exerciții de acțiune
- avertisment stricte: Declarația de views_handler_filter_node_status :: operator_form () ar trebui să fie compatibile cu views_handler_filter :: operator_form (formular $, $ Form_state) în /var/www/admin/www/portal-etud.ru/sites/all/modules/views/modules/node/views_handler_filter_node_status.inc pe linia 13.
- avertisment stricte: Declarația views_plugin_style_default :: opțiuni () ar trebui să fie compatibile cu views_object :: opțiuni () în /var/www/admin/www/portal-etud.ru/sites/all/modules/views/plugins/views_plugin_style_default.inc pe linia 24.
![Acționând exerciții (jocuri sunt împărțite în echipe) exerciții de acțiune](https://webp.images-on-off.com/27/476/200x133_f5x90k7g3x9ora18nw8a.webp)
1. Încălziți imaginația în jocurile stabilite-back acest profil;
2. Activarea abilităților intelectuale;
3. „Încălzirea“ simțurile care acționează (în calitate, fiind etapa);
4. Dezvoltarea unei opere colective, echipa.
audiență Pregătirea - ventilație (dar nu rece), curățarea umedă a podelei, glafuri, mobilier, obiecte de uz casnic și haine ordonată a studenților, nu există apă potabilă curată (minerală) și pahare, de preferință, un sunet moale de muzică instrumentală.
studenții care se pregătesc - sporturi confortabile (de fitness, coregrafie, etc), pantofi, haine de culoare închisă confortabil moale, fără decorațiuni din metal (cercei, brățări, inele, lanțuri purtate sub haine, etc), ceasuri, păr cu atenție și eliminate (de preferință, benzi elastice și care nu sunt pe agrafă solide).
Studenții sunt „Jurnal de formare“ - sesiuni de înregistrare independente de exerciții și răspunsuri la exerciții - „Ceea ce am experimentat senzații în timpul exercițiului?“, „De ce fac acest exercițiu?“
Număr Exercitiul 1: „Care este totalul?“
Participanții la joc sunt împărțite în două komandy.Nado încerca să găsească cât mai multe trăsături comune între obiecte complet diferite, concepte, fenomene.
De exemplu: Care sunt asemănările dintre o pisică și un măr?
Răspunsuri posibile: Și pisica, și Apple are o coadă, os, piele; ele pot ambele plimbare, atârnă pe copac, ambii iubesc oamenii, etc.
EXERCIȚIUL № 2 „Cameleon“
Participanții la joc sunt împărțite în două komandy.Gruppam a oferit nici o aprobare. De exemplu: „omul este coborât din maimuțe.“ În primul rând trebuie să găsească cât mai multe motive pentru a confirma adevărul acestei declarații, și apoi găsi același număr de argumente pentru a le respinge.
Număr Exercițiul 3: „Dezavantajul“
Participanții la joc sunt împărțite în două formare komandy.Uchastnikam este încurajat să încerce să abandoneze etichetele obișnuite, șabloane de puncte de vedere.
Toată lumea este convins ca ars de fier - e rău. Încercați să găsiți laturile pozitive.
Imaginați-vă că ați găsit pe stradă un milion de dolari. De ce este acest rău? Cine ar suna mai multe opțiuni?
Număr Exercițiul 4: „Aforisme“
Participanții la joc sunt împărțite în două komandy.Nado că gazda a făcut, „aforisme“ (acestea sunt luate, spun ei, „din tavan“) și explică de ce acestea sunt perfect intitulat: „Creativitatea este ca o ascuțire cuțit“ sau „Creativitatea - este o bucată de lemn, căzut în râu. " Încercați să oferiți cât mai multe studii posibil. Câștigătorul este cel care mai ar numi o explicație.
Număr Exercitiul 5: „Metafore“
Participanții la joc sunt împărțite în două komandy.Veduschy spune: „du-te afară. „Asta poate rămâne gol? Stele, fereastra, putere, ochi, lumânare. Toți participanții vor descrie acele viziuni interioare care au apărut în pronunțarea cuvintelor - „stimul“. gândirea metaforică Bine ai venit, viziunea originală.
Ce se poate „fierbe“, „bang“, „împrăștiați“?
Vocabular № 1 - 5 poate fi realizată și varianta pokomandnom.
