Grid în programul educațional Photoshop privind utilizarea
Grid în Photoshop: un program educativ cu privire la utilizarea
Cum se utilizează grila în Photoshop.
Acum țiglă, pe care le diseca, arata ca acest lucru aici:
Cu alte cuvinte, pentru comoditatea noastră facem din figura în cartea kletochku-- la noi în ceea ce privește celulele mai ușor pentru a alinia straturile de gresie. Dar grila este afișată, nu de mult ne putem ajuta, deoarece dimensiunea celulei nu este același lucru ca și dimensiunea celulei țiglă. Ei bine, repara: Editare> Preferințe> control, mesh și fragmente.
Deci, ce avem:
Desigur, grila nu este folosit numai la editarea gresie, dar, de asemenea, se confruntă, și Alfabet și bettlerov pentru ATB. În general, ori de câte ori o imagine care conține mai multe cadre de ceva.
Sfaturi pentru lucrul cu grila:
- Valoarea celulei țiglă în XP și VX-- 32x32. Factorii de decizie de 2k-- 1616.
- Valoarea din celula feysseta VX-- 96x96. Factorii de decizie de 2k - 48x48.
- Magnitudinea celulei standard Chara VX- 32x32. La fel, în factorii de decizie de 2k. Dar, cu XP este mai complicat: nu este egal cu înălțimea char-lățime (32h48), iar grila este în măsură să fie singurul notebook-ul în cutie, dar nikak-- într-un dreptunghi. Aici vom ajuta „diviziunea internă“, prin care celulele sunt formate în interiorul celor mari, dimensiunea de 16x16. 32 = 16 * 2. 48 = 16 * 3. În consecință, vraja noastră va avea două „celule mici“ în lățime și în înălțime tri--. Cu speranța de ea și îndreptați.
te Sprosite-- de ce nu se poate pur și simplu împărțit în celulă 16x16? Este posibil, desigur. Doar atunci trebuie să fie luate în considerare mai mult, iar de la linia roșie va fi orbiți.
- Dacă vraja nu este standard, dimensiunea celulei poate fi orice. Pentru a-l găsi, doar uita-te la proprietățile de desen înălțimii și lățimii sale și împarte această (respectiv atât pe verticală și orizontală), prin numărul de cadre. În plus, puteți găsi cel mai mare divizor comun (așa cum am făcut în paragraful precedent) și de a folosi diviziunea internă a celulelor în bucăți, și puteți face prosche-- primul set dimensiunea celulei corespunzătoare lățimii cadrului, și, în consecință, să se alinieze că ar trebui să fie nivelat la shirine-- apoi face același lucru cu înălțimea.
- Aliniați cadrele chara-- foarte important: chiar și trecerea de un pixel va duce la faptul că mișcarea lui va trage este suficient. Pentru a evita acest lucru, amintiți-vă o regulă simplă aliniere (este vorba despre farmecele RTP și aproape de ei): Imagine Chara a face pas, întotdeauna decalate cu un pixel în jos în raport cu CARA „în picioare“. Sub „stand-up“ se referă la cadrele 1 și 3 în XP și 2-- în VX și 2k. Cu alte cuvinte, să păstreze coroana „mersul pe jos“ char 1 pixel a fost mai mică decât coroana „în picioare.“
(Crimson marcat foarte sus)
- Pentru a muta selectat imaginea de un pixel în sus, în jos, sau ori de câte ori este necesar să se mai mult, nu folosi mouse-ul, și direcția klachishami, deoarece acestea deplasa zona selectată exact un pixel, nici mai mult nici mai puțin.
- Nivelarea / Battler pentru a fi cazul ATB-- cel mai hemoroidale, deoarece toate dimensiunile personalizate oni--, în afară de a comite o varietate mult mai mare de mișcare decât mersul pe jos farmece, și, prin urmare, punctul de referință față de care să se alinieze fiecare cadru este mult mai dificil de găsit . Pentru a simplifica munca ta, în primul rând, face celulele de grilă mai mult: rusine, daca deja ai terminat aproape de colectare „animație“ de stat mort bettler-- și nu se potrivește tuturor, și trebuie să facă mai întâi. La alegerea ghidat de lățimea cadrului lățimea celulei „de stat mort“ (de obicei, cel mai larg), în alegerea vysoty-- înălțime atacuri cadru (în special dacă Bettler prezinta eroul cu o sabie uriașă). Pentru a evita dificultățile inutile aliniaza, ia metri patrati. Nu contează pentru a lua un pixel în plus, în cazul în care, să zicem, înălțimea maximă a cadrului bettlera-- 78 de pixeli, și shirina-- 75. Fie dimensiunea celulei va fi 78x78. Un luchshe-- 80 pentru a face mai ușor pentru a calcula dimensiunea întregii bettlera. În al doilea rând, asigurați-vă că pentru a găsi „punctul de referință“ cu privire la situația which'll determina dacă rama este aliniat în yacheyke-- sau ar trebui să fie un pic să se miște în mod corect. Acest punct ar trebui să fie amplasat cel puțin partea mobilă a corpului sabie bettlera, pe care a făcut cu mâna, apoi, apoi se ascunde în spatele lui, nu va funcționa. Viguros vihor-- prea. Acest lucru poate fi vârful piciorului drept, care trebuie să atingă întotdeauna linia de demarcație în mijlocul celulei, catarama centurii sau ceva. Și, în sfârșit, a treia: pentru a alinia cadrele sunt cele mai bune, mult mai mare imagine.
Eu resping realitatea și să o înlocuiască cu propria lui. (C) John Adam Sevidzh
Trebuie să lucrăm, trebuie să lucrăm. Curele de sub casca pentru a strânge, pardesiu pentru a aduce într-un branci toc de due 36 calibru și marșul maker! (C) Men Tall