Familiaritatea cu tabără
INTRODUCERE LA CAMPING
Scop: familiarizarea copiilor cu: tabere, oamenii care lucrează acolo, modul de funcționare a tuturor serviciilor
Pentru comoditate, orientarea și romantismul poate fi în jurul valorii de tabără pentru a da nume frumoase: vine dimineața Area - linie, Casa de oameni mici amuzant - copii de locuințe. Necesare semne pe teren și harta generală a taberei.
Caută modalități de a tabara
Acesta a avut loc în interiorul detașamentului. Dacă există „oameni vechi“ în unitate, chiar dacă își petrec un tur. poveste alternează cu jocuri pentru a explora, atingere, legende despre tabără. După întoarcerea de la baietii tur pot desena ceea ce au văzut în tabără sau locul cel mai plăcut. Divorțat. școală
Copiii sunt împărțiți în grupuri, care înmânat pachetul la problemele care se referă la centrul de informații. Ei au nevoie să cunoască informații clasificate, cum ar fi ce pantofi de dimensiune au fizruka culoarea de perdele în sala de mese, etc.
În cazul în care sarcina în același grup, apoi estima viteza. În cazul în care locul de muncă este diferit, este posibil de a organiza un concurs, care de ceva timp vor ști mai multe informații.
Evaluăm corectitudinea și caracterul complet al răspunsurilor. Puteți prezenta creativ informația.
Avertizează personalul tabără, care va fi un joc și copii - despre regulile de politețe.
Joc pe statii
A avut loc în tabără. Toate unitățile de pe itinerarul care specifică ordinea, vin la gară, în cazul în care acestea sunt întâmpinați de un lider (cel mai adesea este sfătuitorii, dar este mai bine dacă va fi angajați ai Serviciului), care spun despre acest serviciu, caracteristicile și funcționarea și desfășurarea concurența copii, estimare care este pus în itinerariul. Punctele pot fi criptate. (litere, cifre, culori diferite, etc.)
Este posibil să se ia în considerare nu numai scorurile de calitate, dar, de asemenea, timpul de execuție. Am nevoie de timp traducerea în puncte.
Pentru interes de la o statie la alta, vă puteți muta un anumit fel. (Mână în mână, în singur fișier, cu piesa, etc.)
Dacă vom vedea că, la următoarea stație infernului care complică sarcina.
Exemplu: mese. Întâlnirea cu bucătarul-șef. modul de putere, regulile de comportament în cantina, autoservire. Concursul, care știe mai multe feluri de mâncare (de la cartofi, supe.), Care mănâncă repede, de masă.
A avut loc în cadrul partidului său.
Dezlipirea este împărțit în grupuri. Fiecare grup pentru o anumită perioadă de timp este o gamă predeterminată tabără hartă. Grupurile ascunde piese ale puzzle-ului de pe site-ul dvs., și apoi se referă la ei pe hartă.
Creatively bate aroma, care se află la locul taberei.
Grupuri schimba carduri. Ei au nevoie de cât mai repede posibil pentru a găsi piesele ascunse ale puzzle-ului și le-a pus împreună. Puteți crea un singur card la sfârșitul taberei, iar baietii pot pune-te în locul pe care le place cel mai mult despre tabără.
Noțiuni de bază în cifre
Fiecare unitate să emită o notă scrisă de un exemplu matematic (pentru fiecare unitate proprie, dar aceeași dimensiune). Dar exemplul neobișnuitul - numerele de care au nevoie pentru a găsi ei înșiși inserat în eșantion și se calculează. De exemplu: numărul de bucătari + numărul de magazine în locul de executare număr * de minute alocate în programul de prânz - numărul de ani compleți coordonator pentru băieții lui Petru - numărul de ferestre în clădirea sala de mese + suma numerelor de pe camera mașinilor tabără. numar de paturi in camera fetele de-al treilea detașament ... + numărul stolbushkov în gardul din jurul clubului =.
Fiecare unitate se deschide nota lui la exemplul fluierului. În timpul fluierul nota ora. Sarcina fiecărei echipe cum puteți rezolva exemplul lor în curând. Dar numai cu condiția ca acestea vor rula în tabără și să caute numerele corecte toate împreună, adică întregul detașament (în spatele acest lucru este să se uite mentor care conduce împreună cu băieții). De îndată ce termină orice echipă, se execută în centrul taberei la sportinstruktoru și dă exemplul său, și înregistrează sportinstruktor de timp. De îndată ce el devine o soluție gata de la ultima comandă, se compară cu unitățile de răspunsuri corecte și imediat sau în timpul unei ședințe de seară pentru a anunța rezultatele. Câștigătorul este echipa care a adus mai întâi răspunsul corect.
Fiecare cifră trebuie să fie într-un fel de legătură cu tabăra descifrării numerele tipi familiarizați cu personalul taberei, cu istoria taberei, cu teritoriul, etc.
Întrebările care pot fi convertite într-un număr în acest joc:
1. Scrieți numele tuturor personalului taberei (profesori, directori, coordonatori, asistent de muzică, instructor de sport, asistent medical, etc).
