Hyde surf echipament școlar lup în joc The Witcher 3
Vedmachi antichitate: dotarea școlilor Wolf
Echipament, Wolf School, probabil cel mai greu de atins în acest joc. Acest lucru se datorează nu faptului că căutarea unui loc păzit de niște monștri invincibil, ci mai degrabă cu faptul că acestea sunt împrăștiate toate locațiile. Și datorită monștrii, este mai bine să nu pentru a începe căutarea la un nivel scăzut. În unele locații vor cădea fiare, destul de puternice. În legătură cu dispersia, toate desenele, trebuie să aibă mai mult sau mai puțin ghidate, în toate aceste insule și sate.
costum School Wolf (Velen)
Acolo se va întâlni bandiți, dar în mod direct la locul potrivit pentru noi, păzită de un demon. Odată ce face cu ei, (deși este posibil și să-l înșele, el uneori se mișcă între timp.) Inspecție, cei care sunt mai puțin norocoși, după o întâlnire cu el. Unul dintre bandyukov (iese în evidență) a găsit cheia, și nota. Noi folosim deschiderea porții, care se află în apropiere cheie, și să conducă la ascunzătoarea bandit. Acolo, într-una dintre cufere va fi un desen sau două opțiuni diferite, în funcție de nivelul, singurul lucru sigur, așa că va fi sabie, oțel sau argint, de asemenea, probabil, depinde de nivelul. Acest lucru este atunci când am observat același desen este extras, dar cu diferite preservations în care nivelurile sunt cuprinse între 14 și 100. Deci, voi descrie practic unde și cum, dar nu specifică ce va fi acolo, pentru că rezultatele diferă în mod clar . Dar primele descoperiri din Bastionul.
Scoala tinuta Wolf (Kaer Morhen)
Este ciudat, dar în patrimoniul său, și anume în Kaer Morhen. Stronghold, ca să spunem așa witchers, prin povestea ne nu este atât de des. Ei bine, pentru a fi precis, mai aproape de final, și timpul de sarcini suplimentare, cum ar fi nu. Dar asta este locul unde putem afla unde și care sunt împrăștiate în jurul desen mondial școală lup.
De ce sunt sfătuiți să înceapă căutarea după afacerile din Velenje? În poveste, vom obține un „Magic Lamp“. care ne va da Keira Metz. În Caer Morhene poate veni la îndemână, în studiul bastionul distrus. Prin modul în care chiar la Velenje, utile pentru noi și celălalt dintre darul ei, și anume „Nehalem Eye“. Dacă ne căutăm comori ascunse, în unele cazuri, nu se poate face fără ea. El va avea nevoie, de asemenea, în Caer Morhene.
Scoala tinuta Wolf (Bastion)
Când ieșim din porțile cetății Kaer Morhen, pe partea dreapta, jos, notați calea este destul de vizibile. Și chiar în sus și a vedea „balize“. Mergem pe drum și rotiți spre dreapta, în primul convoluție. Apoi, împărțit traseu, du-te până la stânga. De-a lungul traseului stabilit posturi mici, grămezi de pietre pe care sunt atașate torțele. Noi urmăm această cale și vom ajunge la abandonat, bastionul dărăpănată. Aici am fost îndeplinite de către o mică armată de fantome. Odată ce face cu ei, Geralt se va spune că nu este un lucru rău de a utiliza lampa Keir. Geralt a fost o dată el însuși un copil practica aici. Cu ajutorul unei lămpi mici să învețe istoria, viața elevilor din vedmachi școlare.
