elemente magice

Magic foc - Berbec, Leu, Sagetator
Air Magic - Zodiac semn Balanta, Varsator, Gemeni
Magic Apa - Rac, Scorpion, Pesti
Teren Magic - Zodiac Capricorn semneze, Taur, Fecioara

suluri de acțiune depinde de elementul de bază selectat. Elementul principal este afișat în chestionar, inițial (implicit) este elementul care corespunde semnul zodiacal al personajului:


În cazul în care elementul principal al caracterului coincide cu magia care este folosit în carte, apoi rola care rulează la 100% .În cazul în care același lucru nu este aceeași magie care este utilizat în carte, această parcurgere funcționează doar jumătate din puterea.


Howling Griffon - foloseste magia de aer
Daca va avea succes, te-a lovit un inamic, Howl Griffin creează suplimentare „șoc“ luptători inamice și trei din echipa sa la întâmplare (+ - nivelul de la aglutinarea). Puterea de șoc depinde de numărul de competențe în magie aer. Fiecare abilitate suplimentară dă 1-10 daune. (De exemplu, 10 în abilitățile magice de aer da daune 10-100).
Valoarea inferioară crește daune proporțional cu numărul de pompă pe înțelepciune. Ie Deteriorarea estimată la 10-100 înțelepciune și pompa 15, prejudiciul potențial va fi de 25-100. Daunele reale în fiecare caz calculat în mod aleatoriu, în măsura în care este posibil.
Primul adversar este lovit de „șocuri“, în valoare de 40% din daunele rezultate. Al doilea, al treilea și al patrulea - 30%, 20%, respectiv 10%.


Cheating Chimera - utilizează teren magie
Daca va avea succes, te-a lovit un inamic, Cheating Himera creează o suplimentare „pumn mascate“ a tuturor soldaților vii ale inamicului. Putere Shot depinde de numărul de competențe în țara magiei. Fiecare abilitate suplimentară oferă o creștere a daunelor maxime de 1 (de exemplu, 10 în țara abilităților magice da 1-10 daune).
Amploarea crește proporțional număr mai mic de daune Bleed înțelepciune (la fiecare 5 înțelepciune se adaugă 1 la pierderea mai mici, dar nu va depăși prejudiciul bara de sus). Ie 1-10, daune teoretice și sângerează înțelepciune 15, prejudiciul posibil devine 3-10 și 1-10 daune la proiectare înțelepciune și pompa 80, devine posibilă deteriorare și nu mai mult de 10-10. Daunele reale în fiecare caz calculat în mod aleatoriu, în măsura în care este posibil.


Bite Hydra - foloseste magia apei
Daca va avea succes, te-a lovit un inamic, Bite Hydra creeaza un „otrăvirea“ suplimentară a inamicului, și, probabil, unii luptători ai echipei sale. Puterea de otrăvire depinde de numărul de competențe în magia apei. Fiecare abilitate suplimentară dă 1-10 daune. (De exemplu, 10 competențe în daune din magie de apă pentru a da 10-100).
Valoarea inferioară crește daune proporțional cu numărul de pompă pe înțelepciune. Ie Deteriorarea estimată la 10-100 înțelepciune și pompa 15, prejudiciul potențial va fi de 25-100. Daunele reale în fiecare caz calculat în mod aleatoriu, în măsura în care este posibil.
Prima dată când a lovit un inamic, el ia daune egale cu 100% din calculată.
Fiecare lovit succesive în conformitate cu orice luptator inamic în Thieme (un hit după altul într-un rând, de până la 5 puncte) daune provocate de un luptător care a fost împușcat și alți soldați în echipa sa (+ - nivel de agregare la întâmplare).
Al doilea hit - Efectuat 50% și 50% unul dintre luptătorii din echipa sa.
Al treilea lovit - 50% daune la inamic și 25% doi luptatori de pe echipa sa.
În al patrulea rând lovit - 50% daune la inamic și 30%, 20%, 10%, trei soldați din echipa sa.
lovit a cincea - 40% daune la inamic și 30%, 20%, 10%, 10%, patru soldați din echipa sa.


Anger Ares - folosește magia de foc
Daca va avea succes, te-a lovit un inamic, Ares Anger creează o suplimentare „arde“ inamicul. Puterea arsurii depinde de numărul de competențe în foc magie. Fiecare abilitate suplimentară dă 1-10 daune. (Adică 10 abilități în foc daune din magie pentru a da 10-100).
Valoarea inferioară crește daune proporțional cu numărul de pompă pe înțelepciune. Ie Deteriorarea estimată la 10-100 înțelepciune și pompa 15, prejudiciul potențial va fi de 25-100. Daunele reale în fiecare caz calculat în mod aleatoriu, în măsura în care este posibil.


* Manuscrisele pot fi exprimate doar pe ei înșiși.
** Nu există nici o limită a numărului de posibile abilitate pentru a se agită orice magie. Cât de mult de calificare pentru a se agită pe un personaj cu o asemenea forță și va funcționa rola corespunzătoare.
*** Distrugere de scroll se adaugă la deteriorarea totală a caracterului în luptă.