ghid Apocalipsa pe mage (swordmage) pentru incepatori - siddgames

Mage - una din clasa dorită în orice grup, ceea ce duce aproape întotdeauna la daunele provocate in temnite. Fiind un inamic cu adevărat versatil și periculos, el poate arunca la dușmanii săi puterea de foc (daune), gheață (control) și fulgere (daune în timp) - un set standard pentru stihiynikov în cele mai multe jocuri. Cu toate acestea, magul folosește în Apocalipsa nu este doar magie, ci și sabie - principala armă care ajută la utilizarea unor vrăji. Fiind îmbrăcat în armură pânză, această clasă nu este foarte bun la supraviețuire, deci nu este recomandat pentru a începe jocul pentru mag, în cazul în care acest lucru este primul MMORPG.
Care sunt posibilitățile magului:
- daune Masthead țintelor statice;
- aplicând daune periodice;
- de control: Freeze, tabara, atracție la punctul de răsturnare;
- teleportarea, recul, CA (absorbția daunelor primite, iar caracterul nu se poate deplasa), eliminarea controalelor, capacitatea de a controla imunitatea;
- Pasive pentru a crește mag.ataki ei înșiși și aliați;
- poate restaura Mana el însuși și aliați, pentru a crește mage. atac și stocul MR;
- debuffs: dușmani încetinind atac de putere redusă, reducând mag.zaschity.
Nu te relaxezi, dacă ai împotriva magul: cu o posesie abil de clasă, el niciodată în viața lui nu te va lasa sa-i și se toarnă o tona de deteriorare.
Bonus sub formă de costume și mount:
A treia piatră de hotar de dezvoltare


