Harry potter și prizonierul din Azkaban trecere

CUPRINS
1. Revizuirea jocului
vrăji
luptă Stealth cu monștri
sfaturi generale
Cumpărarea carduri de colectie
2. Hogwarts Express (formare)
3. Testul Carpe Retractum
4. Fairy și Hippogriffs
5. Testați și Draconifors Lyapifory
Lecția 6. Protecție de la Dementori
7. Protecție Buckbeak
8. Cartea Monsters
9. Testul Glatsiusa
10. Rescue Ron
11. Rescue Buckbeak
12. Examenele finale
Examinarea pe Carpe Retractum
Examinarea pe Draconifors-Lyapifore
Examinarea pe Glasiusu
1. Un studiu de la Hogwarts
afară
în
portrete

Versiunea HP3 PC-ul este foarte diferit de platformers, și este atât de simplu încât poate manipula chiar și un copil de cinci. (Este în acest caz, nu este o hiperbolă, de fapt, fiul meu de cinci ani termina perfect jocul fără nici un ajutor de la mine.) În versiunea PC-ul, poți să te joci ca Harry, Ron si Hermione, dar pentru a schimba caracterul nu poate fi determinată în joc în prealabil. Vrăji aici mai puțin decât versiunea platformers, iar acestea sunt distribuite în mod diferit între caractere.

Alohomora: elemente deschise. Aceasta vraja poate folosi toate cele trei personaje.

Depulso: în HP1 și 2 vraja numit Flipendo. Este folosit pentru a muta obiecte, precum și împotriva cărților. Aceasta vraja poate folosi toate cele trei personaje.

Rictusempra: șochează dușmani (nu toate, ci numai aceia cărora li se aplică). Aceasta vraja este, de asemenea, deținută de toate cele trei personaje.

Placi de Spongify: Spongify țiglă se transformă într-o trambulină. Aceasta vraja Toate caracterele.

Lumos: aplicat la gargui care vă permite să vedeți camerele secrete. Aceasta vraja Toate caracterele.

Carpe Retractum: atragerea de obiect pentru a tine sau la subiect. Poate fi exprimate doar Ron.

Lyapifora: Strata face un iepure într-un iepure. Acesta este turnat doar Hermione.

Draconifors: transformă statuia dragon mic dragon viu. Acesta este turnat doar Hermione.

Glatsius: apa ingheata, diapozitivele de gheață obținute. Încă folosit împotriva salamandrele. Poate fi exprimate doar Harry.

Expecto Patronum: ucide Dementori. Poate fi exprimate doar Harry.

monștri de luptă Stealth

Jocul are mai multe tipuri de creaturi, care va trebui să lupte. Unii dintre ei te vor întâlni în mod frecvent, altele doar în anumite situații. Voi vorbi despre monștri comune și de luptă speciale vor fi descrise într-o altă parte a acestui pasaj.

Nu este clar de ce este nevoie, la toate, dar o lupta folosind biscuiti magice de la HP1 apare din nou în această versiune. Linia de jos este aceasta: demonii sunt aruncate în biscuiti magice. Trebuie mai întâi eschiva de cracare, apoi ridica-l (doar alerga prin ea), și aruncat afară demoni în (aproape imposibil de a avea ca scop), înainte de a exploda un biscuit. Principalul obiectiv este de a fi aproximativ în centrul camerei unde lupta cu demonii. Apoi, dacă ai aruncat un cracker, va fi capabil să ruleze înapoi în jos, apoi executați în sus și ridica un cracker. Dacă stai de perete, atunci puteți obține departe de biscuiți numai la dreapta sau la stânga, în cazul în care calea poate bloca mobilier, în afară, pentru a vedea situată pe podeaua pirolizei va fi mai dificil. Încercați să arunce biscuiti într-un grup de demoni, un cracker poate ucide doi sau trei demoni.

(Sub carte, mă refer la acele cărți „obișnuite“ care te ataca. Îți voi spune despre Cartea Monsters mai târziu.) Tactica principală în aceste bătălii este același cu demonii, vrăji numai dușmani ar trebui să fie îndreptate. Zânelor - carti Rictusempra - Depulso, deși o vrajă pe cineva, nu este atât de important, pentru că vraja este selectată în mod automat. Trebuie doar acela de a urmări și faceți clic pe butonul mouse-ului. Mulaje deoparte aceste mici creaturi plictisitor și Dodge bile de energie care prind zane. În general, aceasta este o luptă foarte simplu.

Cel mai enervant în lupta cu aceste creaturi: ele pot bloca într-un colț, și nu pot ieși de acolo. Trebuie să-i dea să se trezească și să fugi de ei, până când sunt în spațiu deschis. Uneori, acestea sări de pe pereți, dar fizica jocului este inutil, este, de obicei, un astfel de dispozitiv nu funcționează. În general, crab Rictusempra directe, apoi aplică vraja până când zatolknete uimit capcana de crab în apropierea sau nu se ciocnesc cu platforma sau pervaz pe care se târăște.

Salamandre sunt extrem de neplăcute, pentru că a reînviat din propria lui de foc. Prin urmare, atunci când v-ați întâlnit cu mai multe salamandre, nu este necesar mai întâi să încerce să se ocupe de toate acestea, și apoi cu focul lor. O mai bună înțelegere a cozii cu fiecare salamandra și, în același timp cu focul. Punctul Glasius pe salamandră, și apoi utilizați Rictusempra să-l distrugă. Apoi, utilizați Glasius să înghețe la cel mai apropiat foc. În tot acest timp, nu sta încă, și a alerga înainte și înapoi pentru alte salamandre nu au putut urmări și de a trage la tine foc.