Pentru a potoli setea fantomele, este necesar să se îngroape rămășițele băiatului. Rămâne unul dintre pereții turnului, urca pe scara poate fi doar într-un singur loc. Revista Quest activa sarcina, deoarece acestea devin disponibile, deoarece va fi mai ușor de navigat. Acolo, printre resturile, vom găsi desenul „Steel Sword School Wolf“ și un jurnal Varina. Aparent Witcher, care a fost acolo să antreneze, înainte de Vesemira. De fapt, după atacul asupra cetății, care au fost ajustate de unii magician, a murit în cetatea tuturor, iar elevii și profesorii. Condiții de viață au fost vrajitori care în momentul în care lucrarea a fost efectuat pe autostradă, uciderea monștri. Cel mai experimentat dintre resturile de public Vesemir dovedit, el a devenit un mentor. Din jurnalul aflăm că este necesar să se caute „balize“. care se află în apropiere, precum și „Turnul de veghe“. care se află la celălalt capăt al lacului.
Scoala de costum Wolf (semnalizatoare)
Noi urmăm calea spre turn. Pe cale de a ridica din umeri de pe harpiilor enervante. În turnul inspecta totul cu atenție, urca pe schele și într-una din trunchiuri, găsim note Hieronymus. Acest magician, care a participat în mod direct la educație, precum și echipamente pentru furnizarea de vedmachi School Wolf. Am citit note, și să acționeze în conformitate cu instrucțiunile.
Când ne-am dus la turnul spre stânga a putut vedea gaura din perete. Mergem prin ea și de a urca în pădure. Acolo am găsit un cristal magician din stânga. Introdus în aparat și să activeze ambele cristale Aard. Acum vom sări în portal deschis. Peștera în care ne aflăm, vom găsi întregul set de desene de îmbrăcăminte. De asemenea, va exista o notă, mai degrabă de rămas bun.
costum School Wolf (Turnul de veghe)
Noi trecem la partea de jos a furcii, în cazul în care ne-am întors la stânga și acum du-te direct. Nord la ruinele unui turn de veghe. Puteți merge cu barca (de la cabanele de pe lac), dar puteți top, pe malul stâng al lacului. Deci, chiar mai interesant, drumul va fi ceva pentru a găsi. Dar adevarul este periculos.
Ajungând ruinele, au descoperit rămășițele, hird, ucenic vrăjitor Hieronymus. El zaberom desen „argint sabie Wolf școală.“ Dar nu în grabă să părăsească ruinele. Daca urci pe schele, vom afla mai multe de un desen. În acest moment, „Superior oțel sabie Wolf școală.“ Puteți merge înapoi la Kaer Morhen.
Scoala tinuta Wolf (mina de la Kaer Morhen)
În Caer Morhene are două turnuri rezidențiale de pe parcela, cu siguranță va urca pe turn la Yennifer. Deci, în acest turn, în partea de jos, du-te în jurul valorii de jur împrejur, pe una dintre trunchiurile am găsi cartea. Această carte „Descriere Monstrum sau Witcher, Volumul 2“, avem nevoie pentru a dota de căutare. (Cheatcode această carte acolo) După ce ia o carte, un mesaj, care nu este rău să meargă la forjă vechi.
Forjă este adevărat, cu excepția echipamentelor, ne așteptăm ca prima Golem, apoi Ifrit. Ei bine, hrean ridiche nu este mai dulce. Aici, în plus, că această carte, care va fi cheia spre poarta de piatră, avem nevoie de un cadou Keira Metz, și anume „Nehalem Eye“. În caz contrar, nu putem ajunge în camera secretă a broiler. Acolo vom găsi „Maestrul Wolf Armor School.“ Ei bine, câteva lucruri diferite. Și înainte de asta, pe masa, care se va instala cartea în caseta, găsim un desen, pentru a îmbunătăți școală armura lup.
Scoala tinuta Wolf (constatări aleatorii.)
Următoarele îmbunătățiri, găsiți-vă, nu apare nicăieri subliniat faptul că este acolo. Când vom merge în jos calea în direcția Watchtower, apoi pe drum, am prins ruinele carbonizate ale unor clădiri. Acolo puteți observa calea se execută în sus și din stânga. Daca urci pe el, va ajunge la pestera, „capul unui lup.“ în cazul în care o dată, chiar înainte de a fi fost construită cetatea Kaer Morhen, a avut un vrajitori studio. Cu alte cuvinte, primul Witcher Wolf School, a primit un start în viață aici. Face zgomot acolo un pic Aard, și stalagmite, veți găsi un piept, și în ea chertozhik - pentru a îmbunătăți armura școlii lup.
