ecrane de încărcare
Principiul creației și procesul de import.
Dacă oricare dintre voi a avut plăcerea de a MPQ scotoci în arhive, ați observat, probabil, un dosar cu ecran de boot UI \ Lipiciuri \ \ \ Fundaluri de încărcare. multe directoare. Toate sunt împărțite în patru componente 512 la 512 (x2) 512 și 256 (x2) pixeli. Apoi, în timpul de boot, cartela au deformat în mod corespunzător și se întinse cu privire la ecranul nostru de expansiune.
Apropo. De ce nu se poate pur și simplu importa întreaga imagine. Pur și simplu, este setat la extensia maximă pentru fișierul de import nu poate aminti, dar undeva la 800 la 600. Desigur, este foarte slab va arata. Având în vedere de mai jos este o metodă pentru a permite imaginii lucruri de import, fără compresie.
Pentru comoditate, aveți nevoie pentru a crea o imagine de 1024 x 768 pixeli.
Patru dosare: BotLeft; topleft; BotRight; TopRight.
-verh Top. Bot - jos. Stânga la stânga. Dreapta - dreapta.
După crearea imaginii care are nevoie să fie împărțită.
Toate indicele tăiat Top 512-512 din laturile respective.
Toate indicele Bot tăiat 512-256 din laturile respective.
După indici asignarea atasaza numele de „cod generic, fără spații-încărcare-“.
S-a obținut astfel de patru fișiere. Noi le importa în WARC sub piese „UI \ Lipici tehnic \ Se incarca \ Load-Generic \“
După cum puteți vedea, ei se cântărește destul de bine, astfel încât aceste ecrane sunt potrivesc foarte strans pentru multiplayer.
Rămâne doar pentru a schimba sarcina pe ecranul standard, iar ecranul este gata.
Oameni buni! Încercați să evitați corecția de culoare a ecranului cu ajutorul filtrelor foto în Photoshop. Când se afișează în simplificate WARC utilizate culori și aceste filtre nu vor fi vizibile.
Din păcate, atunci când modificați extensia ecranului, ecranul de pornire se modifică în mod corespunzător.
„Link extern
Imagine ecran de încărcare trebuie să fie pătrat, adică lungime = latime. În cazul în care o parte este mai mare decât celălalt - egalăm un mod mare cu o mai mică (nu invers)
Din păcate, atunci când modificați extensia ecranului, ecranul de pornire se modifică în mod corespunzător.
Ei bine, aceasta este problema celor care sunt în lansărilor vario shirokoformate, cu toate că nimeni nu a anulat redimensiona imaginea, astfel încât „întins“, așa cum era normal să shirokoformate.
În general, cuptorul toate, dar kartinochek, citiți un articol sub spoilerul, acesta va face viața mai ușoară.
După cum puteți vedea, ei se cântărește destul de bine, astfel încât aceste ecrane sunt potrivesc foarte strans pentru multiplayer
În BLP-Lab nu este suficient pentru a salva de calitate 100%, iar în 85-95% din greutatea a scăzut.
Reach. Nu știu cum încă pe altul pentru a explica ceea ce am scris mai sus.
melissa:
ambele opțiuni - vechea metoda cu patru felii și fișiere 1 1024 * 1024
teksturki stors. Imaginea a devenit un săpun, și linii au fost „coaste“. Experții cred că textura sa redus la o dimensiune mai mică (512 * 512, probabil) și fără opțiuni.
Aceasta se referă la un exemplu de realizare a „un fișier“. După cum s-ar putea ghici de răspunsurile benzii.
Deși există o posibilă „dar“ - cum ar fi ceva stipulat ca „vario comprima texturi mai mari de 512 * 512 512 * 512“, în cazul în care este așa, atunci este posibil ca aici, el face același lucru.