UPRAZHNENIE№ 6: "Interpretare"
Participanții la joc sunt împărțite în două komandy.Dlya acestui exercițiu va necesita o selectie de reproduceri de puțin cunoscute picturi ale marilor maeștri ai picturii (portrete, pictura de gen) și mai multe coli de hârtie grea.
Formarea cadrelor didactice oferă participanților să analizeze cu atenție orice detaliu al picturii (feței, mâinilor sau un obiect), care acoperă partea rămasă a lucrării. Acum, să le încercați mental cu ajutorul imaginației, „pentru a termina“ o imagine, pentru a restabili sale complot, sens, culoare, compoziție, caracterele, etc. Puteți compara apoi povestea care a apărut din sursa originală.
EXERCIȚIU № 7: „Teoria în imagini sau“ alegorie „(“ crocodil galben „)
Participanții la joc sunt împărțite în două echipe komandy.Odnoy trebuie să vină cu o expresie vizuală, figurativă a unui termen, concept teoretic, iar cealaltă echipă să-l decripta. De exemplu, se poate dovedi „cea mai importantă sarcină«»interpretare«»alternativă«»prin acțiunea«»prin contrareacții«»problema«»cerc circumstanțe date«»set de proiectare„, etc.
Numărul Exercitiul 8: „Arheologie“
Fiecare dintre participanții la formare va lua ceva aleator (nu! Sa) Subiectul, să zicem, o batistă, inel de chei, etc.
Imaginează-ți că ești un arheolog și săpăturile au descoperit acest „vechi“ lucru. Ce ți-a spus despre stăpânul său, despre gospodărie, realitatea istorică în care a trăit? Fii atent la cele mai mici detalii, detalii, îmbogăți observațiile dumneavoastră ficțiune, imaginație.
Număr Exercitiul 9: "Gunner"
Participanții la joc sunt împărțite în două echipe. O echipă ascunde un secret de celalalt obiect mic în cadrul audienței. Celălalt trebuie să ghicească locul în care obiectul ascuns. Pentru a simplifica căutarea, atunci aceasta poate cere trei sfaturi, dar întrebările și răspunsurile trebuie să fie asociativă.
De exemplu: „? Pe ce tip de transport pare că acest loc“ „Pentru un fel de mancare care arata ca un loc unde este ascuns obiect“, „Ce fel de sport este un loc asociat?“.
„Gunner“, cei care au ascuns subiectul, consultare, trebuie să dea un răspuns - asociația, și o echipă de căutare - „decode“ un indiciu.
Număr Exercitiul 10: "Robinson Crusoe"
La locul stabilit de mai multe elemente colectate în mod aleatoriu. Echipa lider de formare, participanții trebuie să colecteze cât mai multe elemente posibil. Și acum el se prezinte el însuși Robinson, colectat după naufragiul acestor lucruri. Folosește-ți imaginația, Robinsons trebuie să dau seama cum le poate utiliza în anii dificili pe o insulă pustie. Cine a venit cu mai multe opțiuni, câștigătorul, și anume „Supraviețui“ de pe insulă.
Număr Exercitiul 11: „experiment de investigație“
Grupul este împărțit în două echipe (sau mai multe comenzi). Un eveniment zămislește orice (incidente) și în conformitate cu ea câteva bucăți (3-4), la site-ul. Alte comenzi sunt „echipa de investigație“. Sarcina lor este de a dezvolta propria versiune a incidentului, „restaura“ cursul evenimentelor și pentru a juca această versiune a site-ului, astfel încât obiectele au fost în aceleași locuri.
Se acordă prioritate cel mai original și, în același timp, versiunea logică.
Numărul Exercitiul 12: „Teatrul de moda“ (locul de muncă la domiciliu)
Verificați disponibilitatea unui talent pentru design vestimentar, păr, machiaj. Egal, și de a face mai bine cu propriile lor mâini, de orice culoare materiale pentru personaje fantastice. Imaginați-vă ce s-ar putea arăta.
- -Parada off costum Baba - Yaga;
- Koshchey Immortal trening;
- carnaval costum Bun;
- costum de acasă Snake Gorynycha;
Încercați să demonstreze aceste modele „catwalk“.