În al cincilea rând de Dezvoltare Milestone



- 1 = forța +1 nat. daune; 10 = +4 fiz forță. atac.
- 1 inteligenta = +1 Magus. daune; 10 = 4 inteligenta Magus. atac.
- 1 anduranță / corp maks.NR = +29, +8 nat. protecție; Corpul 10 = 4 la creșterea nat. de protecție.
- 1 spirit = +25 max. HP 10 Max. MP 8 magician. protecție; 10 = +1 spirit HP Regen, 4 consolidarea Magus. de protecție.
- 1 agilitate = +2 crit.
De fiecare dată când se analizează orice forță de clasă magie măturat la o parte imediat pentru lipsa abilităților fizice (și lăsați sabia nu te superi). O caracteristică fundamentală este inteligența care dă daune din magie, iar restul rocii statistici pe baza preferințelor: rezistenta si spiritul va da o mai mare de supravietuire, si agilitate pentru a ajuta la dispersarea daunelor într-un moment când inteligența de pompare ajunge la 200 de puncte (nu are nici un sens să arunce mai mult, deoarece în continuare creștere va lua mult mai multe puncte). Pe această bază, este posibil să se ia o inteligență opțiune: rezistența spiritului: Agility 3: 1: 1: 1. În cazul în care supraviețuirea nu este în regulă, pentru a alege balanțele 200 intelect, rezistență 100, 100 spirit, cu agilitate. Dacă nu aveți suficient daune, dar supraviețuirea la o înălțime - adauga mai multa agilitate. Amintiți-vă, caracteristicile de securitate nu oferă cât mai mult profit echipament bun.
Stars. abilitate cu o sansa de 20 la suta de a genera o sarcină spontană (utilizată în anumite abilități).
Lumina. crește atacul magic cu 6% în prezent și aliați (apare după 30 de puncte de talent).
corp călită. pentru fiecare 10 puncte investite în caietul de sarcini, (apare după 60 de puncte de talent) MAGE 60 CP.
Cloud. provoacă inamic 35% de atac magie suplimentare + daune mici. Efecte și tipul de deteriorare în funcție de suportul
- Flame - 20% șanse de apărare magică reduce cu 10% în decurs de 5 secunde;
- ice - 10% șanse de a reduce viteza de deplasare cu 50% timp de 2 secunde;
- Lightning - 20% șanse de a provoca 10,5% din atac magie + un pic de daune inamicilor în termen de 3 metri în jurul țintei.
Meteor. prejudiciată severe asupra arderii și impune efecte de 5 secunde (un total de 189% de ardere care cauzează deteriorarea mag.ataki de bază). Atunci când în stand-foc timp de 2 secunde, puteți începe instantaneu un al doilea de meteoriți. În cazul în care ținta are un efect de ardere, o explodează meteor, provocând daune deplină; în cazul în care obiectivul nu este iluminat, doar jumătate din prejudiciul aplicat.
Îngheață. îngheață ținta și inamicii din apropiere timp de 2 secunde, provocând daune. Capacitatea de primire de gheață poate fi reutilizat timp de 2 secunde, petrece 2 taxa. A doua lovitură reduce viteza de deplasare cu 50% în decurs de 3 secunde și inflicts.
Stand spontan. întrerupătoare între foc, gheață și fulgere rezistente. Crește mag. atac, generează, de asemenea, taxa de spontan la fiecare 5 secunde, sau cu ajutorul unor competențe (maximum 5 taxe).
atac elementar. 5 eliberează taxe naturale. Efectul depinde de cremaliera
- Foc - provoacă daune mari și impune un efect de ardere timp de 6 secunde (afectarea periodică);
- gheață - prejudiciata și îngheață timp de 5 secunde;
- Lightning - oferte mici + daune periodice, timp de 5 secunde, reduce atac fizic. atac inamic cu 20% și face imposibilă pentru a se eschiva timp de 5 secunde.
Thunderball. lansează mingea detona la impactul cu ținta. Cremaliera descărcări electrice de calificare reutilizarea explodează balon și creează un câmp electric, provocând pagube în timp. Consumă 1 taxa spontană.
Starfall. sări înapoi și deteriorarea player-ul în fiecare secundă timp de 3 secunde.
inel de gheață. îngheață inamicii din apropiere timp de 3 secunde. Efectuat întrerupe efectul.
Puterea stelelor. restabilește instantaneu 600 în sine și a aliaților 300 de Mana, crește atacul magie și stocul MP însuși și aliați timp de 30 de minute.
Salt. lipsite de efecte de control și teleportează înainte de 20 de metri.
Steaua Sword. Aceasta a provocat pagube mari pe o rază de 5 metri și amețește inamicii timp de 3 secunde. De asemenea, în zona de acțiune crește calificare poate obține daune inamicilor cu 10%.
Ice Block. reduce aggro, îl protejează de toate atacurile și de control timp de 5 secunde, dar de data asta nu se pot deplasa sau de a folosi abilitățile.
abilitate final (abilitate furie) de pe partea stângă
Pedeapsa. damazhit dușmani în acest domeniu, consumă 1 taxa spontană. În funcție de rack
- Foc - daune de mare + efect de ardere timp de 10 secunde;
- gheață - daune mari + ingheata inamicul la 3 secunde;
- fermoar - normale + periodice daune timp de 5 secunde.
Dansul de săbii. Acesta vă înconjoară lame de zbor, care provoacă daune inamicilor din apropiere timp de 30 de secunde.
Fan cuțite. trimite mai departe sabiile, provocând pagube mari și răsturnările dușmani timp de 3 secunde. Deteriorarea PVE a crescut cu 50%.
foc ceresc. 5 eliberează taxe naturale și prejudiciată pe zona specificată. În funcție de rack
- incendiu - explozie se produce 2, a doua ignoră mag 50%. protejarea inamicului;
- ice - l inflicts la fiecare 0,5 secunde și dușmani încetinind cu 50% în decurs de 5 secunde;
- fermoar - prejudiciata la fiecare 0,5 secunde, timp de 10 secunde.
Abilitățile ultimatumul (capacitatea de furie) de pe partea dreaptă
lama Starry. provocând pagube periodice, timp de 2,5 secunde.
Șorț. zbura înainte pe sabie timp de 5 secunde, veți obține imun pentru a controla și de a face pagube într-o coliziune cu inamicul, de asemenea, crește și scade viteza de circulație a inamicului.
Goliciune. Se creează o pâlnie (raza de 5 metri) la centrul inamicilor care atrag, reduce viteza de deplasare cu 50%, scade apărarea magică și prejudiciata timp de 5 secunde.
Castelul de gheata. asomarea dușmani înainte de jucător timp de 5 secunde, și care se ocupă daune după efectul se termină. Cei mai mulți dușmani, mai puternic daune.