Dacă veniți în jos din cetatea Kaer Morhen la râu și să ia o plimbare spre stânga, când pe mal când înot (nu aduc Roach, cu toate că ea a numit numele de pește, nu vrea să înoate). ajunge la pestera. Pentru a înțelege că acest lucru este pestera, rândul său, vedmachi fler. În spatele cascada vedea magazin semn Wolf School. De-a lungul sau sub nu au nevoie să se scufunde cascada, du-te la pestera din dreapta. Există unele zgomot Aard și stalagmite de rupere, precum și pe partea dreaptă și aproape de intrare, ne găsim în piept de desen pe îmbunătățirea armura școală lup. Pe malul lacului există un semn pe hartă, „Hut lângă lac.“ Acolo Lambert părăsește barca lui. Puteți utiliza o barcă, dar puteți peshochkom pe malul drept, du-te pentru o rulare. Foarte aproape de o mică insulă. Pe aceasta includ fler vedmachi și a vedea semnul dvs. magazin. Imediat sub apă pe o stâncă, nota piept. Noi se arunca cu capul și se colectează conținutul desenului pentru a îmbunătăți armura școlii lup. Aproape de a vedea pestera. Peștera este foarte neprietenos Troll. Dacă doriți să se lupte cu el, în final, veți găsi, un document care este o referire directă la prima parte a jocului. De asemenea, dacă ai ajutat Esquel Hunt Sabine, în acea peșteră, unde a terminat pe Sabine, ar trebui să ridicați desen pentru a îmbunătăți armura școlii lup.
Scoala tinuta Wolf (Îmbunătățiri de pe Skellig)
Când vom ajunge pe insula Skellig, într-un fel o să intre în Caer Trolde. Aceasta cetate Jarl Crash Ankrayta. In dreapta, chiar în afara porților, există un pasaj în fierărie locală. Un fierar care face săbii, noi nu oferim, și aici, la Armorsmith, puteți cumpăra mai multe documente notabile. Printre ei găsim „Note Ieronim, The Witcher Elgar“. Acum putem face treaba activă, treceți la locurile nychek, îmbunătățiri vedmachi, școală lupi de echipamente.
Scoala tinuta Wolf (partea centrală a Ard Skellig)
Căutarea poate fi pornit de la două, situate în apropierea satelor. Un sat Bokskholm, distrus la sol, și, în plus față de ei și putred mort, nimeni nu va fi. În al doilea rând - Rannveyg, vie. Acolo puteți obține o căutare care va fi legat direct cu locul unde mergem. Quest este numit „The Lost Fiul“, o puteți lua de la un țăran al cărui nume Oyen.
Deci, în funcție de faptul dacă aveți căutarea sau nu, vom acționa în cetate. Dacă nu luați căutarea, puteți obține afara liniștită a peretelui, și să ia ceea ce avem nevoie. Este pur și simplu posibil bug-ul, dacă nu ați lua căutarea, dar stykanulis cu un demon, care stă în cetate. El poate fi, pur și simplu nu ucide, pentru că căutarea, el va stejar în altă parte. Ei bine, am fost doar în caz. Un chertozhiki aceea că trunchiul pe perete.
Scoala tinuta Wolf (din lemn Fort)
Vom proceda în continuare la sud. Cel mai apropiat sat care poate portanut și de acolo deja peshochkom este Firsdal. Avem nevoie de vechi fort de lemn, care este acum mai mult ca un cimitir. Harpiilor acolo ca tantarii in Taiga nostru, și ei cuib acolo. Dar, de fapt, dacă se dorește, în fort în sine, și nu poate merge.
