarea bibliotecilor în EID Arduino, robotosha

Instalarea bibliotecilor în Arduino IDE

Instalarea bibliotecilor în EID Arduino, robotosha

Obișnuiți la software-ul Arduino, folosind built-in functii, puteți împuternici dvs. Arduino, folosind biblioteci suplimentare.

Biblioteca - este un set de cod care facilitează conectarea senzorului, ecranul, Schild și așa mai departe. De exemplu, built-in biblioteca LiquidCrystal facilitează interacțiunea cu ecrane LCD. Pe internet puteți găsi sute de diferite biblioteci suplimentare. Pentru a utiliza aceste biblioteci, care au nevoie pentru a instala mai întâi.

Utilizați Library Manager

Pentru a instala o nouă bibliotecă în Arduino IDE. Puteți utiliza Library Manager. care a apărut în versiunea Arduino IDE 1.6.2.

În meniu, selectați Schiță Include Biblioteca → Gestionați bibliotecile.

Instalarea bibliotecilor în EID Arduino, robotosha

Aceasta va deschide managerul de bibliotecă și veți vedea o listă de biblioteci care sunt deja instalate sau gata pentru instalare. Deja instalat Bibliotecile etichetate ca INSTALAT.

În acest exemplu, vom instala biblioteca Encoder. Găsiți-l în listă și selectați versiunea pe care doriți să instalați. În unele biblioteci, va fi doar o singură versiune disponibilă, așa că nu vă faceți griji dacă nu vedeți o versiune de meniu a bibliotecii.

Instalarea bibliotecilor în EID Arduino, robotosha

Acest lucru va aduce bara de progres de instalare și după schimbarea statutului de bibliotecă Encoder la INSTALAT. Acum, această bibliotecă va fi disponibil pentru a fi adăugate la programul nostru folosind meniul de design → Include Biblioteca.

Importul bibliotecii sub forma unui fișier .zip

Bibliotecile sunt adesea găsite în formă ambalată într-un dosar zip --Secondary. Numele acestui dosar este numele bibliotecii. În interiorul folderul va obyazaelno fișier Cpp și un fișier header .h. De asemenea, puteți găsi de multe ori fișierul keywords.txt. dosar cu exemple de cod de utilizare a bibliotecii și alte fișiere necesare pentru această bibliotecă.

După descărcarea biblioteca ca -arhiva zip nu are nevoie să despacheta. Pentru a instala biblioteca ambalate este un meniu schiță → Include Biblioteca → Adauga .ZIP Biblioteca.

Apoi, trebuie să specificați calea către biblioteca zip-fișier. Acest zip-fișier va fi despachetat și amplasate în dosarul bibliotecile din directorul schițe Arduino.

Trebuie remarcat faptul că, după instalarea unei biblioteci este disponibil prin intermediul meniului de design → Include Biblioteca. dar, pentru a deveni exemple disponibile acest fișiere de bibliotecă folosind File → Samples. trebuie să reporniți Arduino IDE.

Setarea manuală a bibliotecii

Pentru a instala manual biblioteca, în primul rând, trebuie să închideți aplicația Arduino IDE. Apoi despachetați zip fișierul descărcat. De exemplu, dorim să se stabilească o bibliotecă RobotoshaArduino ipotetică. RobotoshaArduino.zip despachetarea fișierul. avem nevoie pentru a obține RobotoshaArduino dosar RobotoshaArduino.cpp și RobotoshaArduino.h fișiere de tip interior. Dacă după despachetare vom primi fișiere fără un dosar, trebuie să creați dosarul manual RobotoshaArduino. introducerea în interiorul fișierele de bibliotecă obținute.

După aceea trebuie să mutați acest dosar în dosarul bibliotecilor. a cărui locație depinde de sistemul de operare.

Pentru Windows, implicit este:

Pentru utilizatorii de Mac OS X:

În Linux, acest lucru va fi un biblioteci dosar cu schițele.

Este important ca fișierele de bibliotecă Cpp și .h au fost într-un dosar separat (ca în exemplul RobotoshaArduino). Dacă ați pus Cpp fișiere și .h doar biblioteci dosar. biblioteca nu va funcționa.

După repornirea Arduino IDE adăugat biblioteca va fi disponibil pentru a conecta la programe meniul Proiectare → Include Biblioteca.

Cum apreciați această publicație? (22 voturi, media: 4.91 din 5)

Mai multe despre acest subiect