Aceasta este, probabil, creatura cea mai dezgustător în întregul joc. Pentru a le distruge, de care au nevoie pentru a trimite Rictusempra de două ori (acest lucru ar trebui să fie făcut, sau simultan, Harry si Hermione, Ron sau de două ori), si ei arunca rapid oasele lor. Nu sta în continuare, muta, și imediat ce ea te se alătură, eliberați butonul.

CARTEA MONSTRILOR
Cu această creatură întâmpinați și de formare, precum și într-una din mini-jocuri. Tactica luptei cu Cartea descrisă mai jos, în trecerea mini-jocuri.

Adesea val bagheta magică. Unele elemente sunt în mod evident expuse la spell - cazane, trunchiuri, armura. Unii nu atât de evident. De exemplu, mai multe imagini pentru adâncituri și portrete ascunse. Cu toate acestea, pentru mulți nu există nici un loc ascuns. Dar pentru a fi sigur, este necesar să se trimită vrăji pe fiecare subiect.

Utilizați vrăji pentru a ori și câteva lucruri. Dintre multe subiecte fasole, pasties pot dormi mai mult de o dată, iar unele chiar de patru sau cinci. Unele articole pot obține recompense speciale, dacă aplicați-le se scrie de câteva ori.

Pur și simplu face acest lucru: treci mai întâi întregul joc pe povestea, apoi du-te înapoi și complete mini-jocuri și pentru a găsi cache-urile. Jocul nu se termină până când nu cumpărați de la Fred și George toate parolele portretelor. Deci, nu se grăbesc să le cumpere, și puteți juca chiar și după examenul final.

Când este vorba de Ron, există doar boabe de fasole în premii în cameră. Când pentru a obține Harry sau Hermione, și există dovleac plăcinte, prăjituri și ceaun. Se colectează cele mai bune plăcinte și prăjituri, nu fasole.

ACHIZIȚIE carte de colecție

Peste tot există studenți, care oferă pentru a cumpăra cărți de colecție lor. Ei vând toate cărțile de la un set, deci nu are sens să ruleze pentru toți studenții, și nu există nici un motiv pentru a cumpăra cardul de la prima dată când v-ați întâlnit acest student. În primul rând du-te cea mai mare parte a jocului și de tip într-o cantitate suficientă de fasole și plăcinte. Apoi, de asemenea, găsi unul dintre acești studenți, și el (sau ea) cărți de cumpărare, până când el (sau ea) nu va fugi.

Aici este o lista de plăci de colecție pot fi cumpărate de la studenți (în ordinea modul în care acestea sunt oferite):
- # 1 negru (vrăjitoare), Beatrix Bloxam 25 boabe
- # 6 negru (vrăjitoare), Carlotta Pinkstone 100 fasole
- # 12 negru (vrăjitoare), Cliodne 30 plăcinte de dovleac
- # 3 albastru (expertul), Crispin Cronk 100 fasole
- # 7 negru (vrăjitoare), Dorcas Wellbeloved 175 boabe
- Negru # 2 (vrăjitoare), fasole Dymphna Furmage 50
- # 4 albastru (expertul), Edgar Stroulger 150 de fasole
- # 8 negru (vrăjitoare), Elfrida Clagg 125 boabe
- # 2 albastru (expertul), Ethelred Pururea gata 80 de plăcinte de dovleac
- # 8 albastru (expertul), Glanmore Peakes pies 60 dovleac
- # 10 negru (vrăjitoare), Ignatia Wildsmith plăcinte 10 dovleac
- Negru # 5 (vrăjitoare), Jocunda Sykes 200 de fasole
- # 14 negru (vrăjitoare), Morgan Le Fay 50 plăcinte de dovleac
- # 11 albastru (expertul), Mungo Bonham 50 boabe
- # 6, albastru (expertul), roman Twonk 125 fasole
- # 5, albastru (expertul), Oswalk Beamish 225 fasole
- # 14 albastru (expertul), Thaddeus Thurkell plăcinte 70 de dovleac
- # 4 negru (vrăjitoare), Wendelin Ciudata 75 fasole
- # 9 albastru (expertul), Wilfred Elphick plăcinte 40 de dovleac
- # 12 albastru (expertul), Dzou Yen plăcinte 20 dovleac

Fred și George vinde șase cărți de colecție în magazin. Ele vă va oferi un card gratuit imediat ce tastați (găsiți sau să cumpărați) 74 cărți.

Listă de card de tranzacționare, pe care le puteți cumpăra de la magazin Fred și George:
- # 7 albastru (expertul), Grogan Stump plăcinte 25 de dovleac
- # 9 purpurea (animal), Mountain Troll 150 de fasole
- # 10 Purple (animal), Streeler 200 boabe
- # 11 negru (vrăjitoare), Hesper Starkey 125 boabe
- # 13 negru (vrăjitoare), Mirabella Plunkett plăcinte 25 dovleac
- # 15 Negru (vrăjitoare), Gunhilda de Gorsemoor 100 fasole
- # 15 albastru (expertul), Harry Potter GRATUIT