Noi încă mai trebuie să urce pe perete, dar se poate face în afara. În timp ce harpi și ne-ar ajunge acolo, trebuie să spun. În general, atunci când a urcat, vom merge la un alt turela, acolo și piept, cu desenele dorite.
Scoala tinuta Wolf (tumuli)
Acum cercetăm partea de vest a Ard Skellig. Părăsim Arinborn sat. De la ea în doar un minut puteți ajunge la dorit „tumuli“. Un total de trei acolo, dar intrarea este doar în două movile, în al treilea, eu într-un fel nu am găsit. Da, și, de fapt, nu este nimic pentru a vedea de ce sunt numite, nu este clar. Oricum sicrie sau ceva de genul asta nu am văzut.
Și, de fapt, avem nevoie de unul în care ne upremsya în creștere de-a lungul traseului. Mergem în ea, nu este ciudat, dar nu există nici o așteaptă, ciocuri însetat de sânge sau înclichetare fălci. Toate liniște pașnică, necuviincios. Așa că ne uităm în jur și văd acolo, așa cum am spus, indiferent de ce, găsi un piept sau, mai degrabă cutie, și apoi desene.
Scoala tinuta Wolf (Turnul de veghe pe Spikerooge)
Pe Spikerooge poate portanut direct la ruinele unui turn de veghe, pe care avem nevoie. Sau puteți începe o căutare din satul Svorlag. Nu este departe. Dacă portanomsya direct pe locul, atunci vom vedea piesa supraviețuitor al peretelui, acesta trece prin interiorul turnului și pobloskivaya nituri, sau ceva acolo încă, el piept.
Adevărat pe perete. Ei bine, chiar și bandiți apar brusc. În cazul meu, au existat doar cinci. Înțelegem cu bandyukov și pas într-o cetate, sau pas în castel, și de-a lungul modul în care înțelegem cu bandyukov. Nu există nici o diferență. În cazul în care zona Strip, poti sa te uiti în jur. Turnul are o scara care duce la etajul al doilea, sau mai degrabă, ceea ce a mai rămas din ea. În cursul cufere oblutaem și putem ajunge la perete, în cazul în care piept cu desene.
Scoala tinuta Wolf (Turnul de veghe pe Undvike)
În acest turn, putem ajunge acolo, în timpul Quest „Master of Undvika“. Acesta este cazul, dacă ați promis să ajute pe copii Crash Ankrayta. Și dacă nu ați finalizat această misiune, dar merge, apoi puneți-o deoparte vizita sau a continua cu extremă precauție. Nu pentru a trage în jos linia de căutare. Puteți merge de la mare până la punctul de „pescăruși adăpost.“
După ridicandu-se la partea de sus, la primul turn, du-te direct la al doilea, acesta este doar următor. În cazul în care căutarea „Master of Undvika“ nu este executat, și aveți de gând să meargă, nu merg în interiorul insulei. Mergem în jurul exteriorul turnului, din pădure. Rămâne de perete rezemat piept. Luând desene, și este posibil să se arunce.
Scoala tinuta Wolf (vest Hindersfyalya)
Pe Hindersfyale pot fi trimise ca satul Lafoten, dar, de asemenea, de la cimitire lor. Modul în care conduce ușor în sus. Ajungem în mod clar perceptibil în bordură stâncă. Jocul este tot în locurile pe care le puteți urca ceva marcat. gunoi de grajd de pui, nu promahnotes. Salt la margine, și de atunci pe scări, se ridică în ruine.
Există-o parte în alta balansează Troll. Probabil că plictisitor, așa că, dacă ați observat, veți începe cu siguranță să arunce cu pietre. Puteți să-l umple, și puteți sări în pivniță. Troll pentru un motiv oarecare nu urmărește, am verificat. În pivniță există ceva de a face bani, dar există o mică problemă, gazul acolo. A încercat să aplice Parintei mucegai antidot nu ajuta, doar foc. Aplică Igni semn și înainte. Shmonali toate cufere, patru sau cinci, nu-mi amintesc. Într-una dintre aceste desene.