2. Află cine este cel mai înalt din tabăra noastră.
3. Află cine sunt cei mai tineri în tabăra noastră.
4. Găsiți ceva comestibil (nu din sala de mese).
5. Adu cel mai ciudat lucru.
6. Învață activitatea preferată. (Oricare din tabără).
7. Verificați dimensiunea coordonatorului de pantofi - „Papa“.
8. Aflați ce ultima carte citit bibliotecar.
9. Aflați ce buzunar este sportinstruktor fluier.
10. Aflați cât de multe litere în numele complet al coordonatorului - „Mamă“
11.Za un timp foarte scurt, puteți ajunge de la dacha la sala de mese?
12. Cine este cel mai bun prieten al directorului taberei?
13. Care este cea mai mare în petrecerea ta?
14. Ce fel de copaci cresc în jurul valorii de?
15. Data nașterii sportinstruktora Aflați.
16. Adu un pix 3.
17. Aflați dumneavoastră preferat angajat muzical cântec.
18. Adu batista.
19. Citește o floare favorit. (Oricare din tabără).
20. Citiți un director fel de mancare favorit.
21. Adu-un buchet de flori.
22. Verificați culoarea bibliotecarului ochilor.
23. Aflați sportinstruktora greutate.
24. Pliul materialelor auxiliare pe cuvântul pământ „Biblia“.
25. clasa coordonator preferat - „Papa“.
26. Aflați data nașterii. (Oricare din tabără).
27. animal favorit. (Oricare din tabără).
29. Adu cel mai important element pentru tine.
30. Aflați cât de mulți membri ai familiei au. (Oricare din tabără).
Creat mai multe grupuri pentru a colecta informații sensibile, fiecare grup este dat un pachet cu o listă de probleme care sunt deosebit de interesați de „centru“. Colectarea de date de grup strategic este dat un anumit moment. Fiecare grup funcționează în mod autonom, rapid și în liniște. Întrebările pot include:
• Câte urne, bănci, copaci, scări, scări, etc. la zona de camping?
• Care este numele consilierilor?
• Ce culoare au ochii tai?
• Care este numele directorul lagărului? El știe cum să înoate?
• Ce se va întâmpla astăzi la prânz, cină? Etc. etc.
Se poate arata ca acest lucru. )
Ce culoare sunt perdelele din camera de tabără?
Cât de mulți metri în cea mai lungă pistă de asfalt tabără?
Fie că el ar putea înota bucătar?
Numele de consilier cap?
Ce ochi de culoare Leader 1 unitate?
Ce pantof de mărimea de consilier 2 unitate?
Ce culoare este o bancă în apropiere de centrul medical?
Culoarea preferată a taberei.
Cât de multe ferestre în sala de sport?
Câți pași de la intrarea în tabără?
Aceasta este desenată pe verandele tabăra noastră?
Care este melodia preferată de la unitatea de Leader 4?
Câte uși în sala de muzică?
Ce fructe iubește unitate de ghidare 5?
Ce flori place paramedic?
La sfârșitul listei de sarcini obligatorii. De exemplu, pentru a găsi un galben șosete din lână oriunde, sau pentru a colecta 47 de conuri, nici mai mult nici mai puțin. ) Desigur, este necesar să se cunoască în prealabil toate ei înșiși, să pregătească oamenii care vor cere.
Jocul - o călătorie „Bună ziua, tabăra!“
Pentru jocul nevoie de frumoase foi de traseu și asistenți de încredere. Despre faptul că și celălalt să aibă grijă în avans. Pe schema itinerarul trase: principalele atracții ale locului unde sunt situate, sunt escale alternative. Un al doilea război mondial se oprește tipii ăștia se pot întâlni cu ghizii lor.
Cu omul vechi - LESOVICHKOM (el va spune despre pădurea din jur, cu privire la modul în care acestea ar trebui să se comporte în pădure, să ia un interes, dacă copiii se facă distincția între specii de copaci, ciuperci comestibile ...);
Cu GANTELKINYM (el va întâlni pe cei de la stadion și vorbesc despre taxa de activități sportive în tabără);
Cu Dr. termometru (în infirmerie din nou copiii vor aminti pentru ce este necesar să se spele pe mâini, ce să poarte în acoperit capul vreme însorită);
Cu fun - Zateinitsa (pe terenul de joacă cu copiii dezvăța un nou joc);
SLADKOEZHKINYM cu bucătarul (el va întâlni băieții în sala de mese și vorbesc despre regulile de conduită în ea);
Cu DOMOVONKOM Kuzey (se va aștepta pentru băieții din camera în care va arăta cum să umple pat, cum să se plieze înainte de culcare, cum ar fi lucruri care fac curățenie și păstrate într-un dulap).
Puteți veni cu mai multe personaje interesante, care vor ajuta copii sa se familiarizeze cu viața de tabără.
călătoria tabără poate fi un joc ranger. Băieții au nevoie pentru a găsi o cheie magică. Ei primesc o notă care specifică unde să meargă și ce să-și amintească cu cine să se întâlnească, pentru a găsi următoarea notă. În acest caz, este necesar să se dezvolte un traseu, pentru a discuta toate aspectele cu participanții - personalul taberei.